Pull to refresh
4
0.1
Send message

Но почему? Что изменится в приведенной вами формуле, что это произойдет?

Картельный сговор крупных игроков. Ранее он сдерживался тем, что были иностранные фирмы, которые в принципе могли бы в этом поучаствовать, но зачем, ведь они и так здесь находят более дешевую рабочую силу, у них не было интереса играть в эти игры.

Теперь ничего не мешает внутренним крупным игрокам договориться о вилках зарплат. Они не обязательно упадут мгновенно, уж очень это заметно будет для регулятора. Зарплатам достаточно не расти и через 5-10 лет, сегодняшние 100 тугриков будут стоить 10 тугриков.

Мелкие игроки на рынке просто не смогут впитать в себя всех желающих больших денег.

  1. Им невыгодно и они просто подыграют большим игрокам

  2. У мелких контор просто нет денег, чтобы платить много

  3. Даже если деньги есть и хочется специалистов здесь и сейчас задорого, это будет 3-4 вакансии из 100.

когда специалист, отработавший 5 лет и получивший диплом за учебу (тоже 5 лет) жалуется на людей, которые прошли курсы за пол года и имеют чуть ниже знания, чем у него.

Боже, да где вы их таких уникумов находите? Серьезно, реально приходится просеивать минимум человек 20 прошедших курсы, чтобы найти того, что реально более или менее что-то понимает.

Ну и я слабо представляю как человек прошедший полугодовые курсы имеет хоть сколько-нибудь значительные познания. В лучшем случае, человек за это время неплохо выучит язык, разберется с git-ом и поковыряет типовые задачи на популярных фреймворках. Я даже уверен, что часть этих заданий я бы сам не смог сделать быстро, но какое они отношение имеют к работе?

К сожалению, разработка коммерческого софта, это не только решение академических задачек (пускай и приближенных к реальным). Конечно, нужно уметь писать код и разбираться в технологиях, но мне пока не довелось встретить ни одного выпускника курсов, которого я бы готов был поставить во главе разработки хоть чего-либо значимого.

Не могу отрицать, что встречал увлечённых программированием людей, которые прекрасно шарили за кучу разных технологий и вообще были неплохо эрудированы. Но это эрудированность студента, который считает, что код собранный на коленке - это уже рабочий продукт.

Как только дело доходит до написания софта, который даёт некоторые гарантии, особенно гарантии безопасности - тут вся их эрудированность и играет с ними злую шутку и приходится, как и всем, "набивать шишки" несколько лет и получать тот самый "опыт". И это нормально.

UPD
Что касаемо "5 лет образования": сильно зависит от ВУЗа, от любознательности самого студента, от специальности, от личности преподавателей в конце концов. ВУЗ-овское образование - это, прежде всего, навыки системного мышления. Ни каких курсах за полгода, даже если очень сильно стараться, не прошить в человека системные глубокие знания.

Они не всегда и не везде нужны, я бы даже сказал умение "видеть сложность" - оно иногда даже мешает. Но когда возникает потребность, вот эта вся "широта кругозора" - она определяет зачастую будет проект жить или нет.

Чисто концептуально - храниться оно где-то должно. Надо же как-то блочить такой контент и искать его копии по сети. Опять же, материалы расследований тоже где-то надо хранить.

Скажем, шлемы за 300 баксов как-то плохо рекламируют. Я купил себе Quest 2. Поигрался. Впечатлился. Пригласил к себе друзей, они поиграли вечерок.

  1. Они от меня узнали, что устройство-то не так чтобы шибко дорогое (когда-то было, сейчас конечно ценник в РФ дикий). Они думали, что оно стоит 100к (по состоянию на начало 2021-го года), и даже не знали, что можно купить его за 35-40к.

  2. Они думали, что для VR нужен мощный комп, и что без компа оно работать не будет.

  3. Они не ожидали, что качество картинки за эти деньги будет таким, какое оно есть в Quest 2. Оно не идеальное, но превосходит все ожидания

  4. Они думали, что VR - это сложно (сейчас - да), что это для гиков и вообще обычнй пользователь не разберется.

  5. Они не знали, что под VR есть хорошие игры в принципе. По их представлениям VR - это вот эти вот аттракционы в ТЦ, где за тыщу рублёв тебя на виртуальном поезде покатают.

По итогу, после одного вечера у меня в гостях, еще 3 моих друга купили себе по итогу Quest 2. По сути, всё что нужно для хорошей рекламы - стенды, на которых люди могли бы прийти и спокойно поиграть бесплатно пару часов и получить консультацию, узнать всё о стоимости и пойти себе домой подумать о жизни.

Но вместо этого в ТЦ мы имеем VR клубы с таким ценником за час, который отбивает всякое желание это пробовать. Вот в ТЦ недалеко от моего дома есть VR клуб. Полчаса - 1200 рублей. Час - 1600. Кароч, выглядит космически дорого и отпугивает людей.

И чем это отличается от гугла и фейсбука?

Тем, что можно не пользоваться их сервисами, и устройство в моих руках не перестанет быть функциональным? Да, некоторая степень комфорта потеряется, не более.

От эппл не видел ни разу (только внутри их экосистемы есть подобные вещи).

В том и прикол :) Apple существует сам в себе. Вне своей экосистемы - Apple в лучшем случае выпускает неплохой ноутбук, на который можно накатить винду. А там где он существует, он знает о вас буквально всё и заблочить это - нет возможности.

Более близкий к правильному вопрос - "а сколько игр вы видите под квест?".

Во все существующие в мире VR игры (кроме экслюзивов Playstation) можно поиграть в Quest 2/3. В некоторые - только через подключение к ПК, но большинство можно купить прямо в магазине Meta и просто начать играть. Скажем, точно число не скажу, но относительная цифра доступных на Quest игр будет близка к 100%.

А так, ходят слухи, что вероятно достаточно будет простой рекомпиляции мак-софта с нужным SDK (с возможной небольшой адаптацией интерфейсов).

Скажем, сценарии "поработать в VR" пока на полном серьёзе никто не продвигал. И я думаю, это тупо не взлетит, ибо нахрен никому не нужно

Я вообще хз что это такое :) С контроллерами на квесте вы не размахиваете?

О чём мы тогда с вами разговариваем, если вы про VR в лучшем случае что-то где-то слышали, но судя по всему опыта взаимодействия с сием устройством у вас нет вообще никакого.

Берете мышку или другой контроллер. Тут рядом новость была о совместимых дивайсах.

Я даже не буду это комментировать. Судя по всему вы не особо в курсе, что такое VR.

Но речь то шла про "хорошее управление в VR/AR", а не про игры.

Никому не нужен VR без игр :) Грустно, но факт. Может быть Apple изменят это, но пока всё вот так.

Да банально держать руки перед собой жестикулируя - охреенеешь минут через 30. Проверено лично на Quest 2 (там есть управление руками, хоть и кривоватое). Контроллеры хороши тем, что держа руки внизу всё равно можно выполнять все манипуляции без напряга.

Вот в том же "HL: Alyx", мне как башкой вертеть? Поворачиваться всем телом - это конечно хорошо для погружения, но очень утомительно и не всегда вообще возможно.

Понты дороже денег) Ну и НДС (Налог от Действующих Санкций) ессно включен.

Прокси можно передать через параметры командной строки. Вроде не великая проблема.

Справедливости ради, кроме HL: Alyx сложно привести в пример игры с непримитивной графикой в VR

Жалею что раньше не ушел.

Ну, как видите у нас совершенно разный опыт взаимодействия с Apple :)

Извините, это вам посоны во дворе рассказали?

Что значит "посоны во дворе рассказали"? Apple может не поймана на торговле данными, но пылесосит и анализирует она их точно. И персонализированну рекламу не стесняется подпихивать в App Store.

Можете рассказать что конкретно вы видите?

Вижу, что любое телодвижение в сторону от продукции и сразу "у нас лапки, разбирайтесь сами", Ну из последнего: банально испытал ряд проблем с подключением внешнего монитора к Mac Mini. Благо, у меня дома несколько мониторов, один-таки "совместился". Ни на одной ОС, ни с одним устройством проблем не было никогда)

А так, куда ни посмотри, Apple совместим только с Apple в лпане хардварных решений. На всё остальное они плевать хотели.

Я лично вижу ~42k игр только в стим под мак

А сколько игр вы видите под Windows? :) Просто вот из моей библиотеки в Steam, в которой порядка 350 игр, установиться на Mac согласилось только 12 штук. Вот это то, что я вижу.

Опять же, да какая разница сколько там игр под мак. Сколько их под их шлем?

Эпл сделали хорошее управление в VR/AR и без контроллеров (что уже как-бы довольно круто), которое никто больше толком не осилил).

Молодцы вообще ребята. Мне в beat saber руками размахивать? Да и вообще в этом мире дофигища сценариев где руки банально неудобны, как интерфейс.

Извините, это аналитика 80лвл. Макбуки тоже идут без геймпадов и мышек, однако поддержка дивайсов там есть.

Ну, ваш ответ как бы тоже не лучше)) Мы тут оба вилами по воде водим по этому вопросу, но раз поддержка контроллеров в рекламных материалах не упоминается, значит скорее всего её нет.

Это то самое, которым пытаются пользоваться полтора человека?

Пока что Vision Pro тоже никто не пользуется. Поэтому "вот когда портируют, тогда и поговорим".

А можно название/ссылку крепления?

По опыту: шея от каждодневных 3-4 часовых сессий игры в "HL: Alyx" не болела вообще. Ноги отваливались :)

Но даже если забыть про ноги, наибольший дискомфорт начинали вызывать ремешки и места контакта очков с лицом. Кожа потеет, через часа 3 начинает неприятно чесаться и немного натирать на затылочной части.

Кароч, мне кажется никто не будет в очках сидеть по 8 часов. Раз в час снять очки никто не мешает не 10 минут, чтобы размяться)

Линзы согласен, довольно хреновые, но в целом приемлемо, если привыкнуть.

Дисплей - сложно судить, я пробовал все VR шлемы, до которых смог дотянуться в то время. Ходил в несколько разных VR клубов перед покупкой.

Ничего лучше Quest 2 так и не увидел. Даже новейший на тот момент Valve Index не так чтобы сильно впечатлил.

Но да, VR-клубы по определению такая себе выборка, т.к. никто не стал бы туда закупать премиумные устройства. Но цена не Quest 2 была настолько ниже и отсутствие необходимости проводов (и ПК в целом) так подкупали, что я не особо-то много размышлял.

За свои деньги Quest 2 (теперь уже Quest 3) - это просто отличное устройство. Да я бы сказал, лучшее.

Зонды от фейсбука с гуглом лучше зонда от Эппл?

С недавних пор я тут купил себе Mac Mini, и окунулся в прекрасный (нет) мир Apple. Со всей уверенностью готов сказать, что зонды Фейсбука и Гугла - на порядок лучше, чем от Эппл. Потому как Фейсбук и Гугл аккуратно украдут данные и отправят восвояси. Эппл же залезет по самые гланды (через задний проход ессно) и никуда тебя не отпустит. Будешь хавать то, что дают и обязательно радоваться. Желательно за 4.99$.

не вижу причин почему бы и ему не поддерживать.

Я вижу: Apple. Если что-то придумали не они, то и поддержка будет никакой. Ну и да, речь шла не о контроллерах типа "геймпад". Речь о контроллерах для VR. С учётом того, что Vision Pro вообще идёт без контроллеров, то скорее всего поддержки там вообще никакой для них нет.

На макось/ios тоже куча игр есть, допилят и до сабжа

Вот когда допилят, тогда и поговорим. Под Playstation VR что-то не особо спешат игры портировать. А потом ещё спросим почём игры будут в их store. Ах, да. Самая популярная VR игра - beat saber - имеет десятки модов. Так вот их установка - требует скопировать на устройство пару файлов и через режим разработчика отключить пару штуковин.

Ну так вот - уверен на apple это не будет работать)) Никогда)

Более функциональная в чем?

  • Не завязана на экосистему Apple. Под капотом там Android, со всеми вытекающими (включая установку произвольных apk-шек)

  • Поддерживает кучу разных контроллеров (в дополнение управления жестами)

  • Море софта и игр. Платного и бесплатного, пиратского и не очень.

Да, где-то там жесты не очень распознаются, да картинка может быть похуже (Vision Pro я не видел), да может где-то что-то быть не таким няшным и удобным (например, у меня астигматизм, и я вынужден использовать VR с очками, а Apple предлагают линзы подогнать).

Кароч, киллер фича apple - это статус, это дизайн, это персонализация устройства. Ну да, можно по улице ходить. Но зачем?)

Вы путаете с Oculus Rift. Тот да, только через ПК. Но квест тоже можно подключить к ПК (по проводу и по воздуху).

На счёт "не сравнивать напрямую" - как-то не получится. Quest во много более функциональная вещь, а Quest 3, насколько я знаю, тоже умеет AR (Quest 2 - нет).

С моей колокольни Vision Pro - пока просто очень дорогая игрушка, смысла в которой не оч много.

В Quest 2? Да вроде нет. 1832x1920 на кажды глаз. "Пикселей не видно", если вы об этом. Частота обновления 90 Hz стоит.

Зачем к квесту ПК? О_о?

У меня Quest 2, и это полностью автономное устройство. Под полностью - я имею ввиду прям вот вообще. Игры ставятся прямо на него, проводов не надо, и все работает.

Я даже больше скажу, качество графики при трансляции с ПК может быть даже хуже, при проблемах с соединением.

Что касается автономности. Моему квесту уже 3 года. Держит заряд играя в beat saber где-то часа 2,5. Если закрепить на плече павербанк на 10000 - держит 4-6 часов, в зависимости от интенсивности использования

Пробовал смотреть сериал в своем Quest 2.

В принципе, ощущения погружения неплохие, но и голова все равно устаёт, и глазам после двух часов не очень комфортно

Information

Rating
3,042-nd
Registered
Activity