Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0.3
Send message

Как мы делали XVM — популярный мод для World of Tanks. Часть вторая: развитие серверной части

Reading time13 min
Views32K


Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! Сегодня мы продолжаем начатый в первой части рассказ о создании модификации XVM (eXtended Visualization Mod) для игры World of Tanks. Во второй части вас ждет описание истории развития серверной части мода.
Читать дальше →

Как мы делали XVM. Часть первая: начало и сбор команды

Reading time12 min
Views47K



Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG. Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное.
Читать дальше →

Самозаклинивающиеся структуры

Reading time1 min
Views48K
Существует довольно известная олимпиадная задача: Если на столе расположено несколько выпуклых плоских фигур, то хотя бы одну из них можно сдвинуть, не задевая других (утверждение выглядит весьма естественно, хотя доказательство не очень простое).

Оказывается, что в трехмерном пространстве это утверждение уже неверно: можно расположить несколько выпуклых тел так, чтобы ни одно из них нельзя было сдвинуть, не трогая других.


Читать дальше →

Xamarin.Forms не готов к боевым условиям?

Reading time2 min
Views15K
Xamarin — продукт, дающий возможность используя .NET писать приложение сразу под 3 мобильные платформы — Android, iOS и Windows Phone. Не так давно в продукт добавлена новая технология — Xamarin.Forms, позволяющая писать один XML-файл с разметкой на все платформы сразу. Но насколько эта технология готова к использованию в продакшене?
Читать дальше →

SkyDrive в Windows 8.1: камень преткновения. Отключение сервиса SkyDrive

Reading time2 min
Views64K
Сегодня мы поговорим о настройке популярного сервиса SkyDrive в новейшей клиентской ОС Windows 8.1
Было заявлено о «глубокой интеграции облачной платформы» и теперь эта интеграция заключается в следующем:

  • по умолчанию включена синхронизация документов для профилей пользователей, выполнивших вход в систему под учетной записью Microsoft.
  • настройки рабочего стола также по умолчанию синхронизируются между всеми компьютерами, на которых выполнен вход.
  • удаление описанных функций не предусмотрено, а клиент SkyDrive теперь устанавливается вместе с системой
Читать дальше →

Рабочие папки: файлы, которые всегда с тобой

Reading time6 min
Views70K
Сегодня нередко возникает необходимость получить доступ к корпоративным файлам во время поездок, командировок, а также во время встреч за пределами офиса. Не всегда для этого удобно использовать рабочее устройство, включенное в домен. Иногда доступ к корпоративным данным нужно получить и с личных устройств. С одной стороны, решение этой проблемы лежит на поверхности – давайте предоставим пользователю доступ к рабочим файлам с личных устройств. Но здесь есть проблема: как обеспечить должный уровень безопасности этих файлов? Выход предоставляют Windows Server 2012 R2 и Windows 8.1 – это использование Рабочих папок (Work Folders).

Читать дальше →

Статически типизированные продолжения

Reading time12 min
Views11K
Намедни на RSDN был задан такой вопрос:
Пусть у нас есть функция, возвращающая полиморфный тип
class Base { virtual int foo() const = 0; };
class A : public Base { int foo() const { return 1; } };
class B : public Base { int foo() const { return 2; } };
class C : public Base { int foo() const { return 3; } };
class D : public Base { int foo() const { return 4; } };

Base* getconfig(char cfg) // не будем пока отвлекаться на уборку мусора
{
  switch(cfg)
  {
  case 'a': return new A();
  case 'b': return new B();
  case 'c': return new C();
  case 'd': return new D();
  default: throw std::invalid_argument("bad type");
  }
}

и функция, принимающая его экземпляры
int entry(Base* x, Base* y) { return x->foo()*10 + y->foo(); }

которую используют примерно так
void run(char cx, char cy) { std::cout << cx << cy << " : " << entry(getconfig(cx), getconfig(cy)) << std::endl; }


Можно ли протащить полиморфизм на стадию компиляции?
Читать дальше →

Папа, а почему на ноль делить нельзя?

Reading time6 min
Views238K
Моя трёхлетняя дочка София в последнее время частенько упоминает «ноль», например, в таком контексте:
— Соня, вот ты вроде сначала не послушалась, а затем послушалась, что же получается?..
— Ну… ноль!

Т.е. ощущение отрицательных чисел и нейтральности нуля уже имеет, о как. Скоро поинтересуется: почему же это на ноль делить нельзя?
И вот решил я простыми словами записать всё, что я ещё помню про деление на ноль и всё такое.
Читать дальше →

Реализация и тестирование Qt C++ клиента сетевого сервиса с асинхронным интерфейсом на примере Yandex Dictionary Api

Reading time8 min
Views9.8K
Есть у меня один проект долгострой, в котором использую Yandex Dictionary Api. В процессе разработки решил поделиться опытом создания асинхронного интерфейса к интернет-сервису.

Если у вас есть интерес, как реализовать такой клиент с помощью Qt C++, то этот пост для вас.

Я не стал заострять внимания на тех моментах Qt, которые и так хорошо описаны. В статье я попытался раскрыть, как создавать асинхронные классы в Qt на базе конкретного примера.

Пример программы


Программа посылает на сервер Yandex Dictioanary Api запросы на перевод слов и затем, по мере поступления ответов от сервиса, выводит их на экран.

#include "Precompiled.h"
#include <QtYandexApi/QtYandexApi.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    QtYandexDictionary yandexDictionary(QtYandexApi::getYandexKeyFromFile("dictKey"));
    QObject::connect(&yandexDictionary, &QtYandexDictionary::translated,
                     [](const QtYaWordTranslation& wordTranslation)
    {
        if (wordTranslation.isError())
            qDebug() << wordTranslation.errorString();
        else {
            QtYaWord wordForTranslation = wordTranslation.wordForTranslation();
            QtYaTranslatedWord translatedWord = wordTranslation.translatedWord();
            qDebug() << "\n***************";
            qDebug() << "Word: " << wordForTranslation.wordName();
            qDebug() << "Direction: " << wordForTranslation.fromLanguage() << "-" << wordForTranslation.toLanguage();
            qDebug() << "Main translation: " << translatedWord.mainTranslation();
            qDebug() << "Synonyms: " << translatedWord.synonyms();
            qDebug() << "Examples: ";
            for (const auto& example : translatedWord.examples()) {
                qDebug() << example.first << "-" << example.second;
            }
        }
    });

    QStringList russianWords, englishWords;
    russianWords << "дом" << "время" << "легенда" << "ключ" << "клавиатура" << "монитор" << "случай" << "один" << "два" << "три" << "четыре" << "пять" << "шесть";
    englishWords << "home" << "time" << "legend" << "key" << "keyboard" << "monitor" << "infection" << "one" << "two" << "three" << "four" << "five" << "success";

    for (const QString& word : russianWords) {
        yandexDictionary.translate(QtYaWord(word, "ru", "en"));
    }
    for (const QString& word : englishWords) {
        yandexDictionary.translate(QtYaWord(word, "en", "ru"));
    }

    return a.exec();
}


Читать дальше →

Малоизвестные функции в WordPress

Reading time3 min
Views18K
Случалось ли с вами, что во время разбора кода стороннего плагина или темы, вы находили довольно полезную стандартную функцию, о которой раньше не знали? В такие моменты любой разработчик ощущает чувство собственной ничтожности, вспоминая какие велосипеды он городил в предыдущих проектах.

Дабы уменьшить количество расстройств, я решил описать несколько малоизвестных, но весьма полезных функций:

make_clickable
Находит в тексте ссылки и делает их кликабельными.
Пример:
$string = "This is a long text that contains some links like http://www.wordpress.org and http://www.wordpress.com .";
echo make_clickable( $string ); 


popuplinks
Добавляет target='_blank' rel='external' всем ссылкам в тексте.
Пример:
$string = "This is a long text that contains some links like <a href='http://www.wordpress.org'>http://www.wordpress.org</a> and <a href='http://www.wordpress.com'>http://www.wordpress.com</a> .";
echo popuplinks( $string ); 


wp_list_pluck
Достает определенные поля из коллекции.
Пример:
$posts = get_posts();
$ids = wp_list_pluck( $posts, 'ID' ); // [1, 2, 3, ...]


antispambot
Преобразовывает адреса электронной почты в символы HTML, для защиты от спам-ботов.
Пример:
$email = 'example@email.com';
echo '<a href="mailto:' . antispambot( $email ) . '">' . antispambot( $email ) . '</a>';

Читать дальше →

Tizen и Ubuntu — долгий путь к HelloWorld'у

Reading time2 min
Views12K


Пост содержит руководство по разворачиванию и настройке среды разработки для Tizen в ОС Ubuntu GNU/Linux.
Как показала практика, это не совсем тривиальная задача. Кому нужны детали — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Вставляем Spine Generic Runtime в проект на С++

Reading time7 min
Views4.8K
Всем привет!

Недавно перед нами встала задача добавления в проект скелетной анимации. По совету коллег мы обратили внимание на Spine.
После того, как стало понятно, что возможности редактора удовлетворяют нашим нуждам (здесь есть обзор редактора анимаций), мы стали вставлять Spine в наш С++ движок.
Читать дальше →

Как найти показатель степени двойки за O(1) с помощью последовательности де Брёйна

Reading time2 min
Views30K

Аперитив


Всем, наверное, известно, как посчитать количество бит в числе. Например, подойдут следующие два способа:
while (n)
{
    ++count;
    n &= (n-1);
}

while (n)
{
    if (n&1)
        ++count;
    n >>= 1;
}

Упражнение: какое в среднем количество операций будет выполнено в первой и во второй реализации?

Блюдо


Пусть у нас есть n-битное число вида 2^i. Нам необходимо найти i за O(1).
Как это сделать? Пусть n = 2^k. Построим последовательность де Брёйна (de Bruijn) над алфавитом {0,1} для подстрок длины k.

Что такое последовательность де Брёйна?

Читать дальше →

Яндекс.ТвояПогода

Reading time2 min
Views94K
Привет! Очень давно уже не писал никаких статей, да и вообще, долго уже раздумывал опубликовывать данную тему или нет, но всё же решился.

«Для чего»

Ради интереса, на своего «хомяка» (когда-то лет 5 назад эта фраза была немного популярной) появилось желание прикрутить погодный информер.
Причем, хотелось видеть в нем некий минимализм — текущая температура и миленькая пиктограммка (солнце, тучка или снег).

Решения, предлагаемые, многими сервисами погоды являются относительно громоздкими и, по моему мнению, не очень приятными глазу :) Хотелось бы сделать что-то своё)

Мне приятнее всего пользоваться сервисами Яндекса, поэтому поставил перед собой вопрос «как сделать свою Яндекс.Погоду?» :)
Читать дальше →

Пишем простой интерпретатор на C++ с помощью TDD, часть 1

Reading time17 min
Views49K

Введение



Многие C++ программисты слышали про разработку через тестирование. Но почти все материалы по данной теме касаются более высокоуровневых языков и сосредоточены больше на общей теории, чем на практике. Итак, в данной статье я попробую привести пример пошаговой разработки через тестирование небольшого проекта на C++. А именно, как можно предположить из названия, простого интерпретатора математических выражений. Такой проект также является неплохой code kata, так как на его выполнение затрачивается не более часа (если не писать параллельно статью об этом).

Архитектура


Несмотря на то, что при использовании TDD архитектура приложения постепенно проявляется сама собой, начальная её проработка всё же необходима. Благодаря этому может значительно снизиться общее время, затраченное на реализацию. Это особенно эффективно в тех случаях, когда существуют готовые примеры подобных систем, которые можно взять за образец. В данном случае, существует вполне устоявшееся мнение о том, как должны быть устроены компиляторы и интерпретаторы, чем и можно воспользоваться.

Существует множество библиотек и инструментов, которые могут облегчить разработку интерпретаторов и компиляторов. Начиная от Boost.Spirit и заканчивая ANTLR и Bison. Можно даже запустить канал интерпретатора командной строки через popen и вычислить выражение через него. Целью данной статье является пошаговая разработка достаточно сложной системы с помощью TDD, поэтому будет использоваться только стандартная библиотека C++ и встроенный в IDE тестовый фреймворк.
Читать дальше →

Пишем простой интерпретатор на C++ с помощью TDD, часть 2

Reading time16 min
Views14K
В первой части был написан лексер. Далее будет рассмотрена разработка парсера.

Парсер


Парсер будет реализован по алгоритму сортировочной станции, так как он достаточно прост и не нуждается в рекурсии. Сам алгоритм таков:

В начале даются пустой выходной поток и пустой стек. Начнём читать токены из входного потока по очереди.

  • Если это число, то передать его в выходной поток.
  • Если это лево ассоциативный оператор, то выталкиваем токены из стека в выходной поток до тех пор, пока он не опустеет, либо не его вершине не встретится скобка, или оператор с более низким приоритетом.
  • Если это открывающая скобка, то положить её в стек.
  • Если это закрывающая скобка, то выталкиваем токены из стека в выходной поток до обнаружения открывающей скобки. Вытолкнуть открывающую скобку из стека, но не передавать её в выходной поток. Если стек опустел, и скобка не найдена, то генерируем ошибку.

После достижения конца входного потока, вытолкнуть все оставшиеся в стеке операторы в выходной поток. Если в нём найдено что-либо кроме операторов, то генерируем ошибку.

Прикинем, какие тесты могут понадобиться для начала.

  • При получении пустого списка, возвращается пустой список.
  • При получении списка с одним числом, возвращается список с этим числом.
  • При получении [1 + 2], возвращается [1 2 +].
  • При получении [1 + 2 + 3], возвращается [1 2 + 3 +], так как оператор + является лево ассоциативным.
  • При получении [1 * 2 + 3], возвращается [1 2 * 3 +].
  • При получении [1 + 2 * 3], возвращается [1 2 3 * +], так как оператор * имеет больший приоритет.

Со скобками и ошибками разберёмся позднее. Итак, напишем первый тест из списка.

TEST_CLASS(ParserTests) {
public:
    TEST_METHOD(Should_return_empty_list_when_put_empty_list) {
        Tokens tokens = Parser::Parse({});
        Assert::IsTrue(tokens.empty());
    }
};

Читать дальше →

Пишем простой интерпретатор на C++ с помощью TDD, часть 3

Reading time19 min
Views14K
В первой части был написан лексер, а во второй части — парсер. Далее будет рассмотрена разработка вычислителя и фасада для всего интерпретатора, а также рефакторинг кода для устранения дублирования.

Вычислитель


Приступим к самому интересному. Вычисление выражения в постфиксной записи можно осуществить двумя способами: через рекурсию, неявно используя стек процесса, или используя явный стек. Реализуем второй вариант. Алгоритм с использованием явного стека такой:

  • Если на вход подан операнд, он помещается на вершину стека.
  • Если на вход подан знак операции, то соответствующая операция выполняется над требуемым количеством значений, извлечённых из стека, взятых в порядке добавления. Результат выполненной операции кладётся на вершину стека.
  • После полной обработки входного набора символов результат вычисления выражения лежит на вершине стека.

В данной статье я не буду реализовывать контекст выполнения и вычисление нескольких выражений. Поэтому начальный список тестов будет коротким:

  • Если на входе пустой список, возвращаем 0.
  • Если на входе список с одним числом, возвращаем это число.
  • Если на входе [1 2 +], возвращаем 3.

Создадим новый тестовый класс и добавим первый тест.

TEST_CLASS(EvaluatorTests) {
public:
    TEST_METHOD(Should_return_zero_when_evaluate_empty_list) {
        double result = Evaluator::Evaluate({});
        Assert::AreEqual(0.0, result);
    }
};

Читать дальше →

Ковыряционный анализ, балалайка, божена – а как вы разговариваете с коллегами?

Reading time8 min
Views67K
imageСвой собственный сленг рано или поздно образуется в любой команде. Айтишный же, наверное, складывается на 90% из словечек, которые более-менее понятны любой другой компании-разработчику, особенно в контексте. А на 10% — из особенностей фунциональности разрабатываемого продукта или конкретного разработчика.
Под катом – профессиональный словарик девелоперов Parallels. А какие у вас в команде крылатые выражения?
Читать дальше →

Qt теперь и на Windows Phone

Reading time3 min
Views20K
Поддержка разработки мобильных приложений — одно из главных направлений совершенствования Qt. Готовится к выпуску Qt 5.3 и QtCreator 3.1, которые благодаря поддержке WinRT позволят запускать Qt-приложения на новых платформах. Но не дожидаясь релиза уже сейчас можно скачать Qt 5.3 beta и собрать Ваши приложения для мобильных платформ Windows. Новые инструменты позволяют запускать приложения как в эмуляторе, так и непосредственно на подключенном устройстве. Благодаря этому сегодня автор статьи (незнакомый ранее с разработкой для мобильных устройств) собрал первое в своей жизни (пусть и из папки demos) мобильное приложение. Этот факт может служить доводом в пользу разработки приложений под Windows Phone с использованием инструментария Qt. Статья, по моему скромному мнению, будет интересна как опытным разработчикам Windows Phone приложений, так и программистам, которые ранее разрабатывали только Desktop приложения с использованием Qt.
Читать дальше →

WCF RIA Services. Начало. Часть 1

Reading time10 min
Views40K
WCF RIA Services. Начало. Часть 1
WCF RIA Services. Получение данных. Часть 2
WCF RIA Services. Обновление данных. Часть 3
WCF RIA Services. Внедряем паттерн Model-View-ViewModel (MVVM). Часть 4

От переводчика


В данном цикле переводов присутствует хорошая доля, добавленная лично мной, так как в оригинале используется устаревшая VS, а так же пропущены некоторые, на мой взгляд важные моменты, без которых усвоение материала сильно усложняется. Поехали.

Осторожно. Много картинок!

Вступление


Представьте, что Вам необходимо создать серьезное бизнес приложение, клиент которого оперирует множеством данных, распределенных в различных местах, и которые должны каким-то образом собираться. Для реализации такой задачи Вам будет необходимо изучить ряд новых технологий и подходов, написать кучу кода, отладка. А что в итоге? Если грубо — то просто пересылка данных с серверной части приложения в клиентскую и обратно. Ну и работа с БД. А на что бы Вы хотели сфокусироваться в первую очередь? На реализации пересылки данных? Или на логике обработки, манипулирования, представления этих данных? Думаю, Вы выберете второе.

WCF RIA Services предлагает автоматизацию пересылки данных и создания многоуровневых приложения на основе Silverlight, фокусируя внимание разработчика именно на логике работы. Вы пишите только один раз экземпляр серверного кода, а он автоматически переносится и становится доступным на клиентской стороне, без необходимости ручного дублирования или применения других ухищрений со стороны разработчика. Так же на клиенте остаются доступны все серверные возможности, такие как валидация, права доступа и многие др.

В этом цикле статей Вы ознакомитесь с основными возможностями WCF RIA Services, увидите на практике какие преимущества предоставляет использование данного подхода. На диаграме ниже показано, за что именно отвечает WCF RIA Services:
image
Читать дальше →

Information

Rating
4,009-th
Location
Кызыл, Тува (Тувинская Респ.), Россия
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Application Developer
Senior
From 150,000 ₽
Python
C++
Linux
Docker