Перемещение в прошлое на один год, на мой взгляд, возможно в только случае если мы переместимся в другую вселенную, которая зародилась на год позже нашёй, имела такое же начальное состояние и такие же законы физики. В таком случае не идёт речи ни о каких «ветках», «слияниях» и т.п. Мы просто окажемся в другой вселенной, которая выглядит один в один как наша год назад.
В моём понимании этот термин означает, что в игре будет хоть какое-то подобие реалистичности физики.
А что мы видим: корабли летают как самолёты (да ещё и с крыльями), люди ходят и прыгают по «палубе»…
Свежих идей тут, кроме вида от 1-го лица, не вижу. Динамическая экономика есть в EVE, как уже тут заметили.
В EVE разработчики сознательно не внедряли управление кораблём в ручном режиме, в том числе, из-за дикой нагрузки на сервера.
Разработчики много сил вложили в оптимизацию EVE к огромным битвам (например функция локального замедления времени).
Как же бесят эти девятки в цене… Нет чтобы вместо этих $119.99 честно написать $120, вместо $599 — $600. Когда смотрю на такие трюки маркетинга, то чувствую, что меня держат за идиота.
У меня есть некоторые мысли на счёт схожести Na'vi и людей. Возможно на Землю и Пандору прилетали более развитые инопланетяне и сделали гибридов из обезьян на Земле (получились люди) и «обезьян» на Пандоре (получились Na'vi).
В моём понимании этот термин означает, что в игре будет хоть какое-то подобие реалистичности физики.
А что мы видим: корабли летают как самолёты (да ещё и с крыльями), люди ходят и прыгают по «палубе»…
Свежих идей тут, кроме вида от 1-го лица, не вижу. Динамическая экономика есть в EVE, как уже тут заметили.
В EVE разработчики сознательно не внедряли управление кораблём в ручном режиме, в том числе, из-за дикой нагрузки на сервера.
Разработчики много сил вложили в оптимизацию EVE к огромным битвам (например функция локального замедления времени).
lingvo.abbyyonline.com/ru/en-ru/repository
lingvo.abbyyonline.com/ru/en-ru/resolve
lingvo.abbyyonline.com/ru/en-ru/register