Pull to refresh
8K+
7
Алексей@Plus3s

User

-3
Rating
6
Subscribers
Send message
  1. Скорость в доли секунды не важна, когда у тебя в базе всего несколько десятков строк.

  2. Когда в базе несколько десятков строк, я нахожу нужную практически сразу же (быстрее, чем через какой-либо поиск)

  3. Ну, в общем-то смотри первые два пункта

  4. Отлично. Буду иметь в виду, если понадобится

  5. Вообще никогда не нужно будет

    Вопрос: а зачем оно мне, если меня абсолютно всё устраивает? В данном случае, если вы не поняли, преимущество в простоте.

Ну раньше как-то так ещё не было. Получается, что недовольные всегда есть и они рядом. Тут 100 раз подумаешь, прежде чем писать 10-ю статью.

Перед вами мой сознательный текст о моем сознательном выборе. Мне что, надо было душу вам тронуть, чтобы заслужить поощрение? Или вернуться к наскальной живописи? Я просто охреневаю от охотников за привидениями здесь.

Я очень долго просиживал за FM тех лет. Спасибо! И вам тоже удачи!

Спасибо за отзыв и удачи! Удача важна.

И правда )

Совет здравый. Но в данном случае я рисовал в своё удовольствие. Хотелось закончить изображение для главной сцены хотя бы процентов на 90. В этом плане независимая разработка выгодно отличается от коммерческой. А если в игру не будут играть, ну что ж, бывает, что и проекты с бюджетом терпят неудачу...

Может быть данный вопрос мне стоило сформулировать по-другому. Посыл был о том, что в последние годы очень популярны 3D игры, и никто не будет спорить, что они серьезно потеснили 2D. Это называется прогресс. Но 2D все-равно имеют свою нишу, вы правы. И это хорошо, так как у любого прогресса могут быть и отрицательные стороны.

Нельзя не согласиться. Только подход для игры нужен чуть более нестандартный )

Спасибо за добрые слова!

Для своего дела. В настоящее время есть детский творческий клуб рисования, где трудится моя супруга. Теперь буду помогать ей и развивать свое направление. Запланировано давно. Никакого омута.

Ну я же не ядерный реактор проектирую )

Хорошо, спасибо!

Спасибо!

Сразу видно, что учёным в Великобритании слишком скучно работается.

Вопрос в том, есть ли чего у самого Max )

Спрос рождает предложение. Когда я еду в метро, вижу, как многие перетаскивают кубики в телефоне, давят шарики и так далее. Издатель подстраивается под чужие потребности и под свои возможности. Массово большие игры в стране не нужны пока что. Для этого должна быть развита целая культура. Естественно, что разработчики идут туда, где перспектив больше. Но я бы не стал всё делить по национальному признаку. Какая разница из какой страны студия, если игра хорошая? Вопрос развития именно российского геймдева - это уже совместная задача государства и бизнеса. Да, есть, например, тот же VKPlay, но нет адекватного движка. Да не одного желательно, чтобы была конкуренция. Лично мне, как условному инди-разработчику, хоть и приятно вносить вклад здесь, у себя дома, тем ни менее важен успех в целом. Большие студии на российских геймерах наверное тем более не выедут.

Читал внимательно. Про нейроночку видел. И, да, ждал большего )

Это все неплохо знать, конечно, но что с предполагаемыми сроками краха и способами спасения от него? То, что всё рано или поздно рухнет, понятно и без аналитики. А так получается, что народ испугался, но не знает как и когда готовиться.

Супруга преподает рисование детям в собственном небольшом клубе. Нагрузка большая. Дети ходят. Я хотел добавить курс программирования по игростроению, но дело пока что не пошло. Ну, во-первых нет столько же времени, чтобы заниматься привлечением клиентов к занятиям программированию, как в случае с рисованием, а во-вторых, мне кажется, что родители относятся к работе с компьютером с предубеждением. А сначала курс должен понравиться именно родителям. Потом они спросят у ребенка нравится ли ему.

Information

Rating
Does not participate
Location
Реутов, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр, Аналитик
Python
HTML
Flask
Godot Engine
Разработка игр
Пиксельная графика