Но почему? Что изменится в приведенной вами формуле, что это произойдет?
Картельный сговор крупных игроков. Ранее он сдерживался тем, что были иностранные фирмы, которые в принципе могли бы в этом поучаствовать, но зачем, ведь они и так здесь находят более дешевую рабочую силу, у них не было интереса играть в эти игры.
Теперь ничего не мешает внутренним крупным игрокам договориться о вилках зарплат. Они не обязательно упадут мгновенно, уж очень это заметно будет для регулятора. Зарплатам достаточно не расти и через 5-10 лет, сегодняшние 100 тугриков будут стоить 10 тугриков.
Мелкие игроки на рынке просто не смогут впитать в себя всех желающих больших денег.
Им невыгодно и они просто подыграют большим игрокам
У мелких контор просто нет денег, чтобы платить много
Даже если деньги есть и хочется специалистов здесь и сейчас задорого, это будет 3-4 вакансии из 100.
когда специалист, отработавший 5 лет и получивший диплом за учебу (тоже 5 лет) жалуется на людей, которые прошли курсы за пол года и имеют чуть ниже знания, чем у него.
Боже, да где вы их таких уникумов находите? Серьезно, реально приходится просеивать минимум человек 20 прошедших курсы, чтобы найти того, что реально более или менее что-то понимает.
Ну и я слабо представляю как человек прошедший полугодовые курсы имеет хоть сколько-нибудь значительные познания. В лучшем случае, человек за это время неплохо выучит язык, разберется с git-ом и поковыряет типовые задачи на популярных фреймворках. Я даже уверен, что часть этих заданий я бы сам не смог сделать быстро, но какое они отношение имеют к работе?
К сожалению, разработка коммерческого софта, это не только решение академических задачек (пускай и приближенных к реальным). Конечно, нужно уметь писать код и разбираться в технологиях, но мне пока не довелось встретить ни одного выпускника курсов, которого я бы готов был поставить во главе разработки хоть чего-либо значимого.
Не могу отрицать, что встречал увлечённых программированием людей, которые прекрасно шарили за кучу разных технологий и вообще были неплохо эрудированы. Но это эрудированность студента, который считает, что код собранный на коленке - это уже рабочий продукт.
Как только дело доходит до написания софта, который даёт некоторые гарантии, особенно гарантии безопасности - тут вся их эрудированность и играет с ними злую шутку и приходится, как и всем, "набивать шишки" несколько лет и получать тот самый "опыт". И это нормально.
UPD Что касаемо "5 лет образования": сильно зависит от ВУЗа, от любознательности самого студента, от специальности, от личности преподавателей в конце концов. ВУЗ-овское образование - это, прежде всего, навыки системного мышления. Ни каких курсах за полгода, даже если очень сильно стараться, не прошить в человека системные глубокие знания.
Они не всегда и не везде нужны, я бы даже сказал умение "видеть сложность" - оно иногда даже мешает. Но когда возникает потребность, вот эта вся "широта кругозора" - она определяет зачастую будет проект жить или нет.
Чисто концептуально - храниться оно где-то должно. Надо же как-то блочить такой контент и искать его копии по сети. Опять же, материалы расследований тоже где-то надо хранить.
Скажем, шлемы за 300 баксов как-то плохо рекламируют. Я купил себе Quest 2. Поигрался. Впечатлился. Пригласил к себе друзей, они поиграли вечерок.
Они от меня узнали, что устройство-то не так чтобы шибко дорогое (когда-то было, сейчас конечно ценник в РФ дикий). Они думали, что оно стоит 100к (по состоянию на начало 2021-го года), и даже не знали, что можно купить его за 35-40к.
Они думали, что для VR нужен мощный комп, и что без компа оно работать не будет.
Они не ожидали, что качество картинки за эти деньги будет таким, какое оно есть в Quest 2. Оно не идеальное, но превосходит все ожидания
Они думали, что VR - это сложно (сейчас - да), что это для гиков и вообще обычнй пользователь не разберется.
Они не знали, что под VR есть хорошие игры в принципе. По их представлениям VR - это вот эти вот аттракционы в ТЦ, где за тыщу рублёв тебя на виртуальном поезде покатают.
По итогу, после одного вечера у меня в гостях, еще 3 моих друга купили себе по итогу Quest 2. По сути, всё что нужно для хорошей рекламы - стенды, на которых люди могли бы прийти и спокойно поиграть бесплатно пару часов и получить консультацию, узнать всё о стоимости и пойти себе домой подумать о жизни.
Но вместо этого в ТЦ мы имеем VR клубы с таким ценником за час, который отбивает всякое желание это пробовать. Вот в ТЦ недалеко от моего дома есть VR клуб. Полчаса - 1200 рублей. Час - 1600. Кароч, выглядит космически дорого и отпугивает людей.
Тем, что можно не пользоваться их сервисами, и устройство в моих руках не перестанет быть функциональным? Да, некоторая степень комфорта потеряется, не более.
От эппл не видел ни разу (только внутри их экосистемы есть подобные вещи).
В том и прикол :) Apple существует сам в себе. Вне своей экосистемы - Apple в лучшем случае выпускает неплохой ноутбук, на который можно накатить винду. А там где он существует, он знает о вас буквально всё и заблочить это - нет возможности.
Более близкий к правильному вопрос - "а сколько игр вы видите под квест?".
Во все существующие в мире VR игры (кроме экслюзивов Playstation) можно поиграть в Quest 2/3. В некоторые - только через подключение к ПК, но большинство можно купить прямо в магазине Meta и просто начать играть. Скажем, точно число не скажу, но относительная цифра доступных на Quest игр будет близка к 100%.
А так, ходят слухи, что вероятно достаточно будет простой рекомпиляции мак-софта с нужным SDK (с возможной небольшой адаптацией интерфейсов).
Скажем, сценарии "поработать в VR" пока на полном серьёзе никто не продвигал. И я думаю, это тупо не взлетит, ибо нахрен никому не нужно
Я вообще хз что это такое :) С контроллерами на квесте вы не размахиваете?
О чём мы тогда с вами разговариваем, если вы про VR в лучшем случае что-то где-то слышали, но судя по всему опыта взаимодействия с сием устройством у вас нет вообще никакого.
Берете мышку или другой контроллер. Тут рядом новость была о совместимых дивайсах.
Я даже не буду это комментировать. Судя по всему вы не особо в курсе, что такое VR.
Но речь то шла про "хорошее управление в VR/AR", а не про игры.
Никому не нужен VR без игр :) Грустно, но факт. Может быть Apple изменят это, но пока всё вот так.
Да банально держать руки перед собой жестикулируя - охреенеешь минут через 30. Проверено лично на Quest 2 (там есть управление руками, хоть и кривоватое). Контроллеры хороши тем, что держа руки внизу всё равно можно выполнять все манипуляции без напряга.
Вот в том же "HL: Alyx", мне как башкой вертеть? Поворачиваться всем телом - это конечно хорошо для погружения, но очень утомительно и не всегда вообще возможно.
Ну, как видите у нас совершенно разный опыт взаимодействия с Apple :)
Извините, это вам посоны во дворе рассказали?
Что значит "посоны во дворе рассказали"? Apple может не поймана на торговле данными, но пылесосит и анализирует она их точно. И персонализированну рекламу не стесняется подпихивать в App Store.
Можете рассказать что конкретно вы видите?
Вижу, что любое телодвижение в сторону от продукции и сразу "у нас лапки, разбирайтесь сами", Ну из последнего: банально испытал ряд проблем с подключением внешнего монитора к Mac Mini. Благо, у меня дома несколько мониторов, один-таки "совместился". Ни на одной ОС, ни с одним устройством проблем не было никогда)
А так, куда ни посмотри, Apple совместим только с Apple в лпане хардварных решений. На всё остальное они плевать хотели.
Я лично вижу ~42k игр только в стим под мак
А сколько игр вы видите под Windows? :) Просто вот из моей библиотеки в Steam, в которой порядка 350 игр, установиться на Mac согласилось только 12 штук. Вот это то, что я вижу.
Опять же, да какая разница сколько там игр под мак. Сколько их под их шлем?
Эпл сделали хорошее управление в VR/AR и без контроллеров (что уже как-бы довольно круто), которое никто больше толком не осилил).
Молодцы вообще ребята. Мне в beat saber руками размахивать? Да и вообще в этом мире дофигища сценариев где руки банально неудобны, как интерфейс.
Извините, это аналитика 80лвл. Макбуки тоже идут без геймпадов и мышек, однако поддержка дивайсов там есть.
Ну, ваш ответ как бы тоже не лучше)) Мы тут оба вилами по воде водим по этому вопросу, но раз поддержка контроллеров в рекламных материалах не упоминается, значит скорее всего её нет.
Это то самое, которым пытаются пользоваться полтора человека?
Пока что Vision Pro тоже никто не пользуется. Поэтому "вот когда портируют, тогда и поговорим".
По опыту: шея от каждодневных 3-4 часовых сессий игры в "HL: Alyx" не болела вообще. Ноги отваливались :)
Но даже если забыть про ноги, наибольший дискомфорт начинали вызывать ремешки и места контакта очков с лицом. Кожа потеет, через часа 3 начинает неприятно чесаться и немного натирать на затылочной части.
Кароч, мне кажется никто не будет в очках сидеть по 8 часов. Раз в час снять очки никто не мешает не 10 минут, чтобы размяться)
Линзы согласен, довольно хреновые, но в целом приемлемо, если привыкнуть.
Дисплей - сложно судить, я пробовал все VR шлемы, до которых смог дотянуться в то время. Ходил в несколько разных VR клубов перед покупкой.
Ничего лучше Quest 2 так и не увидел. Даже новейший на тот момент Valve Index не так чтобы сильно впечатлил.
Но да, VR-клубы по определению такая себе выборка, т.к. никто не стал бы туда закупать премиумные устройства. Но цена не Quest 2 была настолько ниже и отсутствие необходимости проводов (и ПК в целом) так подкупали, что я не особо-то много размышлял.
За свои деньги Quest 2 (теперь уже Quest 3) - это просто отличное устройство. Да я бы сказал, лучшее.
С недавних пор я тут купил себе Mac Mini, и окунулся в прекрасный (нет) мир Apple. Со всей уверенностью готов сказать, что зонды Фейсбука и Гугла - на порядок лучше, чем от Эппл. Потому как Фейсбук и Гугл аккуратно украдут данные и отправят восвояси. Эппл же залезет по самые гланды (через задний проход ессно) и никуда тебя не отпустит. Будешь хавать то, что дают и обязательно радоваться. Желательно за 4.99$.
не вижу причин почему бы и ему не поддерживать.
Я вижу: Apple. Если что-то придумали не они, то и поддержка будет никакой. Ну и да, речь шла не о контроллерах типа "геймпад". Речь о контроллерах для VR. С учётом того, что Vision Pro вообще идёт без контроллеров, то скорее всего поддержки там вообще никакой для них нет.
На макось/ios тоже куча игр есть, допилят и до сабжа
Вот когда допилят, тогда и поговорим. Под Playstation VR что-то не особо спешат игры портировать. А потом ещё спросим почём игры будут в их store. Ах, да. Самая популярная VR игра - beat saber - имеет десятки модов. Так вот их установка - требует скопировать на устройство пару файлов и через режим разработчика отключить пару штуковин.
Ну так вот - уверен на apple это не будет работать)) Никогда)
Не завязана на экосистему Apple. Под капотом там Android, со всеми вытекающими (включая установку произвольных apk-шек)
Поддерживает кучу разных контроллеров (в дополнение управления жестами)
Море софта и игр. Платного и бесплатного, пиратского и не очень.
Да, где-то там жесты не очень распознаются, да картинка может быть похуже (Vision Pro я не видел), да может где-то что-то быть не таким няшным и удобным (например, у меня астигматизм, и я вынужден использовать VR с очками, а Apple предлагают линзы подогнать).
Кароч, киллер фича apple - это статус, это дизайн, это персонализация устройства. Ну да, можно по улице ходить. Но зачем?)
Вы путаете с Oculus Rift. Тот да, только через ПК. Но квест тоже можно подключить к ПК (по проводу и по воздуху).
На счёт "не сравнивать напрямую" - как-то не получится. Quest во много более функциональная вещь, а Quest 3, насколько я знаю, тоже умеет AR (Quest 2 - нет).
С моей колокольни Vision Pro - пока просто очень дорогая игрушка, смысла в которой не оч много.
У меня Quest 2, и это полностью автономное устройство. Под полностью - я имею ввиду прям вот вообще. Игры ставятся прямо на него, проводов не надо, и все работает.
Я даже больше скажу, качество графики при трансляции с ПК может быть даже хуже, при проблемах с соединением.
Что касается автономности. Моему квесту уже 3 года. Держит заряд играя в beat saber где-то часа 2,5. Если закрепить на плече павербанк на 10000 - держит 4-6 часов, в зависимости от интенсивности использования
Картельный сговор крупных игроков. Ранее он сдерживался тем, что были иностранные фирмы, которые в принципе могли бы в этом поучаствовать, но зачем, ведь они и так здесь находят более дешевую рабочую силу, у них не было интереса играть в эти игры.
Теперь ничего не мешает внутренним крупным игрокам договориться о вилках зарплат. Они не обязательно упадут мгновенно, уж очень это заметно будет для регулятора. Зарплатам достаточно не расти и через 5-10 лет, сегодняшние 100 тугриков будут стоить 10 тугриков.
Мелкие игроки на рынке просто не смогут впитать в себя всех желающих больших денег.
Им невыгодно и они просто подыграют большим игрокам
У мелких контор просто нет денег, чтобы платить много
Даже если деньги есть и хочется специалистов здесь и сейчас задорого, это будет 3-4 вакансии из 100.
Боже, да где вы их таких уникумов находите? Серьезно, реально приходится просеивать минимум человек 20 прошедших курсы, чтобы найти того, что реально более или менее что-то понимает.
Ну и я слабо представляю как человек прошедший полугодовые курсы имеет хоть сколько-нибудь значительные познания. В лучшем случае, человек за это время неплохо выучит язык, разберется с git-ом и поковыряет типовые задачи на популярных фреймворках. Я даже уверен, что часть этих заданий я бы сам не смог сделать быстро, но какое они отношение имеют к работе?
К сожалению, разработка коммерческого софта, это не только решение академических задачек (пускай и приближенных к реальным). Конечно, нужно уметь писать код и разбираться в технологиях, но мне пока не довелось встретить ни одного выпускника курсов, которого я бы готов был поставить во главе разработки хоть чего-либо значимого.
Не могу отрицать, что встречал увлечённых программированием людей, которые прекрасно шарили за кучу разных технологий и вообще были неплохо эрудированы. Но это эрудированность студента, который считает, что код собранный на коленке - это уже рабочий продукт.
Как только дело доходит до написания софта, который даёт некоторые гарантии, особенно гарантии безопасности - тут вся их эрудированность и играет с ними злую шутку и приходится, как и всем, "набивать шишки" несколько лет и получать тот самый "опыт". И это нормально.
UPD
Что касаемо "5 лет образования": сильно зависит от ВУЗа, от любознательности самого студента, от специальности, от личности преподавателей в конце концов. ВУЗ-овское образование - это, прежде всего, навыки системного мышления. Ни каких курсах за полгода, даже если очень сильно стараться, не прошить в человека системные глубокие знания.
Они не всегда и не везде нужны, я бы даже сказал умение "видеть сложность" - оно иногда даже мешает. Но когда возникает потребность, вот эта вся "широта кругозора" - она определяет зачастую будет проект жить или нет.
Чисто концептуально - храниться оно где-то должно. Надо же как-то блочить такой контент и искать его копии по сети. Опять же, материалы расследований тоже где-то надо хранить.
Скажем, шлемы за 300 баксов как-то плохо рекламируют. Я купил себе Quest 2. Поигрался. Впечатлился. Пригласил к себе друзей, они поиграли вечерок.
Они от меня узнали, что устройство-то не так чтобы шибко дорогое (когда-то было, сейчас конечно ценник в РФ дикий). Они думали, что оно стоит 100к (по состоянию на начало 2021-го года), и даже не знали, что можно купить его за 35-40к.
Они думали, что для VR нужен мощный комп, и что без компа оно работать не будет.
Они не ожидали, что качество картинки за эти деньги будет таким, какое оно есть в Quest 2. Оно не идеальное, но превосходит все ожидания
Они думали, что VR - это сложно (сейчас - да), что это для гиков и вообще обычнй пользователь не разберется.
Они не знали, что под VR есть хорошие игры в принципе. По их представлениям VR - это вот эти вот аттракционы в ТЦ, где за тыщу рублёв тебя на виртуальном поезде покатают.
По итогу, после одного вечера у меня в гостях, еще 3 моих друга купили себе по итогу Quest 2. По сути, всё что нужно для хорошей рекламы - стенды, на которых люди могли бы прийти и спокойно поиграть бесплатно пару часов и получить консультацию, узнать всё о стоимости и пойти себе домой подумать о жизни.
Но вместо этого в ТЦ мы имеем VR клубы с таким ценником за час, который отбивает всякое желание это пробовать. Вот в ТЦ недалеко от моего дома есть VR клуб. Полчаса - 1200 рублей. Час - 1600. Кароч, выглядит космически дорого и отпугивает людей.
Вот на маркетплейсах уже и умножили)
Тем, что можно не пользоваться их сервисами, и устройство в моих руках не перестанет быть функциональным? Да, некоторая степень комфорта потеряется, не более.
В том и прикол :) Apple существует сам в себе. Вне своей экосистемы - Apple в лучшем случае выпускает неплохой ноутбук, на который можно накатить винду. А там где он существует, он знает о вас буквально всё и заблочить это - нет возможности.
Во все существующие в мире VR игры (кроме экслюзивов Playstation) можно поиграть в Quest 2/3. В некоторые - только через подключение к ПК, но большинство можно купить прямо в магазине Meta и просто начать играть. Скажем, точно число не скажу, но относительная цифра доступных на Quest игр будет близка к 100%.
Скажем, сценарии "поработать в VR" пока на полном серьёзе никто не продвигал. И я думаю, это тупо не взлетит, ибо нахрен никому не нужно
О чём мы тогда с вами разговариваем, если вы про VR в лучшем случае что-то где-то слышали, но судя по всему опыта взаимодействия с сием устройством у вас нет вообще никакого.
Я даже не буду это комментировать. Судя по всему вы не особо в курсе, что такое VR.
Никому не нужен VR без игр :) Грустно, но факт. Может быть Apple изменят это, но пока всё вот так.
Да банально держать руки перед собой жестикулируя - охреенеешь минут через 30. Проверено лично на Quest 2 (там есть управление руками, хоть и кривоватое). Контроллеры хороши тем, что держа руки внизу всё равно можно выполнять все манипуляции без напряга.
Вот в том же "HL: Alyx", мне как башкой вертеть? Поворачиваться всем телом - это конечно хорошо для погружения, но очень утомительно и не всегда вообще возможно.
Понты дороже денег) Ну и НДС (Налог от Действующих Санкций) ессно включен.
Прокси можно передать через параметры командной строки. Вроде не великая проблема.
Справедливости ради, кроме HL: Alyx сложно привести в пример игры с непримитивной графикой в VR
Ну, как видите у нас совершенно разный опыт взаимодействия с Apple :)
Что значит "посоны во дворе рассказали"? Apple может не поймана на торговле данными, но пылесосит и анализирует она их точно. И персонализированну рекламу не стесняется подпихивать в App Store.
Вижу, что любое телодвижение в сторону от продукции и сразу "у нас лапки, разбирайтесь сами", Ну из последнего: банально испытал ряд проблем с подключением внешнего монитора к Mac Mini. Благо, у меня дома несколько мониторов, один-таки "совместился". Ни на одной ОС, ни с одним устройством проблем не было никогда)
А так, куда ни посмотри, Apple совместим только с Apple в лпане хардварных решений. На всё остальное они плевать хотели.
А сколько игр вы видите под Windows? :) Просто вот из моей библиотеки в Steam, в которой порядка 350 игр, установиться на Mac согласилось только 12 штук. Вот это то, что я вижу.
Опять же, да какая разница сколько там игр под мак. Сколько их под их шлем?
Молодцы вообще ребята. Мне в beat saber руками размахивать? Да и вообще в этом мире дофигища сценариев где руки банально неудобны, как интерфейс.
Ну, ваш ответ как бы тоже не лучше)) Мы тут оба вилами по воде водим по этому вопросу, но раз поддержка контроллеров в рекламных материалах не упоминается, значит скорее всего её нет.
Пока что Vision Pro тоже никто не пользуется. Поэтому "вот когда портируют, тогда и поговорим".
А можно название/ссылку крепления?
По опыту: шея от каждодневных 3-4 часовых сессий игры в "HL: Alyx" не болела вообще. Ноги отваливались :)
Но даже если забыть про ноги, наибольший дискомфорт начинали вызывать ремешки и места контакта очков с лицом. Кожа потеет, через часа 3 начинает неприятно чесаться и немного натирать на затылочной части.
Кароч, мне кажется никто не будет в очках сидеть по 8 часов. Раз в час снять очки никто не мешает не 10 минут, чтобы размяться)
Линзы согласен, довольно хреновые, но в целом приемлемо, если привыкнуть.
Дисплей - сложно судить, я пробовал все VR шлемы, до которых смог дотянуться в то время. Ходил в несколько разных VR клубов перед покупкой.
Ничего лучше Quest 2 так и не увидел. Даже новейший на тот момент Valve Index не так чтобы сильно впечатлил.
Но да, VR-клубы по определению такая себе выборка, т.к. никто не стал бы туда закупать премиумные устройства. Но цена не Quest 2 была настолько ниже и отсутствие необходимости проводов (и ПК в целом) так подкупали, что я не особо-то много размышлял.
За свои деньги Quest 2 (теперь уже Quest 3) - это просто отличное устройство. Да я бы сказал, лучшее.
С недавних пор я тут купил себе Mac Mini, и окунулся в прекрасный (нет) мир Apple. Со всей уверенностью готов сказать, что зонды Фейсбука и Гугла - на порядок лучше, чем от Эппл. Потому как Фейсбук и Гугл аккуратно украдут данные и отправят восвояси. Эппл же залезет по самые гланды (через задний проход ессно) и никуда тебя не отпустит. Будешь хавать то, что дают и обязательно радоваться. Желательно за 4.99$.
Я вижу: Apple. Если что-то придумали не они, то и поддержка будет никакой. Ну и да, речь шла не о контроллерах типа "геймпад". Речь о контроллерах для VR. С учётом того, что Vision Pro вообще идёт без контроллеров, то скорее всего поддержки там вообще никакой для них нет.
Вот когда допилят, тогда и поговорим. Под Playstation VR что-то не особо спешат игры портировать. А потом ещё спросим почём игры будут в их store. Ах, да. Самая популярная VR игра - beat saber - имеет десятки модов. Так вот их установка - требует скопировать на устройство пару файлов и через режим разработчика отключить пару штуковин.
Ну так вот - уверен на apple это не будет работать)) Никогда)
Не завязана на экосистему Apple. Под капотом там Android, со всеми вытекающими (включая установку произвольных apk-шек)
Поддерживает кучу разных контроллеров (в дополнение управления жестами)
Море софта и игр. Платного и бесплатного, пиратского и не очень.
Да, где-то там жесты не очень распознаются, да картинка может быть похуже (Vision Pro я не видел), да может где-то что-то быть не таким няшным и удобным (например, у меня астигматизм, и я вынужден использовать VR с очками, а Apple предлагают линзы подогнать).
Кароч, киллер фича apple - это статус, это дизайн, это персонализация устройства. Ну да, можно по улице ходить. Но зачем?)
Вы путаете с Oculus Rift. Тот да, только через ПК. Но квест тоже можно подключить к ПК (по проводу и по воздуху).
На счёт "не сравнивать напрямую" - как-то не получится. Quest во много более функциональная вещь, а Quest 3, насколько я знаю, тоже умеет AR (Quest 2 - нет).
С моей колокольни Vision Pro - пока просто очень дорогая игрушка, смысла в которой не оч много.
В Quest 2? Да вроде нет. 1832x1920 на кажды глаз. "Пикселей не видно", если вы об этом. Частота обновления 90 Hz стоит.
Зачем к квесту ПК? О_о?
У меня Quest 2, и это полностью автономное устройство. Под полностью - я имею ввиду прям вот вообще. Игры ставятся прямо на него, проводов не надо, и все работает.
Я даже больше скажу, качество графики при трансляции с ПК может быть даже хуже, при проблемах с соединением.
Что касается автономности. Моему квесту уже 3 года. Держит заряд играя в beat saber где-то часа 2,5. Если закрепить на плече павербанк на 10000 - держит 4-6 часов, в зависимости от интенсивности использования
Пробовал смотреть сериал в своем Quest 2.
В принципе, ощущения погружения неплохие, но и голова все равно устаёт, и глазам после двух часов не очень комфортно