Search
Write a publication
Pull to refresh
14
-0.4

Инженегр АСУТП

Send message

Все мои Ардуинки: часть третья, ESP8266 и ESP32

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views26K

И снова, уже в третий раз (здесь у нас первый, вон там второй) вашему вниманию предлагается моя коробочка с Ардуинками. На этот раз будем извлекать из неё и рассматривать под светом допросной лампы платы на микроконтроллерах ESP8266 и ESP32. Также изучим краткую историю появления этих контроллеров, некоторые их особенности и роль в мировой революции место в экосистеме Arduino.
Читать дальше →

Создаём простой копирующий сборщик мусора

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views6.8K

Этот пост станет итерацией туториала и знакомством с реализацией сборки мусора, описанной в классической статье. Мы продолжим работать с простыми сборщиками мусора, но на этот раз немного повысим сложность.

Я подумал, что это будет здорово, ведь в коде из статьи уже имелся крошечный, но функциональный мутатор, а набор тестов был призван это подчеркнуть; это значит, что мы можем сравнивать производительность и реализацию копирующего сборщика и обычного сборщика.
Читать дальше →

Что нового в .NET 9?

Reading time5 min
Views20K

.NET 9 вышел в релиз, и значит, можно начинать переносить свои проекты на новую версию. В этой статье мы рассмотрим новые улучшения и фишки .NET: C# 13, производительность, BuildCheck, GC, LINQ, NuGet Audit и прочее.

Читать далее

Автоматизация ИТП: контроллер WIRENBOARD PRO + язык FBD

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views5.3K

В 1995 году в историческом офисном здании в центре Москвы провели реконструкцию. Полностью заменили оборудование ИТП, использовали Siemens и Danfoss. Автоматизацию собрали на контроллере Honeywell.

Оборудование за последние годы постепенно выходило из строя. Вместо Honeywell решили установить контроллер WIRENBOARD PRO, тем более для него разработали графический язык FBD, очень похожий на Arena AX.

В статье расскажем о решении, в качестве бонуса вы увидите древний контроллер Honeywell из 90-х.

Читать далее

«Голая Java» или разработка без всего

Level of difficultyHard
Reading time33 min
Views27K

Рассказываю что можно сделать на одном только голом JDK. Это старое и ныне почти забытое искусство разработки без внешних библиотек и фреймворков. Работать будем «как в былинные времена» — киркой и лопатой голыми руками и немного мозгом.

Читать далее

Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views12K

Это невозможно! И вы будете правы, только ошибка в том, что это — реальность.
Или как сказал один человек «Это компьютерная наука. Ограничений нет. Я могу делать все, что захочу. Это всего лишь биты информации.»

Читать далее

Почему я предпочитаю исключения, а не значения ошибок

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views26K

Качественная обработка ошибок — это ключ к созданию надёжных программ; но программистов она часто пугает, ведь всегда найдётся ещё один пограничный случай.

В традиционных объектно-ориентированных языках программирования используются специальные классы исключений, которые можно выбрасывать, чтобы прекратить обычный поток управления и немедленно сообщить об ошибке.

Давайте рассмотрим пример, в котором применено защищённое от ошибок целочисленное деление:

int safeDiv(int a, int b) {
   if (b == 0)
      throw Div0(); // Исключения передаются особым образом
   return a / b; // Теперь-то всё абсолютно безопасно, ведь так?
}

Новые языки программирования склонны применять сообщения об ошибках в функциональном стиле и кодировать ошибки в возвращаемый тип. Например, Go кодирует ошибку в возвращаемый тип при помощи кортежа (res, err), а Rust возвращает Result<T, E> — тип-сумму результата и ошибки.
Читать дальше →

Числа и байты: как работает память в Linux?

Level of difficultyHard
Reading time27 min
Views27K
image

Часть первая: физическая память


При создании операционных систем всегда уделяется внимание работе с памятью. Память — это компонент компьютера, где хранятся программы и данные, и без нее современные компьютеры не могли бы функционировать. Важной единицей хранения данных в памяти является бит, который может принимать два значения: 0 или 1. Память состоит из ячеек, каждая из которых имеет свой адрес. Ячейки могут содержать различное количество битов, и количество адресуемых ячеек зависит от количества бит в адресе.

Также память включает в себя оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) или RAM, где можно записывать и считывать информацию. Существует статическая ОЗУ (SRAM) и динамическая ОЗУ (DRAM), различающиеся в том, как хранится информация. В SRAM информация сохраняется до выключения питания, в то время как в DRAM используются транзисторы и конденсаторы, что позволяет хранить данные, но требует их периодического обновления. Разные типы ОЗУ имеют свои преимущества и недостатки, и выбор зависит от конкретных потребностей.

Понимание работы с памятью в компьютере важно для всех, кто работает с техникой и программным обеспечением. Важно знать, как устроена память, какие ее типы существуют и как эти типы могут влиять на производительность и функционирование компьютера.

Но что такое физическая память, как она работает в Linux? Что такое сегментация, утечки памяти и некие «страницы»?

Все, что вы хотели знать, но боялись спросить о памяти пингвина — читайте здесь и сейчас!
Читать дальше →

Память как у пингвина: Работа памяти в Linux

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Views38K

Что такое память и какие они бывают в Linux? Как с ней взаимодействовать? Каковы её особенности?

Как реализована память в ядре Linux? Как с ней работать?

Что такое кластеры, откуда в ядре Linux грязные и чистые страницы - читайте в этой статье!

Читать далее

Открытые стандарты и архитектуры или самоделки?

Reading time7 min
Views3.8K

Специфика моей деятельности связана с имитационным моделированием технологических объектов и процессов (как сейчас модно говорить - цифровые двойники, оптимизация, тренажеры для обучения персонала). И конечно в этом деле постоянно сталкиваюсь с задачей сетевого обмена информацией и синхронизацией данных, как при реализации многопользовательского режима так и при организации сетевого обмена между отдельными моделями. И вот наблюдаю интересную картину — некоторые производители цифровых двойников и тренажеров используют стандарты для этого всего (например OPC UA, IEEE 1516, DDS (Data Distribution Service), MQTT, CAPE‑OPEN, xAPI), а некоторые — делают самоделки, причем закрытые. Особенно меня удивляют товарищи, создающие эти самые самоделки, ни с чем не совместимые и абсолютно закрытые, только для того, чтобы потом с этими самоделками являться «единственным поставщиком» скажем так, требуя при этом совместимости со своими велосипедами, да еще и являются организациями, которые сами же и проверяют совместимость стороннего ПО со своими‑же велосипедами. Жуть, в общем.

Читать далее

KC868-AM: мини мы или ESP32 IO Expansion Board

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views6.1K


Когда я впервые увидел KC868-AM, то долго думал как можно его охарактеризовать — и тут меня осенило: это не что иное, как контроллер Kincony в его минималистическом воплощении, ужатый до размеров 9x7 см. Тут присутствуют все основные элементы «больших» контроллеров Kincony (Wi-Fi, Ethernet, RS485, USB-UART и т. д.), размещённые на плате минимального размера, плюс свободные GPIO и возможность крепления на DIN-рейку.

Кроме типовых элементов, на плате KC868-AM присутствует и что-то новенькое — в этом контроллере компания Kincony впервые на моей памяти использует не готовый модуль ESP32, а самостоятельно развела на плате и сам чип и всю радиочастотную часть. Для чего она это сделала не совсем понятно, моё предположение — чтобы потренироваться и попробовать свои силы в конструировании подобных устройств.

Но обо всем по порядку…
Читать дальше →

Чем заменить Raspberry PI в промышленности?

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views14K

Если коротко, то речь пойдет о промышленном ПК на основе Raspberry CM4 – это абсолютный аналог Raspberry Pi4 в промышленном исполнении с надёжной eMMC от Samsung и полной программно-аппаратной совместимостью.

Одну статью мы закончили фразой: «Надеемся, что мы вдохновим читателей на переработку Ваших личных проектов в более масштабное производство с коммерческими перспективами.»

В этой статье мы расскажем о продолжении этой истории и что мы имеем на сегодняшний день.

Читать далее

Пишем printf на языке ассемблера FASM

Level of difficultyHard
Reading time12 min
Views17K

Иногда, и чаще всего спонтанно, у меня появляется дикое желание реализовывать что-либо на языке ассемблера, а потом прикручивать это "что-либо" на уровни выше. И примерно на такой же реактивной тяге желания у меня появилась идея реализовать с нуля функцию printf, которую можно было бы далее подключать к языку Си и пользоваться ею на здоровье без стандартных библиотек.

Читать далее

Мал, да удал. ASCADA. Простейшая система диспетчеризации (SCADA) для Arduino и других микроконтроллеров

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views21K

Я, как любой другой любитель «поковыряться» в различных железках, связанных с датчиками, микроконтроллерами и сопутствующих штуках, несколько лет назад столкнулся с необходимостью связать очередную микроконтроллерную историю с ПК, а именно, мне нужно было выводить в реальном времени значения различных сигналов с микроконтроллера на дисплей компьютера в виде различных графиков, прогресс‑баров, а также, с помощью кнопок и ползунков управлять моим «железом».

Имея достаточный опыт работы с промышленными SCADA‑системами было принято написать свою! Да такую, чтобы с ней справился совсем уж начинающий программист.

Рад поделиться своими наработками и буду вдвойне рад если это пригодится еще кому‑то еще кроме меня!

Узнать подробнее про ASCADA

Как выбрать программируемый логический контроллер для задач автоматизации производства

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views11K

Российские промышленные предприятия и компании, которые занимаются разработкой решений АСУ ТП, столкнулись с необходимостью поиска альтернативы программируемым логическим контроллерам (ПЛК) европейских, американских и японских производителей. В этой статье мы предлагаем вашему вниманию сравнительный обзор технических характеристик программируемых контроллеров Consyst Electronics. 

Читать далее

Производительность таблиц в WPF и Avalonia

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views4.2K

Предыстория: как-то возникла у меня необходимость в приложении на WPF сделать таблицу с количеством столбцов в несколько десятков, притом с шаблонизированным содержимым. По задумке пользователь должен иметь возможность выбрать столбцы, которые нужны, но по умолчанию должны быть видны все. Решение не то чтобы сложное, но после сборки и запуска оно начало жутко тормозило... Проведённое по-быстрому исследование показало, что тупит этап layout-а, но в моменте было принято решение вбить костыль и преобразовать представление до удобоваримого. Однако червячок остался и поисследовать поведение хотелось более детально, а заодно сравнить с другими элементами для отрисовки таблиц.

Результатом такого исследования и стала данная статья. Полученные результаты - под катом.

Читать далее

Исправляем мнемосхему диспетчеризации за 2 часа

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views5.4K

Вдохновившись статьёй моего друга про печальность интерфейсов в промышленном секторе (АРМ), я решил сделать свою версию того же самого, но с немного другим уклоном.

В том посте были комментарии из серии «всё везде регламентировано, раз так сделано — значит умные люди подумали», но если в условном Газпроме за АРМ наблюдает инженер или техник, который отличает на схеме трехходовой клапан от обратного, то в гражданских системах часто за этим следят те же диспетчера, что следят за пожаркой, диспетчеризацией лифтов и прочих систем, диспетчера часто меняются, новые могут не знать чего то, а для того же ТЦ быстрота фиксации и ликвидации аварии могут спасти много денег.

Этим я хотел показать, что удобно и красиво вовсе не значит анимации на каждый переход + тени и градиенты. Ну Хабр тому доказательство, как бы.

Читать далее

Графическое программирование конечных автоматов для Arduino. Часть 1

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views10K

Как только сложность программы выходит за пределы "Hello Word!", у начинающих ардуинщиков появляются проблемы. Самая тяжелая из них - удержать в голове структуру программного кода. Нельзя сказать, что у опытных программистов встраиваемых систем этой проблемы нет. Достаточно попытаться реанимировать собственный проект двухлетней давности, если он недостаточно документирован, то включиться в работу будет очень трудно.

Решение существует - представление в графическом виде. При этом программа разбивается на секции кода, которые имеют одну точку входа и одну точку выхода. Эти секции образуют состояния или иначе вершины, по терминологии теории графов. Вершины соединяются между собой условными переходами, так же содержащими программный код. Получается наглядно и очень надежно.

Все это хорошо, но новичку просто лениво. Зачем что-то рисовать, если того же результата можно добиться несколькими строчками кода? Ответ: макрокоманды. Такие, например, как WAIT(Time,Counter), она позволяет с легкостью организовать временную задержку. И это будет вовсе не Delay(Time) от Arduino, которая остановит выполнение всего остального пользовательского кода. Нет. По предоставляемым возможностям ближайшей аналогией будет RTOS - операционная система реального времени. Если один автомат замер в ожидании отсчета времени, то остальные автоматы проекта будут продолжать работать.

Рассмотрим практическое использование графических конечных автоматов под Arduino на примере часов-метеостанции.

Читать далее

Консоль мечты в 2023-ем году — Playstation 3

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views42K

Лебединая песнь Sony! на втором месте, конечно, Steam Deck, на третьем — Nintendo Switch. Ну, а если говорить максимально серьезно, то у Playstation 3 есть несколько весомых преимуществ, делающих ее незаменимой даже в 2023 году.

?‍♂️Спасибо, Кэп!?‍♂️

Работа с «Ягодой» для новичков: подключение пяти микроконтроллеров ESP32 к микрокомпьютеру Raspberry Pi 4 Model B по SPI

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views7.5K

Данная статья создана с ознакомительной целью и служит рекомендацией по работе с Raspberry Pi 4 Model B ("Ягода"), WEMOS WiFi & Bluetooth ESP32 ("ESP32") при настройки Serial Peripheral Interface (SPI).

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity