LL не позволяет вообще выходить в интернет, не зашифровав траффик через Tor или VPN. Также там нет I2P. LL вообще намного строже к пользователю. Каммерер ругал Tails за баги (в том числе в стирании памяти) и то, что они оставляют дыры в безопасности ради удобства неподготовленного юзера.
А где ускорение разработки-то? Всего лишь обёртка над парой методов. Вы всё равно должны помнить, как ей пользоваться и что эти методы делают, разве что кода на пару строк меньше писать.
Мне кажется, излишняя лаконичность — это когда часть логики вешают на whitespace (пробелы и табы). Получается, что визуально пустое место (которое легко пропускается глазами) имеет такое же значение, как и сам код.
На вкладке Crawl Start (Expert) есть галочка Do Remote Indexing, которая отправляет заявку по всей сети.
Все задержки настраиваются на Advanced Settings — Performance Settings of Busy Queues.
Индекс напрямую зависит от тех сайтов, которые были добавлены в этот индекс самими пользователями. Кто-то добавил сайт с дистрами генты, а, например, на ЖЖ поисковик ещё никто не натравливал (что даже понятно по скриншотам). Самые преданные пользователи YaCy разговаривают на немецком, и на русские сайты они не заходят.
Yacy — это обычный поисковый бот, он не скрывает это и подчиняется правилам из robots.txt. Скорость парсинга легко настраивается заранее или во время парсинга, а также можно поставить запрос на remote crawl — парсинг всей сетью.
У него очень маленькая база по русским сайтам. Я натравил когда-то на Хабр, Луркмор и свой сайт, и этот индекс распространился по сети — на этом фактически всё закончилось. На текущий момент ситуация всё ещё такая: хотите найти полезную информацию — сами добавляйте сайты, где она есть.
Кхм. Давайте не будем комменты так радикально править?
Во всех Home, Lone Survivor, Starbound, Terraria и прочих пиксель арт не масштабируется. Масштабируется обзор игрока, на больших мониторах вы можете больше увидеть. Сами фигурки везде одинаковы.
Я писал о том, что вы не можете масштабировать пиксель-арт без потери качества. Если вы будете его уменьшать, вам придётся выкинуть часть пикселей (потому что пиксель — уже минимально видимая точка на экране). Если вы будете его увеличивать не в целое число раз, пойдёт заметное искажение, и картинка потеряет чёткость. Тут тоже есть свои алгоритмы, рекомендую почитать на Вики.
В Steam ещё надо попасть. А экраны обычных ноутбуков могут быть совершенно разнообразных размеров.
Смотрите: у вас модель одиночной покупки, как я понял? Значит, надо держать постоянный приток игроков каждый месяц, чтобы они давали деньги. В случае подписки — постоянный поток, чтобы они продолжали оплачивать. Их надо чем-то занимать.
Для игры в раннем доступе ждут больших обновлений. Посмотрите на changelog игры Starbound из раннего доступа Steam — обновления выкатываются каждую неделю, причём ощутимого размера. При этом у них очень маленькая детализация пиксельарта, почти условные контуры. Вы же будете весь месяц вырисовывать две-три новых фичи.
Опять же, смотрим на ваш пример арта. Предположим, вы решили включить в игру гонки на велосипедах. Вам придётся перерисовывать всю сцену, чтобы вставить туда велосипед: сначала переставить другие вещи, потом поправить свет и тени. И так на каждом скрине. Вы же не можете взять, например, кресло и поставить его на улицу: освещение на улице идёт от зрителя, а не сверху.
По-моему, вы уже сейчас делаете слишком большую ставку на хардкор. Пиксель-арт — это круто, но очень непрактично на десктопах.
Пиксели можно изменять в размере только в целое число раз в большую сторону. Вы не сможете адаптировать пиксель-арт к меньшим мониторам, а значит, заранее должны целиться на определённое разрешение экрана. Если один и тот же игрок пересядет за монитор чуть меньшего размера, он уже не сможет играть. Либо ваша игра на FullHD мониторах будет занимать четверть экрана, а всё остальное пространство будет оставаться свободным. Представьте, что ваш кусочек арта — это реальный скрин, и вы уже не вписались в мониторы нетбуков. Место пикселей — на мобильном железе, там нет настолько сильной разницы в дисплеях.
Пиксель-арт дорого и долго рисовать, стоимость разработки взлетает в разы. Как только вы выкатите игру, игроки потребуют новых фич. Не «когда мы доделаем», а СЕЙЧАС. А как срочно выкатить новую фичу, когда на каждый спрайт уходит день работы? При этом вы не можете посадить любого дезигнера за фотошоп, вам нужен обязательно специалист с особыми знаниями пиксельной графики, а таких всего-ничего на целый мир, и ценник такой же. Выходит, что любая праздничная акция (новогоднее события) разрабатывается в ущерб долговременным фичам, потому что художников всего-ничего, и никем их в случае форс-мажора не заменишь.
Понятия идут вместе, потому что это — специально скрытый от пользователя код связи с третьими доменами. Как вы сами заметили, считать можно всё, что доступно через JS. В том числе на закрытых страницах, даже через https, потому что код расширений внедряется на стороне клиента.
Есть и другое соображение. Любой анонимный набор статистики сервер собирающей стороны получает в комплекте с IP юзера. Это заложено в протоколе HTTP, никакой суд не может заставить убрать IP-адрес из отправляемых данных. И тут остаётся только один вопрос: доверяете ли вы людям, которые втайне от вас записывают ваше поведение? Для того, чтобы не являться шпионской программой, принимающая сторона должна стирать записи IP-адресов — но пользователи не могут это проверить. В том числе это касается пользователей, которые сидят в «режиме инкогнито» и не предполагают, что кнопка добавления в закладки может сопоставить их через IP с основным аккаунтом.
Дело не в том, что можно сайтам а запрещено расширениям. Дело даже не в том, что многие расширения не предупреждают об использовании систем аналитики — сайты тоже не предупреждают, это не обязательно за пределами США.
Предположим, что вы обнаружили что одно из ваших расширений отправляет пакеты на какой-то левый домен. Без предупреждения и возможности отключить в настройках. Это может быть неизвестная вам система статистики (в том числе частная установка Piwik), а может быть что угодно. Доступ ко всем сайтам — это доступ именно ко всем сайтам, даже защищённым https. Что, если расширение «спалит» баланс у вас на банковском счету? Обычный пользователь не может заблокировать по щелчку мышки связь с неизвестным доменом, это надо знать магию файла hosts как минимум.
Ещё раз: сбор статистики — это пример правомерного использования. Статистика собирает данные о вашем поведении, а не пароли и псевдонимы. Проблема именно в том, что политика Google позволяет распространять не только adware, но и malware.
Интересный факт: на каждой странице каждого дополнения для Firefox есть маленькая ссылочка на обзор исходников (блок «Информация о версии», по умолчанию свёрнут).
Все задержки настраиваются на Advanced Settings — Performance Settings of Busy Queues.
Хотя согласен, настройки хорошо спрятаны.
Во всех Home, Lone Survivor, Starbound, Terraria и прочих пиксель арт не масштабируется. Масштабируется обзор игрока, на больших мониторах вы можете больше увидеть. Сами фигурки везде одинаковы.
Я писал о том, что вы не можете масштабировать пиксель-арт без потери качества. Если вы будете его уменьшать, вам придётся выкинуть часть пикселей (потому что пиксель — уже минимально видимая точка на экране). Если вы будете его увеличивать не в целое число раз, пойдёт заметное искажение, и картинка потеряет чёткость. Тут тоже есть свои алгоритмы, рекомендую почитать на Вики.
Вообще на тему хардкорных проектов, советую погуглить игру «D.O.T.» Инфы по ней осталось мало, но её история того стоит.
Смотрите: у вас модель одиночной покупки, как я понял? Значит, надо держать постоянный приток игроков каждый месяц, чтобы они давали деньги. В случае подписки — постоянный поток, чтобы они продолжали оплачивать. Их надо чем-то занимать.
Для игры в раннем доступе ждут больших обновлений. Посмотрите на changelog игры Starbound из раннего доступа Steam — обновления выкатываются каждую неделю, причём ощутимого размера. При этом у них очень маленькая детализация пиксельарта, почти условные контуры. Вы же будете весь месяц вырисовывать две-три новых фичи.
Опять же, смотрим на ваш пример арта. Предположим, вы решили включить в игру гонки на велосипедах. Вам придётся перерисовывать всю сцену, чтобы вставить туда велосипед: сначала переставить другие вещи, потом поправить свет и тени. И так на каждом скрине. Вы же не можете взять, например, кресло и поставить его на улицу: освещение на улице идёт от зрителя, а не сверху.
Пиксели можно изменять в размере только в целое число раз в большую сторону. Вы не сможете адаптировать пиксель-арт к меньшим мониторам, а значит, заранее должны целиться на определённое разрешение экрана. Если один и тот же игрок пересядет за монитор чуть меньшего размера, он уже не сможет играть. Либо ваша игра на FullHD мониторах будет занимать четверть экрана, а всё остальное пространство будет оставаться свободным. Представьте, что ваш кусочек арта — это реальный скрин, и вы уже не вписались в мониторы нетбуков. Место пикселей — на мобильном железе, там нет настолько сильной разницы в дисплеях.
Пиксель-арт дорого и долго рисовать, стоимость разработки взлетает в разы. Как только вы выкатите игру, игроки потребуют новых фич. Не «когда мы доделаем», а СЕЙЧАС. А как срочно выкатить новую фичу, когда на каждый спрайт уходит день работы? При этом вы не можете посадить любого дезигнера за фотошоп, вам нужен обязательно специалист с особыми знаниями пиксельной графики, а таких всего-ничего на целый мир, и ценник такой же. Выходит, что любая праздничная акция (новогоднее события) разрабатывается в ущерб долговременным фичам, потому что художников всего-ничего, и никем их в случае форс-мажора не заменишь.
Есть и другое соображение. Любой анонимный набор статистики сервер собирающей стороны получает в комплекте с IP юзера. Это заложено в протоколе HTTP, никакой суд не может заставить убрать IP-адрес из отправляемых данных. И тут остаётся только один вопрос: доверяете ли вы людям, которые втайне от вас записывают ваше поведение? Для того, чтобы не являться шпионской программой, принимающая сторона должна стирать записи IP-адресов — но пользователи не могут это проверить. В том числе это касается пользователей, которые сидят в «режиме инкогнито» и не предполагают, что кнопка добавления в закладки может сопоставить их через IP с основным аккаунтом.
Предположим, что вы обнаружили что одно из ваших расширений отправляет пакеты на какой-то левый домен. Без предупреждения и возможности отключить в настройках. Это может быть неизвестная вам система статистики (в том числе частная установка Piwik), а может быть что угодно. Доступ ко всем сайтам — это доступ именно ко всем сайтам, даже защищённым https. Что, если расширение «спалит» баланс у вас на банковском счету? Обычный пользователь не может заблокировать по щелчку мышки связь с неизвестным доменом, это надо знать магию файла hosts как минимум.
Ещё раз: сбор статистики — это пример правомерного использования. Статистика собирает данные о вашем поведении, а не пароли и псевдонимы. Проблема именно в том, что политика Google позволяет распространять не только adware, но и malware.