Pull to refresh
1
0
Send message

Ведущий разработчик ChatGPT и его новый проект — Безопасный Сверхинтеллект

Reading time9 min
Reach and readers6.6K

Многие знают об Илье Суцкевере только то, что он выдающийся учёный и программист, родился в СССР, соосновал OpenAI и входит в число тех, кто в 2023 году изгнал из компании менеджера Сэма Альтмана. А когда того вернули, Суцкевер уволился по собственному желанию в новый стартап Safe Superintelligence («Безопасный Сверхинтеллект»).

Илья Суцкевер действительно организовал OpenAI вместе с Маском, Брокманом, Альтманом и другими единомышленниками, причём был главным техническим гением в компании. Ведущий учёный OpenAI сыграл ключевую роль в разработке ChatGPT и других продуктов. Сейчас Илье всего 38 лет — совсем немного для звезды мировой величины.
Читать дальше →

Реймонд Хилл и его блокировщик uBlock Origin

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers12K


Реймонд Хилл (gorhill) — автор и мейнтейнер оригинального блокировщика рекламы uBlock и нынешнего uBlock Origin. Признанный авторитет в сообществе, каждая его статья или твит имеет большой вес. В последние годы он часто высказывается о лицемерной политике компании Google, которая под видом заботы о пользователях ужесточает требования к расширениям для браузера Chrome, что в первую очередь затрагивает блокировщики рекламы.

К сожалению, в ближайшие месяцы расширение uBlock Origin окончательно перестанет работать в браузере Chrome.

Отдельная головная боль — видеохостинг YouTube, который тоже объявил «священную войну» блокировщикам рекламы, пытается их идентифицировать и помешать работе, придумывая всё новые способы внедрения неудаляемой рекламы.
Читать дальше →

В пещерах этого не было

Reading time7 min
Reach and readers92K
Есть такой момент в человеческой психологии, что многие вещи, услышанные в течение жизни, начинают восприниматься как нечто само собой разумеющееся — как гравитация или магнетизм, хотя их просто кто-то когда-то придумал. От этой напасти в мозгу есть лайфхак – «В пещерах такого не было», об этом я сегодня выскажусь в плане IT.

image

Глава 0. Base-1


Когда я учился в школе (199x) все сидели на Pascal – язык чёткий, мудрый, на нём даже Dos Navigator был написан c VESA скринсейверами, а позже The Bat!, и олимпиадники ACM ICPC в 2000-е годы были в основном паскалистами. Мне из-за любви к играм и графике в то время зашёл C/C++, и сразу же в глаза бросилось фундаментальное различие – от ноля или единицы индексируются массивы, это до сих пор приходится уточнять на том же hackerrank.com.
Читать дальше →

Как я наказал Firaxis или история о том, как перебрать бинарный движок через глушитель

Reading time6 min
Reach and readers118K
image

Речь пойдёт о далёком 2005 году, когда только-только вышла Civilization4 от Sid Meier. К тому времени я плотно висел в Civilization3, прошёл её раз дцать на самых разных картах, и тут вышла долгожданная четвёрка. Это были годы P3-512Mb для mid-end и P4-1Gb в hi-end. Только топовые конфиги в те годы имели два гига памяти на борту.

Civilization 4 вышла с графикой уровня года 2002-2003го, что в принципе нормально для мэинстрима тех времён, особенно учитывая что это пошаговая стратегия, а не шутер. Но жрала с течением игры до 900Mb оперативки, что приводило к жуткому свопу, особенно на больших картах, особенно к концу игры, особенно на ноутбуках. Народ недоумевал, я тоже. Учитывая, что в те же годы вышел Far Cry с куда более красивой графикой, и который вполне игрался на максимуме даже с 512Mb на борту, такое поведение Civilization 4 выглядело крайне странным. Захотелось разобраться и покарать…
Читать дальше →

Не лень: как обмануть мозг и справиться с прокрастинацией

Reading time11 min
Reach and readers10K

Мы часто говорим себе: «Сделаю потом». Это «позже» обычно наступает нескоро — иногда через пару часов, а иногда — никогда. Я Лера Зеленая, старший менеджер по развитию образовательных программ в YADRO и автор Telegram-канала о ментальном здоровье «Рефлексант». В статья расскажу, почему прокрастинация — не лень и как перестать убегать от дел, которые давно пора начать. А в конце поделюсь промптами, которые помогут начать справляться с прокрастинацией.

Читать далее

Аппаратные брейкпойнты: для чего они нужны и как устроены в Linux

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Reach and readers13K

Всем привет! Наша группа занимается RISC-V Linux и загрузчиками в компании «Синтакор». Однажды перед нами возникла задача — реализовать поддержку аппаратных триггеров в ядре Linux и OpenSBI. Она стала началом исследования, в ходе которого я изучил смысл аппаратных триггеров с точки зрения отладчика, их устройство и использование для вотчпойнтов и брейкпойнтов, а также принял участие в совершенствовании поддержки аппаратных триггеров в RISC-V Linux и OpenSBI. 

Этими знаниями я хотел бы поделиться в статье. Покажу на примерах, как устроены брейкпойнты и вотчпойнты в отладчиках, сравню их программную и аппаратную реализации, покопаюсь в деталях их работы в ядре Linux. Начну с легкого способа сломать GDB, а к каким выводам он приведет, вы узнаете далее под катом.

GDB хрясь!

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде

Level of difficultyMedium
Reading time28 min
Reach and readers37K

Это пре-релиз статьи для русской Википедии.

Я выкладываю материал на суд сообщества Хабра. Я хочу, чтобы мы вместе сделали лучший материал по этой теме в рунете.

Моя просьба к вам:

Читайте с пристрастием. Если видите математическую неточность или знаете, как объяснить проще — пишите в комменты.

Забирайте код. Он рабочий, его можно использовать для своих лаб или проектов.

Поддержите пост. Если вам нравится идея качественного научпопа — ставьте лайк и стрелку вверх. Чем больше людей увидит, тем качественнее станет статья.

Итак, наливайте кофе. Мы отправляемся в мир матриц, дифференциальных уравнений, устойчивости и красивых алгоритмов, которые управляют устойчивостью движения роботов, самолетов, дронов, ракет и даже финансовых рынков.

Читать далее

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы»

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Reach and readers9.8K

Пятьдесят лет он создавал искусственный интеллект. Теперь говорит, что машины могут уничтожить человечество. Безработица, кибератаки, подтасовка выборов, вирусы, роботы-убийцы — далеко не полный список, что нас ждет. Что делать людям в таком мире? Учиться на сантехника. Пока... пока не появятся гуманоиды.

Читать далее

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers12K

Делюсь опытом кросс-компиляции и запуска консольной программы на Go из-под Linux в другие ОС: Android, Windows. Для сетевых сервисов, утилит, криптопрограмм и других решений без GUI это может быть весьма полезно.

Читать далее

Миссия ESCAPADE: ставка на компактные и недорогие аппараты, снижающие стоимость серьезных научных проектов

Reading time5 min
Reach and readers8.8K

Миссия ESCAPADE, запущенная 13 ноября 2025 года на ракете Blue Origin New Glenn, отправила к Марсу два компактных зонда, которые должны разобраться, как солнечный ветер взаимодействует с атмосферой планеты. Аппараты, названные Blue и Gold (в честь цветов Калифорнийского университета в Беркли), изучат механизмы утечки атмосферы Красной планеты в космос. А еще покажут возможность более дешевых и простых космических экспедиций с опорой на коммерческие компании. На борту даже спрятаны таблички с изображением киви — отсылка к новозеландскому духу Rocket Lab, но это лишь легкий штрих к серьезной научной задаче. Что делает проект особенным и как он меняет подход к исследованию других планет? Давайте разбираться.

Читать далее

Люди, которые писали код на голых нервах. О практике девяностых и нулевых, которая до сих пор работает

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Reach and readers18K

Статья о разработчиках, чья работа пришлась на эпоху до расцвета фреймворков. О том, как они держали индустрию на дисциплине, прямолинейности и технической смелости, и почему некоторые их подходы стоит возвращать в современную практику, хотя бы частично.

Иногда я ловлю себя на странном ощущении: будто многие современные инструменты исполняют роль такого мягкого пуха, через который мы перестали чувствовать остроту реального программирования. И тут я не о ностальгии, а скорее о том, что те, кто начинал путь в девяностых или в начале нулевых, делали свою работу в куда более жестком окружении. Без фреймворков, без бесконечных библиотек, без удобных механизмов вроде ленивых генераторов и автоматических сборщиков. Даже если вы сами не пережили ту эпоху, наверняка хотя бы слышали истории, как кто-то руками поднимал сетевой стек или писал собственный шаблонизатор, просто потому что другого варианта не было.

Эта статья — попытка вспомнить те подходы, которые формировались в условиях почти аскетической разработки. И да, я знаю, что мы все давно живем в другом времени. Но есть такие вещи, которые переживают эпохи. Иногда мне кажется, что забытые практики разработчиков девяностых и нулевых могут дать современному программисту куда больше, чем кажется на первый взгляд.

Читать далее

Что происходит, когда вы добавляете строку в PostgreSQL

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers17K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Гришин, я руководитель по развитию продуктов хранения данных в Selectel. Сегодня я предлагаю продолжить разбираться с PostgreSQL и заглянуть еще глубже в эту кроличью нору. Посмотрим, что происходит под капотом СУБД во время записи строк, поверхностно разберем, как устроены страницы памяти, что такое tuple, tuple chain, fillfactor, VM и FSM. Эти знания помогут разработчикам не только понимать, как работает база данных, но и эффективно управлять ее производительностью в продакшене.

Если вы начинающий DBA, разработчик, инженер или архитектор облачной инфраструктуры, эта статья для вас. Погнали?

Погнали!

Вам стоит написать своего агента

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers9.6K

Некоторые концепции легко усвоить абстрактно. Кипящая вода: греем её и ждём. Другие нужно попробовать самому. Вы думаете, что знаете, как работает велосипед, пока не попробуете покататься на нём.

В вычислительных системах есть большие идеи, которые легко понять. Например, AWS S3 API — самая важная за последние двадцать лет технология хранения данных, и она похожа на кипящую воду. Для понимания других технологий нужно сначала покрутить педали.

К ним относятся и LLM-агенты.

Мнения о LLM и агентах невероятно разнообразны. Но даже если это мошенничество, это серьёзная идея. Они не обязаны вам нравиться, но вы должны быть правы относительно них.

И это одна из причин, по которой вам следует написать агента. Но есть и другая, гораздо более убедительная причина...

Читать далее

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только)

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers39K

Итак, некоторое время назад, я осознал, что для мелкого прототипирования печатных плат мне уже не хватает возможностей ЛУТ/фоторезиста (да и сверлить всё равно потом отверстия надо), поэтому задумал я перейти на следующий уровень — делать мелкие партии печатных плат с помощью ЧПУ фрезера, который и был благополучно приобретён, модели Lunyee 3018 Pro Ultra, и весь дальнейший рассказ будет о том, что это за зверь.

Думаю, что многим будет интересно... ;-)

Читать далее

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Reach and readers16K

В обсуждениях компьютерного зрения обычно речь идёт об OpenCV или нейронных сетях глубокого обучения наподобие YOLO. Однако в большинстве случаев для работы с компьютерным зрением требуется понимание базовых алгоритмов, чтобы можно было адаптировать их под свои нужды.

Мне захотелось понять, насколько далеко я смогу зайти, оставив в computer vision только самый минимум: одни лишь 8-битные изображения в градациях серого; никаких сложных структур данных, старый добрый C, немного байтовых массивов и единственный файл заголовка. В конце концов, изображение — это ведь просто прямоугольник из чисел, не так ли?

Этот пост — экскурсия по алгоритмам, лежащим в основе Grayskull — минималистичной библиотеки компьютерного зрения, спроектированной для устройств с ограниченными ресурсами.

Читать далее

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода»

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers15K

Я расскажу о своём подходе к программированию под условным названием «хрустальный код», когда за счёт строгого следования спецификациям методов и путём минимизации проверок и валидаций мы создаём быстрое и надёжное ПО.

Читать далее

IT. Конец «золотого века»

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers65K

Примерно год назад журналисты спросили меня

Валерий, а как вы объясните нынешнюю стагнацию на рынке труда в айти?

Кажется, это было связано с этим обзором, но точно не помню. Признаться, я тогда не нашелся, что ответить. Но эфир был прямой, бесконечно затягивать не получалось и я ляпнул

Возможно, это связано со все большим проникновением технологий искусственного интеллекта в индустрию...

Мой ответ не нравился мне уже тогда, а сейчас я понимаю, где был неправ.

Читать далее

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере

Reading time13 min
Reach and readers16K

Привет, хабрчане! А вы когда-нибудь хотели запустить на орбиту собственный спутник? Сегодня эта идея уже не похожа на фантастику: у каждого есть шанс это сделать. 

Меня зовут Марат Айрапетян, я космический инженер, а в свободное время пишу для блога MWS. В прошлый раз рассказывал, как Циолковский предсказал космическое будущее человечества, а сегодня решил пройтись по процессу запуска спутников. В декабре 2023 года мы с коллегами запустили первый армянский спутник местной разработки — этим опытом и поделюсь. И да, обратите внимание на габариты: аппарат размером примерно с ладонь. Миниатюризация — тоже один из трендов в космонавтике, и это как раз тот случай, когда размер не главное.

Читать далее

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers55K

До 17 ноября у нас есть прекрасная возможность наблюдать межзвёздную комету 3I/ATLAS. Она появляется на утреннем небе примерно с пяти до семи часов утра. Для наблюдений потребуется телескоп, так как комета имеет слабый блеск.

3I/ATLAS — это третий подтверждённый межзвёздный объект, вошедший в Солнечную систему. Его открытие и изучение представляют интерес для астрономов, а возможность наблюдать комету в текущий период делает событие значимым и для любителей астрономии.

В этой статье мы разберёмся, что известно нам о 3I/ATLAS, как её открыли, чем она отличается от других межзвёздных объектов и как именно можно попытаться её увидеть.

Читать далее

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех

Level of difficultyHard
Reading time31 min
Reach and readers18K

Pentium часто вспоминают из-за FDIV, но куда интереснее его «внутренний тригонометр». В этой статье — разбор FPU под микроскопом: как в constant ROM закодированы сотни коэффициентов и табличных констант, почему Intel отказалась от CORDIC в пользу полиномиальных аппроксимаций с редукцией диапазона, и как (вероятно) подбирались коэффициенты через минимакс (алгоритм Ремеза). Поговорим про компоновку ячеек ROM, BiCMOS-драйверы строк, микрокод и datapath, где биты реально встречаются с математикой. По сути — практическая археология кремния: от побитовых «полосок» на кристалле до инженерных компромиссов точности и латентности, которые сделали синус и логарифм быстрыми «на железе».

Полный разбор
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity