Проблема в том, что за невзламываемость приходится платить ограниченностью функциональности — чем больше возможностей у программы, тем больше там места для уязвимостей, причём рост идёт экспоненциальный.
Так что когда мы доходим до чего-нибудь вроде браузеров — невзламываемость остаётся возможной только чисто теоретически.
Где и для кого? В разных странах и для разных людей инфляция радикально отличается, ибо кто-то любит покупать себе автомобили (+2% с 1996 года) — а кто-то вынужден тратить всё на еду (+64%), квартплату (+61%) и лекарства (+105%); она вообще больше похожа на среднюю температуру по больнице — ибо так же бесполезна.
Если уж смотреть, то на медианную зарплату, а ещё лучше — на свободный располагаемый доход (т.е. на зарплату минус неотложные расходы на жизнь).
> А взял кусок с вишенкой (он тоже любит только вишенки), В взял урезанный кусок без вишенки, С взял кусок c вишенкой
>B разделил бонусный кусочек с вишенкой на три — вишенка только на одном из них.
>А выбрал маленький кусочек с вишенкой.
Неправильно. Если B берёт урезанный кусок, то режет не он, а А (они «меняются местами»).
Правильно будет:
A разделил бонусный кусочек с вишенкой на три — по 1/3 вишенки.
B выбрал маленький кусочек, после чего выбирает C и в последнюю очередь — A.
В алгоритме тот, кто получил «урезаный» кусок выбирает добавок первым, чтобы C не возмущался, а тот, кто получил «целый» — получает право разреза, но выбирает последним.
Нет ограничения на размер отрезания, поэтому и число шагов неограниченно — первый отрезает себе 99.9999%, второй уменьшает на 1/10^10, третий уменьшает на 1/10^100…
Это лишний вес, деньги, плюс дополнительная нагрузка на обычном участке, а выгода не очень очевидна — ведь можно поставить дополнительную батарею.
По идее, если ставить генератор — то может быть интереснее вариант как в Mando FootLose — когда полностью убирается обычная цепная трансмиссия, а педали всегда работают только на генератор. Это позволяет упростить конструкцию (т.е. повысить надёжность) и сэкономить на достаточно дорогостоящих деталях. Правда, аналогов ему я не нашёл, а цена у него совершенно конская.
Надо срочно всем сбивать высокое кровяное давление — этим мы снизим шум от автомобилей и очистим воздух!
А если серъёзно, то достататочно одного-единственного фактора (размер города) чтобы выявилась такая зависимость. Всё таки пока что показана только коррелляция, а не причинно-следственная связь.
>Устраивать велопутешествия
Тут, скорее, преимущество у обычного велосипеда — меньше деталей, меньше вероятность сломаться, не надо судорожно искать место для зарядки каждые 2 часа и таскать с собой кучу лишнего груза после того, как батарея села.
>Не бояться, что велосипед угонят
Очень сомнительно. Велосипед — не телефон, от отсутствия связи не выходит из строя, так что фольгу на антенну — и угоняй, сколько влезет, а потом, в комфортных условиях гаража несложно просто заменить управляющую электронику за малую долю стоимости комплекта.
Изменится скорость света, с 299 792 458 м/c на ровно 300 000 000 м/c, автоматически упрощая и уточняя кучу расчётов. В момент ввода этого определения, когда всё ещё использовались эталоны — это можно было произвести практически безболезненно.
Или вообще — перейти на «метрический фут», чтобы скорость света вообще стала 10^10 мфт/c.
>передача контроля ИИ свыше определенного лимита или штрафы
В реализацию Парадоксов не играл, но на примере Master of Orion 3 — это крайне неудачная и тупиковая идея — если этот уровень абстракции так и так убирается с контроля игрока (т.е. он не получает с микроменеджмента удовольствия), то нет ни малейшего смысла тратить на него ресурсы CPU. Причём вместо штрафов лучше делать бонусы, когда космическая мегафабрика, работающая на всю звёздную систему банально выгоднее десятка индивидуальных фабрик на каждой из планет.
По идее, такое надо исправлять геймдизайном, а не надеждой на прогресс в CPU — укрупнением управляемых игроком административных и военных единиц по мере увеличения их количества, чтобы в поздней стадии игры на тебя не сваливался микроменеджмент сотни городов (в каждом из которых надо строить одни и те же амбары-бараки-школы) и тысячи юнитов — а было нормальное управление десятком крупных областей и армий, со строительством общенациональных сетей школ и больниц вместо индивидуальных клиник.
В принципе, в пятёрке на эту тему были какие-то потуги (когда Великая стена заменяла стены во всех городах), но мало и недостаточно.
Они как, удосужились сделать ролики для концовок, или, как в пятой части, — выдаётся совершенно никчёмная текстовая табличка, напрочь убивающая ощущение от победы или поражения?
> Но это уже дело исключительно вкуса.
Это ещё и вопрос удобства и информативности интерфейса — в частности, на втором скриншоте сложнее определить границы и тип клеток, хотя это и может быть делом привычки.
Два крупных опасения по поводу такой идеи:
1) все эти мелкие части будут ломаться и терятся со страшной силой, особенно при переподключениях
2) игры будут делаться с ограничениями минимально производительного из устройств, т.е. на 40-дюймовом UltraHD ТВ экране будет графика уровня смартфона, который резко ограничен по памяти и энергопотреблению…
>После 2 000 часов обучения человеческой речи по этим же аудиофайлам
Это нормально — проверять нейросети на том же материале, на котором они и обучались?!
Там указано, что один из авторов — акционер компании, предоставляющей услуги диагноза специалистами через мобильное приложение, так что даже заказа не требуется.
Так что когда мы доходим до чего-нибудь вроде браузеров — невзламываемость остаётся возможной только чисто теоретически.
Если уж смотреть, то на медианную зарплату, а ещё лучше — на свободный располагаемый доход (т.е. на зарплату минус неотложные расходы на жизнь).
Если A информирован о предпочтениях B, то он может сделать два маленьких куска с 1/2 вишенки, и один большой без неё.
> А второй рез он делает без учёта вишенки, как и В — а потом, снова по каким-то другим причинам, опять выбирает кусок с вишенкой?
ответить
Он ничего не выбирает — ему остаётся остаток после B и C.
>B разделил бонусный кусочек с вишенкой на три — вишенка только на одном из них.
>А выбрал маленький кусочек с вишенкой.
Неправильно. Если B берёт урезанный кусок, то режет не он, а А (они «меняются местами»).
Правильно будет:
A разделил бонусный кусочек с вишенкой на три — по 1/3 вишенки.
B выбрал маленький кусочек, после чего выбирает C и в последнюю очередь — A.
В алгоритме тот, кто получил «урезаный» кусок выбирает добавок первым, чтобы C не возмущался, а тот, кто получил «целый» — получает право разреза, но выбирает последним.
По идее, если ставить генератор — то может быть интереснее вариант как в Mando FootLose — когда полностью убирается обычная цепная трансмиссия, а педали всегда работают только на генератор. Это позволяет упростить конструкцию (т.е. повысить надёжность) и сэкономить на достаточно дорогостоящих деталях. Правда, аналогов ему я не нашёл, а цена у него совершенно конская.
>Результаты этого масштабного исследования опубликовали в European Heart Journal 25 октября.
Смотреть через Sci-Hub
А если серъёзно, то достататочно одного-единственного фактора (размер города) чтобы выявилась такая зависимость. Всё таки пока что показана только коррелляция, а не причинно-следственная связь.
Тут, скорее, преимущество у обычного велосипеда — меньше деталей, меньше вероятность сломаться, не надо судорожно искать место для зарядки каждые 2 часа и таскать с собой кучу лишнего груза после того, как батарея села.
>Не бояться, что велосипед угонят
Очень сомнительно. Велосипед — не телефон, от отсутствия связи не выходит из строя, так что фольгу на антенну — и угоняй, сколько влезет, а потом, в комфортных условиях гаража несложно просто заменить управляющую электронику за малую долю стоимости комплекта.
Или вообще — перейти на «метрический фут», чтобы скорость света вообще стала 10^10 мфт/c.
В реализацию Парадоксов не играл, но на примере Master of Orion 3 — это крайне неудачная и тупиковая идея — если этот уровень абстракции так и так убирается с контроля игрока (т.е. он не получает с микроменеджмента удовольствия), то нет ни малейшего смысла тратить на него ресурсы CPU. Причём вместо штрафов лучше делать бонусы, когда космическая мегафабрика, работающая на всю звёздную систему банально выгоднее десятка индивидуальных фабрик на каждой из планет.
В принципе, в пятёрке на эту тему были какие-то потуги (когда Великая стена заменяла стены во всех городах), но мало и недостаточно.
> Но это уже дело исключительно вкуса.
Это ещё и вопрос удобства и информативности интерфейса — в частности, на втором скриншоте сложнее определить границы и тип клеток, хотя это и может быть делом привычки.
1) все эти мелкие части будут ломаться и терятся со страшной силой, особенно при переподключениях
2) игры будут делаться с ограничениями минимально производительного из устройств, т.е. на 40-дюймовом UltraHD ТВ экране будет графика уровня смартфона, который резко ограничен по памяти и энергопотреблению…
Это нормально — проверять нейросети на том же материале, на котором они и обучались?!