All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
1941
327.9

Переводчик-фрилансер

Send message

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views3.6K

Существует ли эмодзи морского конька? Давайте спросим об этом у GPT-5 Instant:

«Да, эмодзи морского конька существует» [Далее следует долгий перебор эмодзи с попыткой найти нужный.]

Чего? Тогда спросим у Claude Sonnet 4.5:

«Да! 🐎 Хотя нужно уточнить, что это эмодзи лошади. Вот эмодзи морского конька: 🦈. Хотя нет, это акула!»

Что здесь происходит? Возможно, Gemini 2.5 Pro справится лучше?

«Да, эмодзи морского конька есть! Seahorse»

Хм, что-то непонятное творится. Будем разбираться, в чём причина.

Читать далее

Безопасные операции zero-copy на C#

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views4.1K

C# — гибкий язык. На нём можно писать мобильные и десктопные приложения, игры, веб-сайты, сервисы и API. Можно писать на нём, как на Java, со всеми абстракциями и AbstractionFactoryClassProvider. Но, в отличие от Java, на нём также можно писать низкоуровневый и небезопасный код. И когда я говорю о низкоуровневом, то имею в виду отсутствие сборщика мусора и сырые указатели.

Низкоуровневый код обычно требуется для высокой производительности или взаимодействия с библиотеками C/операционной системой. Низкоуровневый код помогает повысить производительность благодаря тому, что с его помощью можно избавиться от проверок доступа к памяти в среде исполнения.

Для безопасности доступ к элементам массивов выполняется в C# с проверкой границ. Но из-за этого страдает производительность, если только, конечно, компилятор не сможет избавиться от операции проверки границ. Логика устранения проверок границ должна гарантировать, что проверка границ индекса массива уже выполнялась раньше или что во время компиляции индекс точно будет находиться в границах. Для примера возьмём простую функцию:

Читать далее

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views2.2K

Когда я решил написать программу для простой цифровой фотосъёмки на Apple II, то думал использовать камеры Quicktake. Выбор казался очевидным, потому что это были камеры Apple, способный подключаться к компьютеру через последовательный порт.

Объём задачи немного расширился, когда мне удалось декодировать фотографии Quicktake 100: захотелось научиться декодировать фотографии Quicktake 150 и Quicktake 200. Из-за этого пришлось погрузиться в тему обработки изображений глубже, чем мне хотелось изначально. В этой статье я расскажу о том, как мне удалось заставить работать декодер Quicktake 150 с достаточно приемлемой скоростью на процессоре 6502 с частотой 1 МГц.

Формат Quicktake 150 проприетарный и не имеет документации, однако в проекте dcraw существуют свободные программные декодеры. Они стали моим фундаментом для создания первого декодера на Apple II. К сожалению, они написаны на C, крайне плохо задокументированы и чрезвычайно непонятны (для меня). Сжатие выполняется при помощи кода Хаффмана с переменной длиной (то есть используется битовый сдвиг), а для воссоздания изображения требуется большой объём 16-битных вычислений. Со всем этим 6502 справляется плохо.

Но для начала мне нужно было переписать исходный алгоритм так, чтобы он работал с полосами по 20 пикселей (из-за ограничений памяти). Я написал функциональный декодер, и он работал идеально, но... для декодирования одной фотографии требовалось семьдесят минут.

Читать далее

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views1.7K

Мы создали игру «Морской бой» (Battleship) на двух игроков в реальном времени при помощи микроконтроллеров Raspberry Pi Pico W, обменивающихся данными через UDP. К каждому устройству подключён VGA-дисплей 320×240, джойстик для размещения кораблей и ударов, а также тактильные кнопки для взаимодействия с игрой. Для проекта разработан собственный протокол ходов на основе конечных автоматов и интегрирована звуковая обратная связь на основе как DMA, так и прерываний.

Читать далее

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views19K

«Привет! Я разработчик. Для начала расскажу о своём важном для этой статьи опыте: я пишу код на Hoobijag, иногда на jabbernocks и, разумеется, на ABCDE++++ (но никогда — на ABCDE+/^+; вы что, шутите?); мне нравится работать с Shoobababoo и иногда с клептомитронами. Я устроился на работу в Компанию1 и занимаюсь там кодом для Shoobaboo, поэтому перешёл к использованию Snarfus. Давайте разбираться!

Читать далее

Как исходные цели проекта Postgres определили его успех

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views2.9K

На прошлой неделе мне предоставилась возможность прочитать научную статью 1986 года о создании Postgres как платформы и о исходных целях её проектирования. Меня поразила степень предусмотрительности её авторов и то, как цели проекта заложили фундамент создания системы управления базами данных, постепенно завоёвывающей мир.

Создатели PostgreSQL справились со своей задачей идеально. Они создали гибкий каркас для широкого спектра сценариев использования в бизнесе системы, которая спустя тридцать лет стала самой популярной СУБД.

В статье перечислены следующие шесть целей проекта:

1. улучшенная поддержка сложных объектов, расширяющих сценарии использования в бизнесе и разработке

2. обеспечение возможности расширения типов данных, операторов и способов доступа для пользователей

3. предоставление средств для активных баз данных (например, уведомлений и триггеров)

4. упрощение процесса восстановления после сбоев

5. использование преимуществ нового оборудования

6. применение реляционной модели Кодда

Давайте рассмотрим их с точки зрения современных возможностей Postgres.

Читать далее

Отключаем пищалку в холодильнике

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views2.4K

У меня есть холодильник с очень крутой «фичей»: он пищит, если дверца открыта дольше, чем 60 секунд. В 95% случаев это больше раздражает, чем помогает. На мой взгляд, он просто должен заткнуться и считать, что мне виднее.

Чтобы поменять его поведение, я сначала попытался добраться до пьезодинамика, чтобы вырвать его с корнем. Оказалось, что это довольно бесплодное занятие, потому что основная плата встроена глубоко в холодильник. Я не особо готов отодвигать его от стены, чтобы добраться до платы, хоть и попробовал проползти к ней через панель управления, но без особого успеха. Однако мне удалось добраться до дочерней платы, используемой в качестве панели управления холодильником.

Читать далее

HTML мёртв, да здравствует HTML

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views14K

Браузеры — это очень странный мир. Хотя WebAssembly добился успеха, в том числе и на серверах, клиент по-прежнему ощущается примерно таким же, как и десять лет назад.

Энтузиасты будут говорить вам, что доступ к нативным веб-API через WASM — это решённая задача, достаточно лишь минимального клея JS.

Но никто не задаёт вопрос, зачем нам вообще нужно получать доступ к DOM. Это лишь один из вариантов. В этой статье мне бы хотелось объяснить, почему уже настало время отправить DOM и всевозможные API на радугу, а также поделиться некоторыми идеями о том, как это сделать.

Не буду притворяться, что знаю о браузерах всё. Сегодня уже никто не знает всего, в этом-то и проблема.

Читать далее

Обрабатываем строки в 109 раз быстрее, чем NVIDIA на H100

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views9K

Недавно я выпустил StringZilla v4 — первый релиз с поддержкой CUDA моей библиотеки для обработки строк. нацеленной в первую очередь на SIMD. Это означает, что теперь она стала быстрой не только на CPU, но и на GPU!

• Я хотел добавить ускорение ROCm для GPU AMD
• Я хотел добавить параллельный мультипаттерновый алгоритм поиска
• Я хотел опубликовать всё это ещё в декабре 2024 года

Итак, не всё пошло по плану, но StringZilla 4 CUDA наконец-то здесь, и она добавляет 500 с лишним GigaCUPS вычислений редакторского расстояния; при этом пакет можно установить через pip install. Также в ней есть некоторые другие трюки, предназначенные для крупномасштабных систем извлечения данных, баз данных и озёр данных, а также биоинформационных задач. И всё это под разрешительной опенсорсной лицензией Apache 2.0, позволяющей свободно использовать библиотеку в коммерческих целях. В этом посте я рассмотрю самые интересные части релиза, и в том числе:

• Быструю оценку алгоритмов динамического программирования на GPU,
• Хэширование CRC32MurMurHashxxHash, aHash и не только, а также
• Фингерпринтинг биологических последовательностей 52-битными целыми числами

Читать далее

Факсы в 1843 году

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views3.7K

Уже давно очевидно, что пик популярности факсимильной передачи данных остался в прошлом. Да, мы время от времени сталкиваемся с этими устройствами. Существуют даже сервисы, позволяющие отправлять и принимать факсы через Интернет, то есть без участия факсимильного аппарата. Но оглядываясь назад, можно задаться вопросом: с чего же всё начиналось? Большинство людей не видео факсов до конца 1960-х или начала 1970-х. Они стали стандартом уже после 1980 года. Некоторые, например, сотрудники метеорологических служб, использовали их и ранее. Но станет ли для вас новостью то, что первый экспериментальный факсимильный аппарат появился ещё в 1843 году?

Постойте-ка: Белл изобрёл телефон только в 1875 году (патент на него получен в 1876 году). То есть первые факсы работали не на телефонных сетях, а через телеграф.

Читать далее

BlackBerry Curve: когда миром правили клавиатуры

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.9K

Спустя два года после дебюта iPhone самым продаваемым телефоном в США было не чудо Apple с сенсорным экраном. Это был BlackBerry Curve. Вы спросите, как такое возможно? Разве iPhone не убил телефоны с клавиатурами? На самом деле, история чуть сложнее.

Да, действительно, BlackBerry как бренд не пережил переход на телефоны с сенсорными экранами, но iPhone были не единственной причиной такого перехода. Чтобы понять, в чём заключалась привлекательность BlackBerry, важно вспомнить, как выглядели ноутбуки в конце 2000-х...

Читать далее

Пишем с нуля ядро операционной системы

Level of difficultyMedium
Reading time19 min
Views17K

Недавно я реализовал минимальный proof of concept ядра операционной системы с разделением времени для RISC-V. В этом посте я расскажу о том, как работает прототип. Целевая аудитория поста — все, кому интересно понимание низкоуровневого системного ПО, драйверов, системных вызовов и так далее. Надеюсь, он окажется особенно полезным для студентов, изучающих архитектуру ПО и компьютеров.

Это новый подход к упражнению, которое я выполнил на моём студенческом курсе по операционным системам; функционально он должен напоминать типичный проект по ОС. Однако в этом эксперименте сделан упор на современный инструментарий, а также на современную архитектуру RISC-V. RISC-V — это потрясающая технология, в которой проще разобраться быстрее, чем в других архитектурах CPU; в то же время она остаётся популярным выбором для многих новых систем, а не только архитектурой для обучения.

Отличия от моего предыдущего проекта заключаются в том, что я реализовал это упражнение на Zig вместо традиционного C. Это не просто интересный эксперимент: я считаю, что Zig повышает возможность его воссоздания на вашей машине, потому что его очень легко настроить и он не требует установки.

Читать далее

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views14K

Представьте, что вы закрываете крышку ноутбука, чтобы он ушёл в сон, однако вместо этого он перезагружается. Не каждый раз, но достаточно часто для того, чтобы выводить из себя. Вы пытаетесь сохранить свою работу, но машина решает, что нужно начинать заново.

В течение восьми лет такой была реальность моего взаимодействия с Dell Inspiron 5567. Этот необъяснимый баг возникал в каждой установленной ОС. В статье я расскажу историю о том, как погрузился в исходный код прошивки и обнаружил единственную команду-виновницу.

Читать далее

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link

Reading time5 min
Views9.6K

Недавно я купил дешёвую камеру Tapo, чтобы понимать, чем занимается мой пёс, пока меня нет дома.

И что в результате? Я выполнил реверс-инжиниринг потоков онбординга, декомпилировал APK, занимался MITM TLS-сессий и писал криптографические скрипты.

Основной моей мотивацией к созданию этого проекта стало то, что с первого дня установки камера начала меня раздражать. Настраивать её во frigate было довольно утомительно: похоже, никто точно не знает, как эти камеры работают онлайн.

Читать далее

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views89K

Оригинал этой статьи НЕ загружается с веб-сервера, работающего на одноразовом вейпе. Если вы хотите увидеть сам сервер, то это можно сделать здесь. В остальном контент идентичен.

Предыстория

Уже пару лет я собираю коллекцию одноразовых вейпов, полученных от друзей и членов семьи. Поначалу я только извлекал аккумуляторы для «будущих» проектов (это точно не синдром Плюшкина), но в последнее время одноразовые вейпы стали гораздо более продвинутыми. Не хотел бы я быть юристом, которому придётся доказывать, что устройство с разъёмом USB C и перезаряжаемым аккумулятором можно классифицировать, как «одноразовое». К счастью, в ближайшее время я не планирую подаваться в юриспруденцию.

В прошлом году я разбирал одну из этих технологичных сосок для взрослых и заметил нечто любопытное: вместо обычной чёрной капли, которой заливают ASIC (Application Specific Integrated Circuit), я увидел небольшую интегральную схему с маркировкой «PUYA». Не буду винить читателей, если это название не вызвало у вас того же восторга, что и у меня — большинство людей никогда его не слышало. Эта компания больше всего знаменита своими флэш-чипами, но впервые я узнал о них из поста Джея Карлсона о самом дешёвом флэш-микроконтроллере. Это довольно мощные крошечные микроконтроллеры ARM Cortex-M0+.

За последний год у меня скопилось довольно много таких одноразок с PY32; это были разные модели вейпов одного производителя. Я не буду бесплатно рекламировать табачный бренд, но выражу благодарность проектировщику за маркировку на отладочных контактах!

Читать далее

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views17K

Предупреждение о возможном конфликте интересов: автор этого документа также является соавтором реализаций ipnsort и driftsort, используемых в стандартной библиотеке Rust.

Сценарий

Компоненту ПО передаются данные для сортировки. Известно, что значения могут иметь низкую кардинальность. Несмотря на тип u64, способный хранить 264 уникальных значений, в данных наблюдается всего четыре уникальных значения. Учитывая такие серьёзные ограничения, разработчик может разумно решить использовать специализированную реализацию сортировки, а не ту, которая есть в библиотеке, потому что он знает о данных больше, чем способна знать обобщённая реализация.

Читать далее

Как я заменил систему диалогов старой игры на живую LLM

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.1K

Animal Crossing известна своими очаровательными, но довольно однообразными диалогами. Запустив снова эту классику с GameCube, я был поражён (нет) тем, что спустя 23 года жители города говорят те же самые фразы. Надо это исправить.

В чём заключается проблема? Игра работает на Nintendo GameCube — 24-летней консоли с процессором PowerPC на 485 МГц, 24 МБ ОЗУ и полным отсутствием подключения к Интернету. Приставка фундаментально, философски и физически проектировалась как офлайновая.

В статье я расскажу историю о том, как проложил мостик из 2001 года в современность, сделав так, чтобы винтажная игровая консоль могла общаться с облачным ИИ, и не поменяв при этом ни строки кода оригинальной игры.

Читать далее

Как я спустя 15 лет решил проблему распределённых очередей

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views7.2K

Когда я работал Reddit и отвечал там за инфраструктуру, самой важной поддерживаемой системой для меня была Postgres, а на втором месте стоял брокер сообщений RabbitMQ. Он был необходим для работы Reddit — перед сохранением в базу данных все данные поступали в распределённую очередь. Например, если пользователь лайкал пост, то это записывалось в очередь и кэш, а затем пользователю передавалось сообщение об успешном выполнении. Затем программа обработки очереди брала этот элемент и пыталась записать его в базу данных, а также создать новую рабочую операцию для пересчёта всех списков, на которые влияет этот лайк.

Мы использовали эту архитектуру очередей задач, потому что она была простой, масштабируемой и обладала мощными возможностями:

Читать далее

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views10K

Бэкенд платформы Lubeno полностью написан на Rust. Он вырос до таких размеров, что я уже не могу удерживать все части его кодовой базы в голове.

По моему опыту, на этом этапе проекты обычно сталкиваются со значительным замедлением. Становится сложно обеспечивать отсутствие непредусмотренных последствий от внесения изменений.

Выяснилось, что благодаря гарантиям безопасности Rust я гораздо увереннее работаю с кодовой базой. И эта уверенность позволяет мне рефакторить даже критичные части приложения, что крайне положительно влияет на мою продуктивность и удобство поддержки продукта в долгосрочной перспективе.

Читать далее

Проценты использования процессора — это ложная метрика

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views26K

По работе я постоянно имею дело с серверами; при этом их владельцы всегда хотят знать, когда серверы используют свои ресурсы максимально. Вроде бы, это простая задача? Достаточно настроить top или другой инструмент мониторинга системы, посмотреть на процент использования сети, памяти и CPU, и наибольшее значение покажет, насколько близко сервер находится к пределу своих возможностей.

Например, эта машина потребляет 50% ресурсов CPU, поэтому, вероятно, способна выполнять вдвое больше своих задач.

Однако когда владельцы пытаются реально проецировать эти значения, то оказывается, что процент использования CPU на самом деле растёт не совсем линейно. Но насколько непрямой может быть зависимость?

Чтобы ответить на этот вопрос, я выполнил кучу стресс-тестов, мониторя при этом объём выполняемых ими работы и отображаемый системой уровень использования CPU, а затем по результатам построил графики.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity