Если Телеграм умрет (хоронят уже 10 лет) то панель управления переходит в ручной режим запросов mysql. Telegram уже организовал автоматически все нужные структуры и заполнил все нужные поля и если умрет (кхе-кхе), то php скрипты, которые уже созданы и имеют фронт-енд на телеграмм - в один миг (клик) превращаются во веб-сервис.
Вы абсолютно правы - этот метод как раз создан для доставщиков “пиццы”, причем доставщиков не из плоти и крови. И канализация великолепно моделируется в трехмерном варианте, о чем упомянуто в статье
Добрался до русской клавиатуры - в Белграде с этим напряжена (с)
отвечаю на вопросы
Как именно паковался POLE.LIB?
Картинки готовились по отдельности - просто поместил их общий файл, написал простую программу для склеивания картинок - и этим же кодом читал их во всех своих играх.
Для чего был нужен шрифт 8×6? Он выглядит как рабочий, но в финальной версии игры я так и не нашёл, где он используется.
Редактор для русификации шрифтов я написал сам - фонты векторные и разобраться с их шифровкой было наслаждением. В стандартном комплекте от Борланда было три шрифта а самый мелкий 8 на 6. При этом ширина буквы 6 пикселов значит что последний столбец - пустой для пространства в словах между буквами. А теперь попробуйте вписать букву Щ в 5 линий! Я то вписал, а потом с удовольствием увидел, играя в симулятор вертолета LX, что буржуи так же вписывали свою латиницу в шрифт 7 на 5))
Какие ещё программы/игры были сделаны на этой же кодовой базе (кроме «Кинга» и «Морского боя»)?
У меня были игры чисто для внутреннего пользования - штурм белого дома (1993) - я вытащил все спрайты из вольфенштейна и повторил его. Эту игру я потом переписал на Корона СДК (2Д движок) и играю порой, вместо Гитлера поместив портреты начальников из РФЯЦ ВНИИЭФ и коридорную систему здания ИНТЕЛ в Санта Кларе.
Еще игра трубочист - по мотивам ЛАЙНС но вместо цветных шариков 6 вариантов труб которые надо соединять в цепочки.
И полно всякого шлака из которого потом родилось пара шлягеров для айОС
Значит 4.0 - учебник и АПИ точно пользовал 4.0 - почему не С? Потому что скорость компиляции ТурбоПаскаля была невероятна. Про процесс разработки год - порадовали)) Я игру за 1-2 недели февраля 1992-ого года написал к дню рождения будущей жены)
Всплакнул. От гордости что такие парни вскрывают забытый код. Функцию отрисовки я отлаживал на ассемблере а потом вставлял в виде инлайн кода в паскаль. И кстати это был вроде паскаль 4.5 хотя в процессе разработки уже появился 5.0
Привет, 3ДР - от рендеринг, 3ДГ - от Графикс, 3ДВ - вордле (мир). 3др написан на С плюс ассемблер, здг - на чистом С (я отвечал за этот геометри енджин) 3дв - плюсы Си++. Для внешних партнеров Интел предоставил СДК по 3др и 3дг, 3дв - был недоделан и не вышел в релиз.
Я с 2015 (с корона-паузой) в Сербии, лишен таких вызовов)
Согласен- весь интернет - чужая инфраструктура) Но даже когда его закроют, Телеграм останется, проверено временем
Если Телеграм умрет (хоронят уже 10 лет) то панель управления переходит в ручной режим запросов mysql. Telegram уже организовал автоматически все нужные структуры и заполнил все нужные поля и если умрет (кхе-кхе), то php скрипты, которые уже созданы и имеют фронт-енд на телеграмм - в один миг (клик) превращаются во веб-сервис.
Запомните парни, в 70 лет жизнь только начинается
Я такое 2.5Д на Корона СДК сделал (язык Луа) - но ваш метод создания анимаций - зачотный, браво!
Сотворил три новые игрушки. Играю в них больше года, уволили с двух работ. Надо как-то заканчивать это безобразие.
Вы абсолютно правы - этот метод как раз создан для доставщиков “пиццы”, причем доставщиков не из плоти и крови. И канализация великолепно моделируется в трехмерном варианте, о чем упомянуто в статье
разве бывают лосслесс автоенкодеры?
Вот что ИИ животворящий делает! Аминь
норм, значит восстановили историческую правду - документация Паскаль 4 компилятор ТП 5.0
Добрался до русской клавиатуры - в Белграде с этим напряжена (с)
отвечаю на вопросы
Как именно паковался POLE.LIB?
Картинки готовились по отдельности - просто поместил их общий файл, написал простую программу для склеивания картинок - и этим же кодом читал их во всех своих играх.
Для чего был нужен шрифт 8×6? Он выглядит как рабочий, но в финальной версии игры я так и не нашёл, где он используется.
Редактор для русификации шрифтов я написал сам - фонты векторные и разобраться с их шифровкой было наслаждением. В стандартном комплекте от Борланда было три шрифта а самый мелкий 8 на 6. При этом ширина буквы 6 пикселов значит что последний столбец - пустой для пространства в словах между буквами. А теперь попробуйте вписать букву Щ в 5 линий! Я то вписал, а потом с удовольствием увидел, играя в симулятор вертолета LX, что буржуи так же вписывали свою латиницу в шрифт 7 на 5))
Какие ещё программы/игры были сделаны на этой же кодовой базе (кроме «Кинга» и «Морского боя»)?
У меня были игры чисто для внутреннего пользования - штурм белого дома (1993) - я вытащил все спрайты из вольфенштейна и повторил его. Эту игру я потом переписал на Корона СДК (2Д движок) и играю порой, вместо Гитлера поместив портреты начальников из РФЯЦ ВНИИЭФ и коридорную систему здания ИНТЕЛ в Санта Кларе.
Еще игра трубочист - по мотивам ЛАЙНС но вместо цветных шариков 6 вариантов труб которые надо соединять в цепочки.
И полно всякого шлака из которого потом родилось пара шлягеров для айОС
Игра скомпилирована как и Морской бой в ДЕБАГ режиме. А об отключении этого режима лишь через пару лет узнал
именно - даже проще - первая горизонталь картинки была фоном
Значит 4.0 - учебник и АПИ точно пользовал 4.0 - почему не С? Потому что скорость компиляции ТурбоПаскаля была невероятна. Про процесс разработки год - порадовали)) Я игру за 1-2 недели февраля 1992-ого года написал к дню рождения будущей жены)
100 000 червонцев - 25 в секунду = 4000 секунд = примерно 1 час
Всплакнул. От гордости что такие парни вскрывают забытый код. Функцию отрисовки я отлаживал на ассемблере а потом вставлял в виде инлайн кода в паскаль. И кстати это был вроде паскаль 4.5 хотя в процессе разработки уже появился 5.0
Заканчивается. Там честный миллион.
тогдашний кфмн - круче нынешнего член-корра. в Арзамасе-16 была очередь на защиту кфмн, докторские были редки как смена генсека
Привет, 3ДР - от рендеринг, 3ДГ - от Графикс, 3ДВ - вордле (мир). 3др написан на С плюс ассемблер, здг - на чистом С (я отвечал за этот геометри енджин) 3дв - плюсы Си++. Для внешних партнеров Интел предоставил СДК по 3др и 3дг, 3дв - был недоделан и не вышел в релиз.
Тексты и картинки канули в лету)) Я себе сделал Кинга в Телеграм-боте и играю в ВЕРТИКАЛЬНОМ режиме)) Полностью повторить можно, но неудобно