Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Валеев Рауф @RaufchickValeev

Marketing Analyst @analyst_in_jungle

Send message

Brainstorm, RICE, HADI или как решать сложные задачи

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views955

Недавно меня спросили про амбициозную задачу из моего рабочего опыта, которую непонятно было как решить.

Поэтому сегодня я решил написать про основные методологии, которые помогут решать такие сложные и абстрактные задачи, без понятного гайда к их решению.

Так как я близок по работе с атрибуцией трафика, то возьмем близкую мне проблему. С 2021 года на IOS появилось возможность у пользователей запрещать приложению отслеживать внутренний рекламный идентификатор пользователя внутри приложения.
Многие разработчики пытаются вырастить процент пользователей, который разрешит отслеживать этого пользователя, так как это позитивно влияет и на прозрачность маркетинга, и дает плюсы, если у вас приложение с рекламной монетизацией.

Поэтому давайте рассмотрим следующую задачу: "Нам нужно вырастить Consent Rate пользователя в 2 раза"

Читать далее

Развитие специалиста на треугольничках

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views3.4K

Сегодня поговорим об извечном споре любых IT специалистов — «Что лучше: T‑Shape или I‑Shape». Существует стандартное правило Парето, или правило 80/20 — 20% усилий приносят 80% результата. Давайте применим его к изначальному вопросу.

Читать далее

Анализ рынка фильмов. Как аналитический подход убивает творчество

Reading time6 min
Views1.9K

Анализ рынка, в котором вы хотите запустить продукт - одна из ключевых задач для запуска успешного бизнеса. В анализ рынка входит анализ конкурентов и поведения конечного потребителя вашего продукта, будь то импорт товаров или запуск своего продукта.

В данной статье я вам предлагаю рассмотреть пример аналитического подхода к созданию фильма, на котором вы сможете заработать максимальное количество денег, популярности или респекта от аудитории.

Читать далее

Состояние на игре: способы монетизации под микроскопом

Reading time8 min
Views1.9K

Ни одна мобильная игра не может быть на 100% Free-to-Play. Это такой же бизнес, существующий в рамках своей экономики, поэтому ему нужно зарабатывать деньги.

Монетизация игрока — это способ извлечь прибыль, которая покроет расходы на его привлечение. Построение грамотной стратегии монетизации — очень сложная задача для разработчика игры (или издателя). Некоторые тратят годы, чтобы их игра наконец начала приносить прибыль.

В этой статье мы рассмотрим основные типы монетизации пользователей, проблемы, которые могут возникнуть, и ключевые метрики, на которые стоит обращать внимание при разработке игры.

Типы монетизации игр

Retargeting в мобильных играх: Руководство по методам и расчетам

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views527

В этой статье мы разберем основы, связанные с ретаргетингом, а именно: Что это такое? Для каких игр он подходит? В чем принцип его работы? Каких пользователей имеет смысл возвращать? Как оценивать результаты?

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Казань, Татарстан, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Marketing Analyst, Mobile Analyst
Senior
From 1,000,000 ₽
Python
SQL
Apache Airflow
ETL
Data Analysis
Tableau
ClickHouse
Google Bigquery
Jupyter Notebook
Metabase