All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Игорь @Raynk

Программист С/Objective C

Send message
Что изменилось за 25 лет программирования для меня в геймдеве.

Если брать в целом, то сейчас время, которое раньше уходило на оптимизацию уходит на функционал.

Начинал c Turbo C во времена 386 без мат. сопроцессора и обычное умножение и деление было затратно по ресурсам даже для целочисленного типа.
Выполнять деление числа с плавающей точкой было непозволительная роскошь.
Библиотек на все случаи жизни не было. Даже декодирование формата PCX писал сам. Кто-то еще помнит про вызов функций BIOS через прерывания?
OpenGL был доступен для оооочень взрослых машин. Для реализации софтового рендера для PC приходилось осваивать затенение по Гуро, Фонгу самому.
3dfx с Glide был штукой дорогой и редкой. Потому только софт, только хардкор!

Битовый сдвиг для умножения/деления числе, массив со значениями синусов, косинусов, ассемблерные вставки, экономия каждого байта — реалии тех времен.
Пресловутый барьер по памяти 640кб (которой, как известно, хватит всем :-) ). Достать Watcom C++ с расширителем DOS4GW была та еще проблема.
Потому 4 Мб оперативки вроде и были, но использовать их было не так просто. Использование защищенного режима — та еще забава.

Отслеживание утечек памяти, неиспользуемых переменных и функций, мониторинг ресурсов, автоматическое форматирование кода и прочие вещи, которые сейчас делает IDE, раньше возлагались целиком на вас.

Документации не было толком. Лишь бумажные книги, конференции usenet и MSDN на дисках(это уже позже).

Сейчас есть Unity. Конструктор, где из кубиков можно собрать что-то красивое и бессмысленное буквально за день. Автоматическая сборка мусора, уйма библиотек на все случаи жизни. Тонны документации, примеров в интернете, Ютуб ролики и в целом низкий порог вхождения.

Платой за это является 20 мегабайтный exe с функционалом «Hello World!», сжирающий столько же оперативки.
Но зачем парится, современный компьютер и не такое стерпит.
Людской труд стоит гораздо дороже, чем условная железка. На оптимизацию в текущий реалиях тратится экономически невыгодно. И эта тенденция дальше будет лишь усиливаться.
Даешь больше тактов на сбор мусора, фоновую оптимизацию, интерпретацию, виртуальные машины! Больше гигабайт на обширный runtime, кэшируемые данные и непомерно разросшееся ядро OS!
Аналогично! После матового 4K 32 Бенка с вырвиглазным кристаллическим антиматом, IMac 27 2017 для 14 часового сидения в день перед монитором для меня оказался лучшим выбором, несмотря на приличную цену. Причем, как и в macOS, так и в Win10. Лучше монитора я в жизни не видел за более, чем 25 летнее сидение перед различными панелями. Следующий уровень — Apple XDR, т.к. всё уже на 27 не влазит. Честно пытался перейти на DELL и прочие, но нет, не то!
Да, сегментация. Ну у меня не пост обработка, а пре. С целью преобразовать входной набор перед распознанием и обучением, дабы облегчить жизнь сети. А то нейронке совсем плохо в части ошибок при работе с реальными данными. Не знаю, может это тупик. С другой стороны автопилот Теслы работает тоже не с чистыми данными, а с предварительно преобразованными.
В текущей реализации какой процент верного распознования получается?
Занимаюсь очень похожей задачей, но популярные сетки (YoloV3 и т.п.) не дают хорошего результата, если использовать регионы на фото в чистом виде. Пытаюсь улучшить показатели распознавания предварительной обработкой, перед тем как скормить сетке. Есть масса нюансов, когда объекты могут пересекаться, а то и сливаться с фоном и нужно очень точно определять градиент перехода объекта к объекту. Как у вас такие случаи распознаются?
В РФ ставка в ПФР и ФСС снижается, если доход нормальный ( от миллиона в год). Так что для тех, у кого все ОК с деньгами — налог еще и меньше (в процентах). В Штатах наоборот, чем доход выше, тем налог (в процентах) выше. Но в целом, затраты на налоги от зарплаты работника +- примерно равны.
У меня складывается ощущение, что из C++ пытаются сделать современный язык путем натягивания совы на глобус. Где нужна скорость, использую чистый C. Где надо быстро что-то сделать, использую C#. Кто для каких целей использует C++ с последними плюшками?
Взгляд программера (системщик, 25 лет опыта) на ОСи.
Windows 10 — это система наиболее близка к идеалу. Даже с учетом претензий (впрочем справедливых) к системе обновления, нелогичности организации мест настроек и многому другому. У самого стоит iMac. Провожу 90% времени в Windows 10. Взял лишь из-за качественной 5K панели.
MacOS красиво. Но не более. ОС не является конечным предметом использования, в большинстве случае, а лишь служит средой для запуска приложений. А вот здесь печаль. И если Linux для WEB дизайна еще может предложить софт под себя для этого, а для MacOS — видеомонтаж, то во всем остальном, софт по Windows на порядок(на порядки) богаче выбор (и функционал).
Про физ. лиц.
ЛГБТ (LTSB) на 100 р. дороже, чем home версия на ебее. Итого обойдется рублей 400, не меньше!
Решается одним ключиком в реестре, после чего обновляется в дальнейшем как на внутреннем диске.
Спорно. Уже сейчас скорость разработки и низкий порог вхождения являются одним из самых важных факторов в разработке. И как следствие — стоимость разработки. Objective-C здесь чуть лучше чем С++, но сильно хуже чем тот же Swift.
А библиотеки Свифтовские то уже в IOS 13 есть в составе ОС или проги «hello world» так и весят по 20 мегабайт?

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity