All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0

Пользователь

Send message

Новый текст для комментария было лень выдумывать, поэтому просто свалили несколько старых в кучу?

И почему просто не развернуть gitlab на своих серверах

Not Invented Here и попил бабла.

Как бы вы отреагировали на эту информацию, если бы она была достоверной и подтвердилась?!

Выбираю синюю таблетку.

Просто создается точная копия человека и загружается в робота, дальше робот ведет себя максимально приближенно к оригиналу и максимальная приближенность будет зависеть от собранного дата-сета.

Остаётся одна крохотная, совершенно незначительная проблема - как такому роботу сказать, что он - робот, а не оригинал?
Остаётся одна крохотная, совершенно незначительная проблема - как такому роботу сказать, что он - робот, а не оригинал?

The frame time analysis algorithms that govern FreeSync, FRTC or other methods will conflict and break both solutions.

Предположу, что за 6 лет AMD что-то всё же поменяла. С покупкой 6900XT, если в игре нет своего ограничителя кадров, использую Chill чтоб подгонять игру под вилку FreeSync. Полёт нормальный, брат жив, иначе на высоких FPS рвёт кадры в играх (правда, стоит отметить, что у моего монитора вилка всего 48-72).

Хотя этот фокус не всегда работает. Например, Postal: Brain Damage (игра 2022 года, на Unity), чихать хотел на Chill, рисует +200 кадров, хоть RivaTuner доставай.

В других тредах встречал мнение, что FRTC вообще не стоит трогать

FRTC вроде как работает только в DX9, и то не без тараканов. Тоже встречал мнение/байку, что с DX10 и далее он вообще работать не должен, механизм рендера не тот.

сотрудник AMD открытым текстом говорил, что не следует как-либо ограничивать число кадров при использовании FreeSync

Точно только FreeSync? AMD любит его рекламировать в связке с Enhanced Sync, которому как раз и надо как можно больше кадров.

Собственно, из их же рекламного материала

Если ГПУ выдаёт больше кадров, чем верхняя планка FreeSync у монитора, то картинку будет рвать на части как без VSync.

А по новости - у Blizzard это не в первый раз.

Ну очень медленно.

10 секунд на токен - это ещё не очень медленно. Китайцы запустили LLaMA 7B на Allwinner D1 + 512 MB ОЗУ без свапа (к сожалению, твит потёрли почему-то), там на один токен уходило 180 секунд.

Это была язвительность в адрес "новости".

Deck - это компьютер x86-64 с ArchLinux на борту. Всю статью можно свести к "Команда Flipper Zero показала процесс работы с электронным мультитулом через ArchLinux и SDL2 с помощью открытого ПО."

А у вас офиц.лиц. ПО даже есть для этого или взломанное\открытое используете?

Quartus Prime Lite (a.k.a. "официальная лицензия за $0"), нативная версия для Linux.

А я на Steam Deck шью Altera Cyclone IV. Я уже заслуживаю новости на Хабре или ещё нет?

Круговорот Эльбрусов в импортозамещении.

с неудачной попыткой зачерпнуть энергию солнца для своего корабля. С последующим отказом двигателей и падением на солнце.

Первые 15 минут игрока любой Elite после покупки сборщика топлива.

А точно вам такой ноутбук нужен?
Asus ROG GX700
Asus ROG GX700

Ровно до тех пор, пока по какой-либо причине не упадёт связь между тонким клиентом и виртуальной машиной. В офисе, вероятно, не так страшно, так как всё доступно "локально" (т.е. падение корпоративного VPN никак не скажется), а вот из дома вся работа встанет.

В своё время мне попадался на глаза "лайфхак", что видео нужно грузить в 4К, тогда YT при транскодировании в 1080р меньше портит битрейт.

И если включить "статистику для ботаников", то можно увидеть, что для 1080p30 используется vp9, а для 1080p60 - av1.

Также некоторые ролики 4K30fps используют vp9, а транскодируются в 1080p30fps av1.

И кстати, я так и не понял, кохрена YT закрыл фичу с пользовательскими сабами

"Низкая популярность" функционала и частые жалобы обиженных и прищемлённых.

К слову, сама функция доступна уже как года два.

И канал Netflix'а неплохо её демонстрировал
https://youtu.be/rSGD-0N9Olw
https://youtu.be/rSGD-0N9Olw

Первая часть вышла когда на маках ещё были х86 и поддержка OpenGL.

На фоне эпловских ARM и Metal овчинка выделки не стоит, в том числе и для старого зоопарка, доля которого будет только убывать. Слишком много времени и денег уйдёт на поддержку двух разных версий (x86-Vulkan/DXVK и ARM-Metal), либо придётся использовать костыли типа Rosetta и MoltenVK с соответствующей производительностью (с чем у KSP2 и так проблемы даже в трейлере).

А ещё Take-Two (который представлен в лице Private Division) ой как не любит платформы, отличные от Windows, ведь там нельзя вкорячить сбор телеметрии свой Ring-0 "античит".

Это я к тому, что художники тех стародавних времён знали о том, как важно освещение, придающее изображению на экране объём

F.E.A.R.1

Игре 13 лет уж будет, а благодаря динамическому освещению она и сейчас неплохо смотрится.

Information

Rating
4,833-rd
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
Java
English
SQL
Java Spring Framework
REST
Linux
Docker
Database
Software development
OOP