Речь же о разных вещах.
Демилитаризованные были бронемашины для эвакуации и пожаротушения.
А SWAT и СОБР, защищающие космодромы — вполне милитаризованные. Стратегические объекты, все дела.
Я, если честно, тоже не понял, чем плох пункт 7. Если твой компонент сделан для работы из префаба by design и работает только будучи собранным из редактора, но при этом имеет публичные интерфейсы наружу — вполне нормальная практика скрыть из кода эти ссылки, чтобы не засоряли публичные интерфейсы
Магазин будет присылать дельту и подпись (для полного файла).
Дельта обновит распакованные ресурсы, их соберут в архив и проверят подпись.
Точно так же в обычном случае присылают архив и подпись, проверяют подпись и ставят архив.
Заморочки с сертификацией и доверием к открытому ключу разработчика в этом случае этой схемы не касаются, но там и так все решено.
Мне кажется, что на каком то этапе не будет разницы.
Не важно, как будет построен твой организм — большим железным человеком, маленьким колесным вездеходом или армией телепатически связанных хомячков.
Возможно все сразу с шарингом — вышел на работу, проинспектировал работу лунных шахт, вечером прогулялся с друзьями в своей любимой виртуальности, выполненной в виде исторического центра Йошкар-олы, ну а потом — спаточки, в свой любимый домик на берегу океана.
Возможно речь о Borderlands: The Pre-Sequel. Он отдельный, третий по очереди и очень не плох.
Хотя матерящяяся пушка вроде была во втором. Или проклятая пушка только смеялась?
К сожалению, пункт 2, по современным представлениям вроде как не верен.
Человек изначально склонен к мистицизму в силу особенностей деятельности мозга. Конечно православным или католиком он не рождается, но не рождается и атеистом. Скорее анимистом и верящим в духов. А уж потом воспитывают.
Переход из этого состояния к организованным религиям и организованной пропаганде обусловил нарастанием травли инакомыслящих.
Атеизм присоединился к этому позднее. Хотя вообще вопрос пропаганды идей довольно сложный.
Очень забавно, но после множества итераций и коллективного обсуждения опыта реализации интерфейса в нескольких небольших проектах мы пришли к очень похожей схеме построения меню. Просто поразительно похожей)
Конечно в итоге система получилась немного сложнее — были добавлены штатные абстракции под загрузку ресурсов, анимированное появление меню, переключение сцен между стейтами(когда надо не только сменить состояние с меню на битву, но и загрузить для битвы сцену с картой, к примеру).
А интерфейс получил возможность отображаться как монопольно, так и слоями(для реализации диалоговых окон, переиспользования одинаковых кнопочек и т.д)
Но вообще сходство поразительное, стейты можно было реализовать и по другому.
Солнце поставляет на поверхность нашей планеты количество энергии, на несколько порядков превышающее все наши обозримые потребности, но не в самом удобном для нас виде. Существенная ее часть отражается и рассеивается обратно в космос. Очевидно, сейчас для нас добыть удобную энергию существенно важнее, а порядок величин говорит, что рассеивание лишней тепловой энергии — не существенная проблема на фоне существующих природных источников.
Пробовал 5 разных наборов, cобственно в армии.
Вполне вменяемо, большая часть основных блюд(различные комбинации каш с мясом или горох) хороша, хотя некоторые на любителя. Из дополнительных вещей не понравился безвкусный сырок, к паштетам и консервочкам претензий нет. Съесть рекомендованный обед немного тяжеловато, но 3200 за день — это вроде как на прилично работающего человека. Сладости отличные, чай и кофе обыкновенные.
Важный, хотя и довольно очевидный факт — для употребления пайка нужна вода, как минимум на чай/кофе/сок.
Судя по порядку номеров есть минимум 14 вариантов наборов, но, подозреваю, что при длительном употреблении все таки надоест.
Попадались так же коллективные пайки, на обед 10-ти человекам. Там все похуже — в основе концентраты под супы и пюре, разводимые в воде, остальные компоненты похожи.
Безусловно вы правы — есть громадное количество вещей, наталкивающих на мысли о сотворении. И настолько же громадное(возможно более?) количество вещей, наталкивающие на другие выводы. Многие из них конфликтуют — нампример тезис об уменьшении солености океанов противоречит возрасту Земли, полученному из скорости оседания горных пород, а обе эти величины противоречат возрасту, полученному по замеру периода полураспада радиоактивных элементов в коре Земли. Очевидно, только одна величина верна, следовательно для других должно быть другое объяснение. Да, к примеру, что линейные примеры не подходят по тем или иным причинам.
Многие из этих фактов объясненены, если мейнстримом науки считается возраст Земли в 4,5 Млрд. лет.
К мракобесию сами эти факты не имеют отношения, проблемы начинаются с доказательствами.
Но, безусловно, любой человек должен быть разумным и стараться построить как можно более связную картину «сотворения» мира.
Странно, ведь такой сбор на развитие кино уже существует.
Называется «кассовым сбором», за него платят посетители кинотеатров, когда смотрят фильмы. За хорошие фильмы платят больше.
На эти деньги производители фильмов развивают кино.
Не понятно, на каком этапе в этой прозрачной цепочке появилось мин культуры.
Возможно, причина не в том, что Маск беспокоится, а в том, что умеет в маркетинг и рекламу.
«Посмотрите, как надежны и безопасны наши возвращаемые ступени. Уже в ангар не помещаются. Давайте запускать еще, скидка — 40%!»
Я читал, что «железные звезды» — это корректный, пусть и устаревший термин. На поверхности нейтронных звезд есть сравнительно тонкий(километры) слой тяжелых элементов, в т.ч. металлов, под которым, собственно, и творится трэш и угар того, что называется «нейтронной звездой»
Действительно великая серия. Играл во все — начиная со второй части на PS one, потом третью, четвертую, специально попробовал старенькую первую(и даже целиком прошел пару партий) и естественно шедевральная пятая.
Не знаю, как им удается подобное, но каждая следующая игра была другой, не всегда с определенностью можно сказать, что лучше, но всегда — с новым опытом. Последние части стали существенно дружелюбнее и проще для освоения но при этом не потеряли коллосальной глубины. Даже в послеземье можно с удовольствием поиграть.
Демилитаризованные были бронемашины для эвакуации и пожаротушения.
А SWAT и СОБР, защищающие космодромы — вполне милитаризованные. Стратегические объекты, все дела.
планет
по смыслу то же самое, только делается произвольными разрезами.
А вообще всем интересующимся вот ресурс. Тема знатная и богатейшая, хотя и не простая.
Дельта обновит распакованные ресурсы, их соберут в архив и проверят подпись.
Точно так же в обычном случае присылают архив и подпись, проверяют подпись и ставят архив.
Заморочки с сертификацией и доверием к открытому ключу разработчика в этом случае этой схемы не касаются, но там и так все решено.
Не важно, как будет построен твой организм — большим железным человеком, маленьким колесным вездеходом или армией телепатически связанных хомячков.
Возможно все сразу с шарингом — вышел на работу, проинспектировал работу лунных шахт, вечером прогулялся с друзьями в своей любимой виртуальности, выполненной в виде исторического центра Йошкар-олы, ну а потом — спаточки, в свой любимый домик на берегу океана.
Хотя матерящяяся пушка вроде была во втором. Или проклятая пушка только смеялась?
Человек изначально склонен к мистицизму в силу особенностей деятельности мозга. Конечно православным или католиком он не рождается, но не рождается и атеистом. Скорее анимистом и верящим в духов. А уж потом воспитывают.
Переход из этого состояния к организованным религиям и организованной пропаганде обусловил нарастанием травли инакомыслящих.
Атеизм присоединился к этому позднее. Хотя вообще вопрос пропаганды идей довольно сложный.
Конечно в итоге система получилась немного сложнее — были добавлены штатные абстракции под загрузку ресурсов, анимированное появление меню, переключение сцен между стейтами(когда надо не только сменить состояние с меню на битву, но и загрузить для битвы сцену с картой, к примеру).
А интерфейс получил возможность отображаться как монопольно, так и слоями(для реализации диалоговых окон, переиспользования одинаковых кнопочек и т.д)
Но вообще сходство поразительное, стейты можно было реализовать и по другому.
Вполне вменяемо, большая часть основных блюд(различные комбинации каш с мясом или горох) хороша, хотя некоторые на любителя. Из дополнительных вещей не понравился безвкусный сырок, к паштетам и консервочкам претензий нет. Съесть рекомендованный обед немного тяжеловато, но 3200 за день — это вроде как на прилично работающего человека. Сладости отличные, чай и кофе обыкновенные.
Важный, хотя и довольно очевидный факт — для употребления пайка нужна вода, как минимум на чай/кофе/сок.
Судя по порядку номеров есть минимум 14 вариантов наборов, но, подозреваю, что при длительном употреблении все таки надоест.
Попадались так же коллективные пайки, на обед 10-ти человекам. Там все похуже — в основе концентраты под супы и пюре, разводимые в воде, остальные компоненты похожи.
Многие из этих фактов объясненены, если мейнстримом науки считается возраст Земли в 4,5 Млрд. лет.
К мракобесию сами эти факты не имеют отношения, проблемы начинаются с доказательствами.
Но, безусловно, любой человек должен быть разумным и стараться построить как можно более связную картину «сотворения» мира.
Называется «кассовым сбором», за него платят посетители кинотеатров, когда смотрят фильмы. За хорошие фильмы платят больше.
На эти деньги производители фильмов развивают кино.
Не понятно, на каком этапе в этой прозрачной цепочке появилось мин культуры.
«Посмотрите, как надежны и безопасны наши возвращаемые ступени. Уже в ангар не помещаются. Давайте запускать еще, скидка — 40%!»
Не знаю, как им удается подобное, но каждая следующая игра была другой, не всегда с определенностью можно сказать, что лучше, но всегда — с новым опытом. Последние части стали существенно дружелюбнее и проще для освоения но при этом не потеряли коллосальной глубины. Даже в послеземье можно с удовольствием поиграть.