Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Алексей @ParaPilot

User

Send message

Пульт от «Dendy» в любительских конструкциях

Reading time7 min
Views92K
image

Часто радиолюбители сталкиваются с проблемой оформления выносного пульта управления устройством. Если число кнопок на нем велико, то для сокращения числа проводов в соединительном кабеле пульт оснащают шифратором команд нажатых кнопок, а устройство дешифратором. В этой ситуации может выручить старый джойстик, от некогда популярных игровых приставок «Dendy». Задача радиолюбителя сильно упрощается, так как джойстик имеет неплохой дизайн и оснащен готовым шифратором команд нажатия кнопок.
Читать дальше →

[NES] Пишем редактор уровней для Prince of Persia. Глава вторая. Букетно-конфетный период

Reading time7 min
Views14K
Глава первая, Глава вторая, Глава третья, Глава четвертая, Глава пятая, Эпилог

Disclaimer

Листая в редакторе изображений (в нем было очень удобно переходить между изображениями в папке) скриншоты, которые сделала для меня утилита, я… проснулся от будильника. На экране монитора светился очередной скриншот, который в списке находился где-то в первой трети из общего числа. Вопрос надо было решать каким-то иным способом.

Вечером того же дня…

Читать дальше →

VK notifer на java

Reading time5 min
Views41K
Однажды мне довелось работать над проектом, заказчик которого поддерживал обратную связь исключительно с помощью социальной сети Вконтакте. Так как я — не особо активный пользователь данной социальной сети, то возникла проблема в плане скорости получения посланных мне сообщений. Так случилось, что я потянул поясницу и пару дней провел на койке. Так как делать лежа, причем с больной спиной, особо нечего, то я решил махом убить несколько проблем:
  • Скрасить время своей реабилитации
  • Решить проблему с доставкой сообщений
  • Попробовать себя в написании программ на java

Итоги получившейся java терапии под катом.
Читать дальше →

[NES] Пишем редактор уровней для Prince of Persia. Глава первая. Знакомство

Reading time10 min
Views30K
Глава первая, Глава вторая, Глава третья, Глава четвертая, Глава пятая, Эпилог

Disclaimer

В детстве, как и у многих, родившихся в 80-х, у меня была приставка Dendy. Клон японской FamiCom, подаренный нам добрыми китайцами, и распространяемый небезызвестной Steepler, раскрасил в яркие цвета детство многих из поколения 80-х. Раз за разом, проходя полюбившиеся мне игры вдоль и поперек, находя все возможные секреты (причем, зачастую, без книжек с громкими заголовками в духе «Секреты и прохождения 100500+1 игр», ценность которых стремилась к нулю), мне хотелось играть в них еще и еще, но с новыми уровнями, новыми секретами и новыми возможностями.

Некоторые игры предусматривали встроенный редактор уровней (например, Battle City, Fire'n'Ice aka Solomon's Key 2), но большинство из них, разумеется, таковой возможности не предоставляли. Хотелось сыграть (естественно!) в новый Super Mario Bros (о, как я любил и ненавидел китайцев, выпустивших картридж 99...9 in 1, в котором были уровни A-1, B-1,… Z-1, которые невозможно было пройти, или которые представляли собой дубли оригинальных уровней, но с измененными текстурами), Duck Tales 1, 2 и многие другие.

С появлением компьютера и возможности эмуляции на нем игр, забрезжил свет в конце туннеля моей мечты, и во мне начала украдкой теплиться надежда. Начали появляться различные редакторы игр, в которых достаточно указать ROM-файл и ты можешь не только увидеть всю игру целиком со всеми ее секретами и подводными камнями, но и добавить что-то свое.

Между тем, редакторы на одни игры находились чуть ли не по первым ссылкам в гугле, на другие же были запрятаны либо где-то далеко (но находились таки), либо отсутствовали вовсе. Найдя редакторы для большинства любимых мной игр, я никак не мог найти редактор для Персидского принца. Да, есть редакторы для DOS-версии, есть для SNES, но моя родная, — NES-версия, была обделена таким сокровищем.

Различного рода ресурсы по NES и ее эмуляции не очень охотно поддавались моему пониманию и я так и оставался где-то на уровне нуба.

И, однажды, в час небывало жаркого заката, в Москве, я, подтянув ремень, открыв HEX-редактор и эмулятор с отладчиком, приступил к изучению загадочного для меня набора байтов, содержащихся в ROM.

Начал я… Впрочем, перед тем, как я начну рассказывать далее, предостерегу:
Не рекомендуется лезть под кат профессионалам. Там рассматриваются «живодерские» методы новичка! Работа Вашей нервной системы может быть необратимо нарушена! Я предупредил.

Читать дальше →

HTC One dual sim — воплощение универсальности

Reading time5 min
Views51K
Наличие двух SIM-карт в одном аппарате долгое время ассоциировалось с налетом «бюджетности», да и в целом не прибавляло очков рассматриваемой модели. Тем не менее, спрос на такие устройства и не думал падать, и постепенно поддержкой двух карт от разных операторов обзавелось солидное число смартфонов.

Несмотря на различия в бренде, ценовой категории и функциональной насыщенности, все они были схожи в одной важной особенности — неумению работать с двумя активными SIM-картами. Новинка от HTC, ставшая прямым продолжением флагмана HTC One, лишена этого и многих других недостатков, будучи практически уникальным предложением в своем классе.



Читать дальше →

Feedbin в публичном доступе

Reading time1 min
Views5.2K
Все еще в памяти закрытие Гуглом своего rss-ридера и муки выбора альтернативного варианта. Наверняка многие находили Feedbin и сталкивались с тем, что попробовать можно было лишь оплатив аккаунт.
Но все изменилось и разработчики решили выложить проект в паблик, а именно на гитхаб.
Пока готова инструкция только для разворачивания на MacOs, скоро будет для Ubuntu.

Способ извлечь данные из базы 1С

Reading time11 min
Views105K


Хочу поделиться способом выгрузки данных из 1С на основе COM-соединения. Этот вариант можно назвать альтернативным использованию стандартных и нестандартных обработок 1С. Для примера взят язык C#, а выгрузка выполняется в один большой XML-файл.
Читать дальше →

Паттерн Стратегия на Javascript

Reading time7 min
Views35K
От переводчика:
Я собрался изучить новый для меня паттерн Стратегия, но не нашёл толкового русского описания его реализации на javascript. Статья на wiki пугает своей сложностью, а наглядность примера оставляет желать лучшего. По этому и взялся за перевод этой статьи, одновременно разбираясь, что же из себя представляет данный паттерн.
Спойлеры и текст, выделенный серым, являются моими комментариями.

Далее мы разберём примеры того, как я использую СТРАТЕГИЮ в Javascript, и как он используется реальной библиотекой, для разбиения её на небольшие части.
поехали

Клиент Яндекс.Диска для Linux. Консольный

Reading time8 min
Views117K
Сегодня мы представляем долгожданный клиент Яндекс.Диска для Linux. Можно было бы даже сказать «специально для Хабрахабра», так как ни одно упоминание Диска здесь не обходилось без вопросов о клиенте для Линукса.

У него есть вся основная функциональность, которая есть у клиентов для OS X и Windows, и даже больше (симлинки!), и одна особенность — он консольный.

image

Ниже читайте о том, как он настраивается, что конкретно умеет, и о том, как именно он устроен и что в нём было непросто сделать.

Читать дальше →

Воспроизведение звука в Java

Reading time3 min
Views82K

Введение


Нормальной русскоязычной информации по теме просто нет. Java-tutorials тоже оставляют желать лучшего. А архитектура javax.sound.sampled хоть и проста, но далеко не тривиальна. Поэтому свой первый пост на Хабре я решил посвятить именно этой теме. Приступим:
Читать дальше →

Коды Рида-Соломона. Простой пример

Reading time9 min
Views121K
Гауссово котэБлагодаря кодам Рида-Соломона можно прочитать компакт-диск с множеством царапин, либо передать информацию в условиях связи с большим количеством помех. В среднем для компакт-диска избыточность кода (т.е. количество дополнительных символов, благодаря которым информацию можно восстанавливать) составляет примерно 25%. Восстановить при этом можно количество данных, равное половине избыточных. Если емкость диска 700 Мб, то, получается, теоретически можно восстановить до 87,5 Мб из 700. При этом нам не обязательно знать, какой именно символ передан с ошибкой. Также стоит отметить, что вместе с кодированием используется перемежевание, когда байты разных блоков перемешиваются в определенном порядке, что в результате позволяет читать диски с обширными повреждениями, локализированными близко друг к другу (например, глубокие царапины), так как после операции, обратной перемежеванию, обширное повреждение оборачивается единичными ошибками во множестве блоков кода, которые поддаются восстановлению.

Давайте возьмем простой пример и попробуем пройти весь путь – от кодирования до получения исходных данных на приемнике. Пусть нам нужно передать кодовое слово С, состоящее из двух чисел – 3 и 1 именно в такой последовательности, т.е. нам нужно передать вектор С=(3,1). Допустим, мы хотим исправить максимум две ошибки, не зная точно, где они могут появиться. Для этого нужно взять 2*2=4 избыточных символа. Запишем их нулями в нашем слове, т.е. С теперь равно (3,1,0,0,0,0). Далее необходимо немного разобраться с математическими особенностями.

Поля Галуа


Многие знают романтическую историю о молодом человеке, который прожил всего 20 лет и однажды ночью написал свою математическую теорию, а утром был убит на дуэли. Это Эварист Галуа. Также он несколько раз пытался поступить в университеты, однако экзаменаторы не понимали его решений, и он проваливал экзамены. Приходилось ему учиться самостоятельно. Ни Гаусс, ни Пуассон, которым он послал свои работы, также не поняли их, однако его теория отлично пригодилась в 60-х годах ХХ-го века, и активно используется в наше время как для теоретических вычислений в новых разделах математики, так и на практике.
Читать дальше →

Концепция Минкомсвязи: хочется предметного разговора

Reading time5 min
Views23K
Ассоциация документальной электросвязи (АДЭ — это очень «олдовая» тусовка телекомщиков, в работе которой принимают компании от «Билайна» до Cisco и «Яндекса») подготовила отзыв на проект развития мультисервисных сетей в России. На «Хабре» уже обсуждалась эта тема и вызвала большой резонанс. Документ непубличный и я, к сожалению, не могу выложить его в сеть полностью.

Мы на Roem.ru выцепили центральный пункт претензий АДЭ — непросчитанность последствий ввода федеральных операторов связи, вам же, дорогие читатели, предлагаем
намного больше комментариев от ассоциации по предложениям Минкомсвязи:

Турбофильм переводит своих пользователей на VPN, выводя из под юрисдикции РФ

Reading time3 min
Views132K
В контексте принятия №187-ФЗ на сайтах Турбофильм и Рутор уже были удалены нелегально размещённые и распространяемые этими сайтами сериалы. Однако владельцам сайтов есть что на это ответить, и первым ответил Турбофильм, лишившийся сериала «The IT Crowd» («Компьютерщики»), а сегодня — ещё и «Game of Thrones» («Игра престолов»), «True Blood» («Настоящая кровь»), «Подпольная империя» («Boardwalk Empire»), «Рим» («Rome») и других.


Читать дальше →

Грань между UI и UX

Reading time2 min
Views112K
В последнее время часто сталкиваюсь с проектировщиками интерфейсов, которые вышли из дизайнеров, и на мой взгляд их объединяет одно свойство они не корректируют бизнес процесс. И в итоге остаются хорошие, сделанные по правилам интерфейсы, которые не решают главную проблему:

«Основная проблема интерфейса в том что это интерфейс. Интерфейсы — это препятствия на пути. Я не хочу сосредоточивать свои силы на интерфейсе. Я хочу сосредоточиться на работе… Я не хочу осознавать себя использующим компьютер, я хочу осознавать себя делающим дело».

Дональд Норман

Проблема заключается в том, что если процесс, обслуживаемый интерфейсом, сложный и запутанный, то и интерфейс будет такой же. Процесс мутный — интерфейс мутный. У вас будут россыпи тогглов, чекбоксов и списков, а перед использованием интерфейса, нужно будет пройти 2-ух недельные курсы подготовки, и сдать экзамен.

Я думаю многие сталкивались с такими интерфейсам в ERP системах, и там это кажется допустимым, ведь это же корпоративный софт. Однако часто проблема скрывается не в том, что у вас сложный бизнес-процесс, а в том, что он не систематизирован и не подготовлен для пользователя.

Для того, что бы продемонстрировать разницу, мы сделаем с вами небольшой интерфейс для разбора входящих обращений.

Читать дальше →

Заблокирован первый сайт по «антипиратскому» закону UPD + полный список сайтов для блокировки

Reading time2 min
Views71K

Первым заблокированным сайтом стал http://opensharing.org — это торрент трекер без регистрации, торренты могут быть скачаны через magnet ссылки. О таком радостном событии, Роскомнадзор решил даже сообщить у себя на сайте.
Читать дальше →

Обзор CDN-сервиса CloudFlare

Reading time3 min
Views212K
Привет, хабр! Сегодня я расскажу о сервисе CloudFlare. Куча возможностей, помощь в переносе, и многое другое.
Хотелось бы начать с того, что данным сервисом можно пользоваться бесплатно. В CloudFlare предусмотрены PRO возможности, но лично мне эти возможности не нужны. Стоимость PRO довольна высока — $20 в месяц.
Читать далее

Впечатляющие примеры WebGL

Reading time1 min
Views132K
Библиотека WebGL позволяет создавать в браузере удивительные 3D игры, сцены и эффекты. Пока большинство из них just for fun, но некоторые могут быть уже сегодня использоваться на живых сайтах. В этом топике собраны наиболее интересные примеры использования WebGL, спасибо двум постам Дэвида Уолша (David Walsh) и сайту WebGL Experiments.

Google Maps Cube


Необычная игра, где нужно гонять шарик по лабиринту из улиц Google Maps, доставляя метку в определенные места на карте. И все это расположено на кубе. Осторожно, можно залипнуть надолго!

image
Читать дальше →

Animate.css — набор кроссбраузерных CSS3 анимаций

Reading time1 min
Views94K

Animate.css




На днях наткнулся на эту замечательную вещь и решил поделиться с Хабрахабром.
Animate.css — сборка отличных кроссбраузерных CSS3 анимаций в одном файле.
Читать дальше →

Удобный интерфейс Хабра?

Reading time2 min
Views49K
image

Интерфейс Хабра за все время существования не претерпел каких-то радикальных изменений, однако администрация постоянно улучшает удобство пользования сайтом, добавляя маленькие полезные фичи. Предлагаю список некоторых возможных улучшений и призываю хабровчан обсудить интерфейс Хабра в комментариях.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity