Всё, что описано в этой статье, актуально для текущей версии Go — 1.9.
Готовим сборку Go-приложения в продакшн
Всё, что описано в этой статье, актуально для текущей версии Go — 1.9.
User
Привет всем! Меня зовут Сергей Камардин, я программист команды Почты Mail.Ru.
Это статья о том, как мы разработали высоконагруженный WebSocket-сервер на Go.
Если тема WebSocket вам близка, но Go — не совсем, надеюсь, статья все равно покажется вам интересной с точки зрения идей и приемов оптимизации.
Программисты проверяют идеи для сайтов на площадках: codepen, jsbin, jsfiddle, cssdesk. Потому что там они мгновенно видят результат написанного кода и могут показать его другим.
Codepen — одна из самых популярных. Там более 500 тыс. готовых решений. Из них половина — хлам: неэффективный код, не работают на планшетах и телефонах, не поддерживают все популярные браузеры. Надо потратить много часов на поиск идеи, которую можно использовать на своем сайте.
Я решил делать подборки полезных решений с codepen. Первую уже выпускал на хабре «Обзор многоуровневых меню». Теперь вторая — «Обзор анимации для страниц загрузки сайта».
Подборку разделил на 3 статьи.
Этот пост является версией моей же англоязычной статьи "How to avoid gotchas in Go", но слово gotcha не переводится на русский, поэтому я буду использовать это слово как без перевода, так и немного непрямой вариант — "наступать на грабли".
Gotcha — корректная конструкция системы, программы или языка программирования, которая работает, как описано, но, при этом, контринтуитивна и является причиной ошибок, поскольку её легко использовать неверно.
В языке Go есть несколько таких gotchas и есть немало хороших статей, которые их подробно описывают и разъясняют. Я считаю, что эти статьи очень важны, особенно для новичков в Go, поскольку регулярно вижу людей, попадающихся на те же грабли.
Но один вопрос меня мучал долгое время — почему я сам никогда не делал этих ошибок? Серьезно, самые популярные из них, вроде путаницы с nil-интерфейсом или непонятного результата при append()-е слайса — в моей практике никогда не были проблемой. Каким-то образом мне повезло обойти эти подводные камни с первых дней своей работы с Go. Что же мне помогло?
И ответ оказался довольно прост. Я просто очень вовремя прочёл несколько хороших статей о внутреннем устройстве структур данных в Go и прочих деталях реализации. И этого, вполне поверхностного на самом деле, знания было достаточно, чтобы выработать некоторую интуицию и избегать этих подводных камней.
Привет, меня зовут Павел Мурзаков, я – разработчик в команде Features в Badoo. Нам важно, чтобы наши сервисы потребляли как можно меньше ресурсов, поскольку каждый дополнительный сервер стоит денег. Поэтому мы часто профилируем и оптимизируем код. Часть наших демонов написана на Go, с оптимизацией кода на котором мне пришлось работать в последнее время. Благо в стандартной библиотеке Go есть множество готовых инструментов для этого.
Недавно мне попалась эта статья, в которой собрана информация о многих инструментах и на конкретном примере показано, как начать ими пользоваться. Кроме того, в ней есть несколько хороших рецептов по написанию эффективного кода. Эта информация будет полезна любому начинающему Go-разработчику (более продвинутые тоже смогут найти что-то для себя), поэтому я сделал для вас перевод. Enjoy!
Всем привет. Пишу на Хабре впервые, не судите строго. Хочу поделиться своим опытом поиска универсальной SQLite ORM библиотеки на С++ и моей новой разработкой собственной библиотеки для работы с SQLite на C++ sqlite_orm.
Когда я искал ORM'ку я отталкивался от нескольких ключевых пунктов:
WHERE id = ?
serialize
с кодом непосредственной сериализации. Я искал такой модуль, от которого бы не зависел код моей модели данных. Ведь у меня может быть несколько сериализаторов (JSON, XML, SQLite), и по-хорошему каждый должен прилагаться к модели данных, но никак ее не менять, а иначе получится каша в коде модели.В этой статье я опишу настройку автоматического развёртывания веб-приложения на стеке Django + uWSGI + PostgreSQL + Nginx из репозитория на сервисе GitLab.com. Изложенное также применимо к кастомной инсталляции GitLab. Предполагается, что читатель располагает опытом в создании веб-приложений на Django, а так же опытом администрирования Linux-систем.
Для тех, кому хочется сразу посмотреть, о чём идёт речь: пример работы библиотеки. Нажмите на кнопку "Load Scrollbar!", чтобы увидеть результат.
Я давно хотел реализовать эту небольшую идею для того, чтобы дать другим людям пищу для размышления о том, как можно сделать более удобной навигацию по контенту на страницах сайта.
Есть одна проблема с юзабилити на подавляющем большинстве сайтов, которая меня сильно раздражает. Суть проблемы заключается в том, что ты не имеешь возможности узнать, сколько процентов от всего контента на странице занимает, собственно, самая важная его часть. Или, если на сайте есть множество блоков, идущих один за другим — ты не имеешь возможности быстро переключаться между ними.
Я искал self-hosted мониторинговое решение с открытым кодом, которое может предоставить хранилище метрик, визуализацию и оповещение для физических серверов, виртуальных машин, контейнеров и сервисов, действующих внутри контейнеров. Опробовав Elastic Beats, Graphite и Prometheus, я остановился на Prometheus. В первую очередь меня привлекли поддержка многомерных метрик и несложный в овладении язык запросов. Возможность использования одного и того же языка для графических изображений и уведомления сильно упрощает задачу мониторинга. Prometheus осуществляет тестирование по методу как черного, так и белого ящика, это означает, что вы можете тестировать инфраструктуру, а также контролировать внутреннее состояние своих приложений.