Pull to refresh
25
1
Костромин Кирилл@SadOcean

User

Send message

Ну он не то чтобы прямо четырехмерный, скорее шутки со связностью и вложенностью 3д пространства.

Я бы сказал, что проект не приносит ничего фундаментально нового со времен .kkrieger, и возможно 8 гб это рандомное требование (с виду должно быть сильно меньше)
Но работа все равно впечатляющая и сделано хорошо - очень когерентный стиль (эдакий пиксельарт ретро 3д), есть анимации, неплохой дизайн.

Жаль что по нынешним временам такое не ценится(

Возможно как раз таки начали вовремя, когда что-нибудь дозреет и какой нибудь гигант захочет выпустить пару миллионов девайсов с приватными носимыми персональными ассистентами - они будут тут.

Нет, но это подойдет для носимых локальных ассистентов.
Частично можно будет патчить софтово по факту.

Зависит с чем сравнивать порядок ума)
Навыки программирования во многих контекстах полезны, а питон прост для непрофессионалов.

Не, ну на всякий все же не стоит шутить над нашими новыми электронными хозяевами.
В хайпе то не они виноваты.

Ну это сложный вопрос.
На самом деле сейчас - невероятный расцвет действительно уникальных игр.
Порог входа низок как никогда, куча людей работает над этим, большой рынок инди, где можно подсматривать решения, следить за популярностью жанров.

С другой стороны, конечно большая часть этого - любительский шлак, да и полностью новые вещи тоже выпускать нет смысла - легче поломать что-то или недоделать в уникальных механиках, сложнее объяснить пользователю.
Люди думают шаблонами, этим нужно пользоваться - это может помочь и сэкономить время обучения, и, к примеру, сделав часть вещей стандартными сосредоточиться на действительно уникальных аспектах своей игры.

В общем эта игра - хороший пример для инди, люди сделали все правильно.
Это буквально FTL по Warhammer 40k.
Да, без лицензии - это дорого, просто сделали образ по мотивам, не большое преступление.
Каждая вторая игра про эльфов отсылается к Толкиену, каждая первая космическая игра содержит чужих или зергов.
Ну а FTL - это хорошая база которую можно развить.
Никто ведь не осуждает что все современные шутеры выходят либо в реалистичном стиле либо в мультяшном (Overwatch / Fortnite) и используют механику стрельбы (большей частью одинаковую) и броски гранат.

Да, это очевидный клон FTL в антураже Вахи, тут прямо нет секрета.
С другой стороны, неплохой концепт, понятные ожидания, почему бы и нет.
Учитывая, что FTL был уникальным и у него есть примерно 2.5 клона (в основном попытки в 3д) - даже можно сказать что это хорошо.

Еще есть занятный клон про исследование какого то постапокалипсиса на гиганских жукообразных шагоходах.

Нужно еще отметить, что FTL имел уникальное решение - вот это одновременное представление поля боя и внутреннего пространства корабля.
поэтому его клоны легко распознаются.

Ну вот только если, но есть и другие ведь варианты - собтвенно связь, солнечные АЭС
Вон, лунные города анонсировали.
Просто ЦОДы выглядят немного хромой собакой.

Так то можно и орбитальные солнечные станции строить, и на луне попробовать Гелий 3 добывать.
Просто сейчас это выглядит немного как "давайте делать ерунду, потому что можем, а то что нужно - не делать, потому что не можем"

С одной стороны - с закрытыми глазами видно что разрабы вдохновлялись вахой.
С другой - вдохновляться еще не преступление, что им эти наплечники, они в миллионе игр и их не ваха придумала.

Это все хорошо, только, хм, зачем?
Ну то есть только ради энергии? Конечно солнечные панели сильно эффективнее (гугл говорит, что в 6-15 раз, солнечное излучение в 11 раз сильнее), но нужно так то и эти прекрасные гигаваттные радиаторы считать.
Потребителям то какой толк, не проще с такими исходными застраивать пустыни или выносить места где энергия есть, ну не знаю, АЭС строить например.

Роблокс
- бесплатный и без регистрации
- нацелен на детей
- поощряет творчество
- из-за этого получается много г-на

Импортозамещенный аналог
- по паспорту и задорого
- нацелен на депутатов
- никакого г-на, порядочек должен быть!
- поэтому никакой самодеятельности!

Нет, хайп случился сам, но если его можно использовать для оправдания - почему бы не использовать?

Проблема в том, что зачастую простые вещи далеко не простые.

Впечатляющая работа.
Не представляю, сколько нужно усидчивости чтобы этим заниматься

Все так, но вроде многие признают, что мы платим простотой организации за скорость.
И, как показывает практика, готовы платить.
Единственное стоит не забывать, что иногда платим дорого - ООП или какие то отдельные паттерны возводят в абсолют.

Надо сказать, что абстрактное ООП в вакууме tool agnostic, оно непосредственно не накладывает ограничений ни на организацию данных в памяти, ни на производительность.
Страдают в целом современные реализации.
Тем не менее можно и лучше организовывать данные и в рамках классического ООП, и есть варианты более дружелюбных архитектур типа ECS, которая (если очень грубо прикладывать) есть агентное ООП с анемичными данными. Что плохо для читаемости, но лучше для скорости перекладывания байтов.

Ну нет, это как раз таки большая проблема - она может написать диссертацию о том, во что люди ПИШУТ им интересно играть.
Какие ощущения они испытывают от игры - пока нет.
Наверное можно обучить такую нейросеть, скормив кучу данных из разных игр вместе с реакцией пользователя и управлением.

В целом похоже на обучение которое они делают.
Тем не менее пока это больше галлюцинации на тему, чем игры.
Но в будущем - кто знает, может будем давать инструкции, какие галлюцинации лучше.

1
23 ...

Information

Rating
1,793-rd
Location
Ставрополь, Ставропольский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity