Pull to refresh
2
0.1
Send message

Но по большей части в играх того времени вся романтика была примерно на уровне отношений между Марио и принцессой Пич. Кстати, их история любви так и не получила должного развития за несколько десятилетий с момента выхода первой игры Mario Bros. в 1983 году.

В одной из игр серии с этим был сюжетный финт связан. В концовке выяснялось, что у принцессы уже был муж-король, заколдованный вроде бы в черепаху.

Подтверждаю. Все так и есть. Систематизация и активность в группах по интересам в этом деле очень важны.

Я десять лет геймдевом интересуюсь. Так, по настроению. И поэтому так в него и не вошел) Научился глубоко ковырять игровые движки (от разбора форматов файлов ассетов до небольшого реверс-инжиниринга), но ни одной своей игры не создал.

А сильно ли всё поменяется, если, допустим, интроверт не с РАС но с достаточно выраженной шизоидностью и тревожным избеганием ? )

По моему для простого сайта VSCode будет куда удобнее.

Посему выходит, что у ИИ на текущем этапе не может быть сознания так как их система недостаточно сложная.

  1. Виртуальные частицы, по заранее спроектированному алгоритму, визуализировала вычислительная машина. Во время выполнения данной задачи она потребляла электроэнергию. Так что, концепция "появления чего то из ничего" здесь сработает только через абстракцию.

Неудобен для создания геометрии по типу брашевой. В плане понатыкать готовые ассеты по террейну Godot ничем не уступает другим движкам/редакторам карт.

Я, например, не аудиофил, но обладаю неплохими звуковухой и изодинам ушами на пк. По моим, сугубо личным, впечатлениям, так: те же скачанные треки в приложении винды Я.Музыки звучат лучше чем потоковые. Это факт. Ну и, очевидно, проигрывание их в Фубаре с Exclusive в Output делает их еще лучше (не нужно больше увеличивать громкость для разборчивости деталей).

Про винил рипы согласен. Они изначально "мягче", и будто бы не экстремальное "сжатие" не сильно на них сказывается.

Спасибо за интересное исследование.

Я тоже когда-то ковырял виндовое приложение с целью найти названия сохраняемым аудиофайлам. Оказалось что все можно тупо спарсить из логов в папке LocalCache приложения )

К середине статьи нарастает ощущение будто текст тоже ChatGPT писал)

Змеиный язык тоже позволяет организовывать иерархию: как через классы, так и с помощью папок с отдельными файлами-модулями в них. Существует и неявный импорт, и псевдонимы позволяющие укорачивать очереди вызовов. Есть и необязательная типизация, которая не выдает ошибок но позволяет лучше ориентироваться в коде. Да, использование данных нюансов требует углубленного изучения. Но это наоборот подчеркивает, что именно новичкам разбираться в этом необязательно.

Единственная объективная претензия к Python это скорость выполнения. Но здесь достаточно просто не использовать его в критичных ко времени выполнения областях, и все будет замечательно.

Обожаю подобные задачки.

Для тех кто в теме предлагаю вариант по сложнее: 500942519780201142020759479682883160614803951

Зашифрованное сообщение то же самое, лишь в нижнем регистре. Следует восстановить алфавит.

Подсказки:

1) sizeof_byte - 2

2) Не забываем про старший бит, он равен нулю!

Блюпринты надо бы уже в 3д пространство переводить. Реально проще будет разбираться.

Ещё трек из X-Isle - технологической демки движка Cryengine, звучит очень похоже. Будто ремикс. https://m.youtube.com/watch?v=qMFufODYOm8

Для игры группа Анселя разработала специальный движок Jade Engine (в честь главной героини игры)

Впоследствии в Ubisoft будут троллить новых сотрудников, что движок назвали в честь Джейд Реймонд ?

Если ИИ уже разгадывает капчи быстрее человека, механизм все равно будет актуален какое то время. Если разгадал медленно - человек, тест прошел.

Очень хорошо. Можно только код рефакторить с применением подхода Don't Repeat Yourself (DRY). А именно, использовать новый оператор Match вместо elif'ов и try-except блоков, и словари.

Ничего больше усложнять не стоит, чисто лишь код в порядок привести.

Однажды меня получилось из бодрствования прямо в осознанное сновидение перескочить. Причем два раза. Особое состояние сознания было, спровоцированное недосыпом)

Лежал как-то под утро после беспокойной ночи. Мечтал о всяком разном в попытках уснуть. И обратил внимание, что воображение более насыщенное и "подробное" чем обычно. Сконцентрировался, представил загородную трассу по которой машины активно ездят. Как я к ней направляюсь через поле. Представил шелест деревьев, щебет птиц, гудки проезжающих автомобилей. И плавненько так туда переместился.

Спустя некоторое время меня вышвырнуло, как это обычно бывает. Так как все равно не выспался решил повторить. Сконцентрировался как в первый раз. И, на удивление, получилось. Но потом как-то незаметно в обычный сон перетёк)

"мелкое дрожание" - сразу вызывает флешбэки по бюджетным играм нулевых, для которых небольшие группы разработчиков собственные движки писали.

Information

Rating
4,077-th
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр, 3d моделлер
Стажёр
From 50,000 ₽
Обратная разработка
Python
Дизайн игр
Blender
3ds Max
GIMP