Интересная статья. Можете дать пару советов по поводу правильного использования нейросеток при разработке игр. Хочу какую нибудь из своих идей воплотить в жизнь.
Поиграл в вашу игру . мне понравился процесс и задумка. Я хоть и не играл в Фаллаут 2, но играл в Atom RPG, которая вдохновлялась ею. Основной момент который отталкивает, это визуальный перегруз интерфейса. Я как только появился в меню, сначала подумал что это рекламный скриншот. Боевка прикольная, но хотелось бы чтоб на врагов и друзей показывалась стрелка с краю экрана.
Тоже не хочу обесценивать ваш труд. Вижу огромная работа проделана. Сам начинал когда то делать рпг, но начав реализовывать базовые механики, понял что этот снежный ком меня раздавит даже с помощью ии
Интересная статья. Можете дать пару советов по поводу правильного использования нейросеток при разработке игр. Хочу какую нибудь из своих идей воплотить в жизнь.
Поиграл в вашу игру . мне понравился процесс и задумка. Я хоть и не играл в Фаллаут 2, но играл в Atom RPG, которая вдохновлялась ею. Основной момент который отталкивает, это визуальный перегруз интерфейса. Я как только появился в меню, сначала подумал что это рекламный скриншот. Боевка прикольная, но хотелось бы чтоб на врагов и друзей показывалась стрелка с краю экрана.
Тоже не хочу обесценивать ваш труд. Вижу огромная работа проделана. Сам начинал когда то делать рпг, но начав реализовывать базовые механики, понял что этот снежный ком меня раздавит даже с помощью ии