Среда (размеры и разрешения экранов) изменяется и эволюционирует. Следом за средой должны развиваться интерфейсы. У кого-то это получается лучше, у кого-то хуже, но это естественный процесс.
.
Что-то вроде энергосбережения, нет? Уровень продукции АТФ изменяется в зависимости от активности мозга и это позволяет здорово экономить ресурсы. Находимся в состоянии покоя — «тактовая частота» обрезается. Смотрим на фотографию человека в активной позе — возбуждаются зеркальные нейроны, начались траты энергии. Фотографии человеческих лиц в крайних эмоциональных состояниях вызывают большую нагрузку на мозг чем расслабься, все спокойно умиротворенные лица.
Посмотрел на Redcon (спасибо, мне она не попадалась). Да, очень качественно. Да, отличный арт и пугающая перспектива, ожидающая несчастных мятежников Крюкса. Но не артиллерийская игра, хотя и про пушки, да.
Нет, вы не пропустили обзора на не произносите это имя Worms, поскольку еще в первой статье мы условились, что не будем о них писать. Ну в самом деле, что еще можно сказать о самом популярном представителе жанра?)
KSpaceDuel посмотрел (спасибо за подсказку) но, по моему скромному мнению, игра ближе к наследникам Gravitar/Thrust/Oids.
Должно быть, вы имеете в виду Gravitee Wars? Я дал ссылку на сайт разработчика в конце статьи, там есть ссылки на разные версии этой игры. Но вы правы, пожалуй, можно дополнить отдельной ссылкой на онлайн-сервер. Спасибо)
Спасибо за лестную оценку) Если вам нравились Space Tanks, вам может приглянуться Moonshot. Игра сыровата (ранний доступ на стиме), локаций очень мало, но игрушка очень динамичная (realtime) и симпатичная.
Увы( Но Interplanetary будет упомянута только в 4 части цикла, где не будет ни одной игры с запахом нафталина будут упомянуты мои любимые современные представители жанра.
Деньги, сами по себе, вовсе не зло. Благодаря им в индустрию пришло много новых людей, появилось много технологических и маркетинговых решений. Сейчас пара-тройка ребят, благодаря unity различным фреймворкам, снова (как и в эпоху bedroom coding) могут сделать отличную игру, а steam и другие площадки позволят избежать непредсказуемого и далеко не всегда результативного общения с издателями.
Да, игр стало очень много и достойные часто теряются на фоне потока из клонов, однообразных игровых механик и попыток по-быстрому срубить бабла повторить успех удачных решений.
Но хороших игр вовсе не меньше, чем раньше.
А старые игры мы во многом любим и ценим из-за чувства ностальгии.
Ересь Хоруса! Нет управления баллистической траекторией :) Но в целом на этот вопрос есть разные точки зрения: одни и артиллерию не выделяют из аркад, другие предлагают вынести в отдельный класс catapult games, поскольку в них отсутствует возможность получить урон по щщам от противника.
https://www.youtube.com/watch?v=3W40tBACFbI
Он очень аффордебл
И даже если уйти в дворники, из страны уже не выпустят. АйТи это навсегда.
Или нет.
The Witness — пойнт-энд-клик, от первого лица, красивая, головоломки, но не сказочная.
Syberia — старовата и не сказка, но в этом году ожидается третья часть, обещают освежить.
Brothers — A Tale of Two Sons — есть немного боев и от третьего лица.
Будущая ASTRONEER — без головоломок и со специфическим визуальным решением.
A Story About My Uncle — красивый, от первого лица, есть головоломки, но платформер.
И невероятно красивые, но двухмерные Never Alone и Ori and the Blind Forest.
Еще попалась Odyssey, разработчики которой вроде бы вдохновлялись Myst (так сказано в интервью), но она заточена под детей.
© Манго-Манго
.
расслабься, все спокойноумиротворенные лица.не произносите это имяWorms, поскольку еще в первой статье мы условились, что не будем о них писать. Ну в самом деле, что еще можно сказать о самом популярном представителе жанра?)KSpaceDuel посмотрел (спасибо за подсказку) но, по моему скромному мнению, игра ближе к наследникам Gravitar/Thrust/Oids.
не будет ни одной игры с запахом нафталинабудут упомянуты мои любимые современные представители жанра.unityразличным фреймворкам, снова (как и в эпоху bedroom coding) могут сделать отличную игру, а steam и другие площадки позволят избежать непредсказуемого и далеко не всегда результативного общения с издателями.Да, игр стало очень много и достойные часто теряются на фоне потока из клонов, однообразных игровых механик и попыток
по-быстрому срубить баблаповторить успех удачных решений.Но хороших игр вовсе не меньше, чем раньше.
А старые игры мы во многом любим и ценим из-за чувства ностальгии.
Ересь Хоруса!Нет управления баллистической траекторией :) Но в целом на этот вопрос есть разные точки зрения: одни и артиллерию не выделяют из аркад, другие предлагают вынести в отдельный класс catapult games, поскольку в них отсутствует возможность получить уронпо щщамот противника.