Pull to refresh
16
0
Dmitry @Riim

User

Send message

Память в браузерах и в Node.js: ограничения, утечки и нестандартные оптимизации

Reading time32 min
Views44K

Интро: почему я написал эту статью


Меня зовут Виктор, я разрабатываю страницу результатов поиска Яндекса. Несмотря на внешнюю простоту, поисковая выдача — сложная штука: на каждый запрос генерируется своя уникальная страница, на которой в зависимости от запроса может присутствовать блок Картинок, Карты, Переводчик, видеоплеер и многие другие компоненты. Все они должны запускаться и работать в памяти обычных бюджетных телефонов, которые использует большинство наших пользователей. Браузерам должно хватать ресурсов, чтобы пользователь не видел вот такого:



На своих серверах мы должны генерировать сотни миллионов уникальных страниц в сутки — это сложнее, чем просто отдавать одни и те же ресурсы. Генерация страницы не должна быть слишком требовательной к памяти сервера.


Разрабатывая проект на JavaScript (TypeScript, ClojureScript или каком-то другом языке, транслируемом в JavaScript), мы привыкли создавать объекты, массивы, строки и вообще писать код, как будто память бесконечна. Это не так. Я расскажу о видах проблем с памятью, о том, какие ограничения мы часто забываем и как их можно преодолеть. В ответ браузеры и пользователи скажут вам спасибо.


Читать дальше →
Total votes 55: ↑55 and ↓0+55
Comments12

Гексагональные тайловые миры

Level of difficultyHard
Reading time32 min
Views36K

Тайловость в играх – очень распространенное явление, особенно в играх инди сегмента. Чаще всего используют квадратные тайлы – в них проще всего задать необходимые данные, будь то карта уровня или инвентарь. Однако на квадратных и прямоугольных формах возможности подобной системы не ограничиваются.

В топовых играх конца девяностых - начала нулевых часто можно увидеть шестиугольную сетку заместо квадратной – в то время это смотрелось очень интересно, в особенности в сочетании с изометрией. Именно о работе с такими сетками и пойдет речь.

Читать далее
Total votes 80: ↑80 and ↓0+80
Comments12

Создание реального приложения dApp с помощью React, Solidity и Web3.js

Reading time9 min
Views19K

Добрый день, читатели Хабра, представляю перевод статьи по разработке dApp. Приятного чтения.

Мир онлайн-технологий быстро переходит к веб 3.0 (перевод этой статьи можете найти здесь). Похоже, что люди устали от централизованных систем, где их цифровая конфиденциальность ежедневно нарушается огромными организациями. Также хочется найти решение этой проблемы, и веб 3.0, похоже, на данный момент является ответом.
Эта статья в блоге не предназначена для освещения ноу-хау блокчейна и децентрализованных систем. Вместо этого он предназначен для тех, кто хотел бы создать онлайн-решения для пользователей, клиентов и покупателей, чтобы гарантировать им лучшую конфиденциальность и безопасность их данных.
Прояснив это, в данной статье я собираюсь показать вам азбуку того, как создать децентрализованное приложение с нуля и настроить среду разработки. Ниже перечислены некоторые темы, которые мы рассмотрим.

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1+3
Comments0

Рисуем генеративные грибы на javascript

Reading time8 min
Views18K

Продолжаю делиться своим опытом погружения в мир генарта и nft, на этот раз при помощи генеративных грибов. Для тех кто не совсем в теме хотя бы одного из этих слов, предлагаю сначала посмотреть мою предыдущую публикацию, а в этой статье я постараюсь больше сосредоточиться не на философии того, что вообще происходит, а на технической реализации процедурной 3д графики в three js.

Читать далее
Total votes 69: ↑66 and ↓3+85
Comments12

JavaScript: делаем селфи с помощью браузера

Reading time13 min
Views11K



Привет, друзья!


В этой статье я покажу вам, как делать селфи в браузере.


Мы разработаем простое приложение со следующим функционалом:


  • при инициализации приложение запрашивает у пользователя разрешение на захват медиапотока (далее также — поток) из видеокамеры его устройства;
  • захваченный поток передается в элемент video;
  • из потока извлекается видеотрек (далее также — трек), который передается в интерфейс для захвата изображений;
  • из экземпляра интерфейса извлекается список поддерживаемых возможностей (capabilities) и настроек (settings) для фото;
  • из трека также извлекается список поддерживаемых возможностей и настроек;
  • формируется список диапазонных полей (<input type="range">) для установки настроек для фото;
  • пользователь имеет возможность снимать фото (take photos) и захватывать фреймы (grab frames);
  • фото выводится в элемент img, генерируется ссылка для его скачивания;
  • фрейм инвертируется и отрисовывается на холсте (canvas), генерируется ссылка для его скачивания.

Репозиторий.


Приложение будет разработано на чистом JavaScript.


Для создания шаблона приложения будет использован Vite.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+10
Comments1

JavaScript редактор SVG диаграмм который весит в 6,5 раз меньше bootstrap (библиотека с открытым исходным кодом)

Reading time4 min
Views15K

Demo | GitHub

Эксперименты с созданием редактора диаграмм на Blazor Webassembly (Blazor WebAssembly: Drag and Drop в SVG, Blazor WebAssembly: соединительные линии в SVG) показали что технология не годится для интенсивных манипуляций с DOM.

То что будут проседания было известно заранее: WebAssembly не имеет доступа к DOM, любые изменения только через вызовы JavaScript. Задержки оказались такими большими, что перетаскивание на мобильном тормозило уже после добавления третьей фигуры.

Читать далее
Total votes 36: ↑34 and ↓2+37
Comments17

Руководство по Supabase. Часть 1

Reading time16 min
Views22K



Привет, друзья!


В этом цикле из 2 статей я хочу рассказать вам о Supabase — открытой (open source), т.е. бесплатной альтернативе Firebase. Первая статья будет посвящена теории, во второй — мы вместе с вами разработаем полноценное social app с аутентификацией, базой данных, хранилищем файлов и обработкой изменения данных в режиме реального времени.


Что такое Supabase?


Supabase, как и Firebase — это SaaS (software as a service — программное обеспечение как услуга) или BaaS (backend as a service — бэкенд как услуга). Что это означает? Это означает, что при разработке fullstack app мы разрабатываем только клиентскую часть, а все остальное предоставляется Supabase через пользовательские комплекты для разработки программного обеспечения (SDK) и интерфейсы прикладного программирования (API). Под "всем остальным" подразумевается сервис аутентификации (включая возможность использования сторонних провайдеров), база данных (PostgreSQL), файловое хранилище, realtime (реакцию на изменение данных в реальном времени), и сервер, который все это обслуживает.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments2

Node.js: шаблон сервера для аутентификации и авторизации

Reading time11 min
Views35K


Привет, друзья!


На досуге разработал шаблон Node.js-сервера для аутентификации/авторизации, которым хочу с вами поделиться. Надеюсь, кому-нибудь пригодится.


Обратите внимание: шаблон — это всего лишь хорошая отправная точка, с которой можно начать разработку собственного сервиса. Он не предназначен для использования в продакшне как есть, поскольку настройки, определяющие гибкость его архитектуры и уровень его безопасности, зависят от потребностей конкретного приложения и должны быть реализованы вручную.


Также обратите внимание, что в коде имеется несколько console.log для облегчения процесса разработки приложения. В продакшне они не нужны. В производственном режиме также не следует возвращать столь информативные message.


Если возможностей, реализованных в шаблоне, окажется недостаточно, вот парочка более продвинутых инструментов:


  • oidc-client — разработчик отказался от дальнейшей поддержки, новый мейнтейнер пока не нашелся
  • oidc-provider — рекомендация моих более опытных коллег

Если вас интересует полноценная платформа для аутентификации/авторизации "из коробки", рассмотрите возможность использования Auth0.


Репозиторий


Сервер реализован с помощью Express.js


В качестве базы данных используется MongoDB Atlas

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments6

Разбираемся в сортах реактивности

Reading time27 min
Views37K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… прилетел к вам на турбо-реактивном самолёте. Основная суть реактивного двигателя изображена на картинке.



Тут, казалось бы, хаотичное взаимодействие между молекулами, приводит к тому, что улетающие молекулы опосредованно передают импульс корпусу двигателя. Что ж, давайте подумаем, как реактивные принципы решают или наоборот усугубляют проблемы в программировании. Сравним различные подходы к реактивному программированию. И вытащим на поверхность все их подводные камни.


Это — текстовая расшифровка выступления на SECON.Weekend Frontend'21. Вы можете посмотреть видео запись, прочитать как статью, либо открыть в интерфейсе проведения презентаций.

Читать дальше →
Total votes 53: ↑45 and ↓8+50
Comments55

Websocket API на nodejs по новому

Reading time5 min
Views20K

О чем эта статья?

1. uWebsockets.js - высокопроизводительная реализация http/websocket сервера для nodejs

2. AsyncAPI - спецификация для асинхронного API, с помощью которой можно создать описание Websocket API

3. Простой пример websocket API с использованием библиотеки wsapix:
- создадим websocket сервер, используя uWebsockets.js
- настроим валидацию получаемых и отправляемых сообщений
- добавим генерацию документации из кода

Читать далее
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments9

JavaScript: как из Fetch сделать Axios?

Reading time20 min
Views15K


Привет, друзья!


В этой статье я хочу поделиться с вами результатами небольшого эксперимента, суть которого заключается в создании обертки над Fetch API для максимального упрощения работы с ним.


С чего все началось?


Прочитал статью Kent C. Dodds "Replace axios with a simple custom fetch wrapper", изучил несколько аналогичных утилит других разработчиков и решил, что могу сделать лучше. О том, насколько мне это удалось, судите сами.


Ссылки


Исходный код проекта находится здесь.


Обертка в виде npm-пакета — very-simple-fetch (хотел назвать пакет просто simple-fetch, но это название оказалось занято).


Нет предела совершенству и не ошибается только тот, кто ничего не делает, поэтому буду рад любой конструктивной критике, любым замечаниям и предложениям по улучшению инструмента: отправляйте реквесты или пишите в личку.


Что насчет Axios?


Наша обертка будет сильно похожа на axios. Это объясняется тем, что axios — лучший из известных мне инструментов для отправки HTTP-запросов. Он одинаково хорошо работает как в браузере, так и в Node.js. Безусловно, разработчики axios проделали большую работу. Однако в большинстве случаев нам для решения повседневных задач, связанных с разработкой веб-приложений, не требуется весь функционал, предоставляемый этим инструментом. Если в цифрах, то размер axios составляет 371 Кб, а размер very-simple-fetch — 9.33 Кб.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments24

Делаем лампочку вечной и суперэффективной

Reading time3 min
Views92K
Я нашёл новую отличную светодиодную лампу, которую можно за пять минут превратить в вечную.
Получится лампа, дающая 816 лм, с рекордной эффективностью почти 150 лм/Вт и почти неограниченным сроком службы.

Читать дальше →
Total votes 110: ↑106 and ↓4+135
Comments170

Роботы на Тинькофф и Binance на JavaScript и +5000$;

Reading time7 min
Views42K

Все комьюнити разработчиков торговых роботов, варится вокруг Python и C#, на вопрос почему именно эти языки, они начинают неразборчиво бурчать про многопоточность, количество готовых библиотек, а иногда даже про семафоры. Вот и я решил попробовать влезть в эту солянку, дада именно солянку, по другому это в целом назвать и нельзя.

В общем есть масса инструментов вроде бы годных прям для работы, но таких громоздких, и как то все распихано по разным углам и существует в полном творческом бардаке. И никто не задается вопросом как и почему это так работает, все лишь пытаются что-то написать чтобы заработать немного денег, если повезет.

В общем как это водится у многих разработчиков, мне стало интересно, на что способен JavaScript и V8 с JIT, может ли он дать нужную скорость для сложной математики? И изначально все началось больше как исследовательская миссия. А дело кстати было полтора года назад.

Итак, что нам потребуются для разработки и запуска торговой стратегии, ну например, на Тинькофф Инвестиции :

Читать далее
Total votes 15: ↑12 and ↓3+10
Comments17

Используем GPU для повышения производительности JavaScript

Reading time7 min
Views16K
image

Мы, разработчики, всегда стремимся искать возможности повышения производительности приложений. Когда речь идёт о веб-приложениях, то улучшения обычно вносятся только в код.

Но думали ли вы об использовании мощи GPU для повышения производительности веб-приложений?

В этой статье я расскажу о библиотеке ускорения JavaScript под названием GPU.js, а также покажу вам, как повысить скорость сложных вычислений.

Что такое GPU.js и почему его стоит использовать?


Если вкратце, GPU.js — это библиотека ускорения JavaScript, которую можно использовать для любых стандартных вычислений на GPU при работе с JavaScript. Она поддерживает браузеры, Node.js и TypeScript.

Кроме повышения производительности есть и множество других причин, по которым я рекомендую использовать GPU.js:

  • В основе GPU.js лежит JavaScript, что позволяет использовать синтаксис JavaScript.
  • Библиотека берёт на себя задачу автоматической транспиляции JavaScript на язык шейдеров и их компиляции.
  • Если в устройстве отсутствует GPU, она может «откатиться» к обычному движку JavaScript. То есть вы ничего не потеряете, работая с GPU.js.
  • GPU.js можно использовать и для параллельных вычислений. Кроме того, можно асинхронно выполнять множественные вычисления одновременно и на CPU, и на GPU.

Учитывая всё вышесказанное, я не вижу никаких причин не пользоваться GPU.js. Давайте узнаем, как его освоить.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑29 and ↓2+34
Comments13

Прямоугольные тайловые миры

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views26K

Тайлы - пожалуй один из самых удобных способов построения игровой логики. Все происходит максимально дискретно, никаких тебе физик с просчетом коллизий и прочими трудностями.

Огромное множество игр на самом деле содержат тайлы - так просто проще представлять игровой мир. Такая упорядоченность помогает геймдизайнерам строить игровые механики, упрощает жизнь художников и делает код программистов понятнее. Самих видов тайлов тоже огромное количество - сегодня поговорим о прямоугольных и изометрических.

Читать далее
Total votes 98: ↑98 and ↓0+98
Comments13

Свой личный SMS-шлюз. Часть 1 – цели, задачи, сборка и тестирование

Reading time6 min
Views68K


Представляю вам цикл статей по созданию собственного шлюза для отправки SMS-сообщений.
В первой части мы определим цели и некоторые аспекты использования своего шлюза, настроим программное обеспечение для отправки SMS с использованием USB-модемов, а также рассмотрим несколько интересных вариантов отправки
Читать дальше →
Total votes 58: ↑57 and ↓1+72
Comments62

Dapp. Vue.js + ethers.js

Reading time9 min
Views10K

В этой статье я попытаюсь максимально кратко и информативно пройтись по всем пунктам создания создания полноценного Децентрализованного приложения в сети Ethereum используя JavaScript фреймворк - Vue для создания веб-приложения и библиотеку ethers.js для общения со смарт контрактом. Также будут рассмотрены некоторые моменты о том, как установить и подключить кошелек, как задеплоить контракт в сеть используя truffle и др.

Некоторые пункты могут показаться очень очевидными и не сложными, потому вы их можете пропустить.

Читать далее...
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Шейдеры, Three.js и киберпанк. Как мы делали лендинг в неоново-античной стилистике

Reading time6 min
Views20K

Привет, это блог «Технократии». Обычно мы занимаемся цифровой трансформацией бизнеса, но сегодня у нас для вас история, как при помощи библиотеки three.js и шейдеров мы сделали лендинг для нашей промо-кампании. Главный рассказчик — разработчик Артем Ибатуллин.

Читать далее
Total votes 11: ↑9 and ↓2+9
Comments11

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity