Pull to refresh
2
0.2
Send message

Блюпринты надо бы уже в 3д пространство переводить. Реально проще будет разбираться.

Ещё трек из X-Isle - технологической демки движка Cryengine, звучит очень похоже. Будто ремикс. https://m.youtube.com/watch?v=qMFufODYOm8

Для игры группа Анселя разработала специальный движок Jade Engine (в честь главной героини игры)

Впоследствии в Ubisoft будут троллить новых сотрудников, что движок назвали в честь Джейд Реймонд ?

Если ИИ уже разгадывает капчи быстрее человека, механизм все равно будет актуален какое то время. Если разгадал медленно - человек, тест прошел.

Очень хорошо. Можно только код рефакторить с применением подхода Don't Repeat Yourself (DRY). А именно, использовать новый оператор Match вместо elif'ов и try-except блоков, и словари.

Ничего больше усложнять не стоит, чисто лишь код в порядок привести.

Однажды меня получилось из бодрствования прямо в осознанное сновидение перескочить. Причем два раза. Особое состояние сознания было, спровоцированное недосыпом)

Лежал как-то под утро после беспокойной ночи. Мечтал о всяком разном в попытках уснуть. И обратил внимание, что воображение более насыщенное и "подробное" чем обычно. Сконцентрировался, представил загородную трассу по которой машины активно ездят. Как я к ней направляюсь через поле. Представил шелест деревьев, щебет птиц, гудки проезжающих автомобилей. И плавненько так туда переместился.

Спустя некоторое время меня вышвырнуло, как это обычно бывает. Так как все равно не выспался решил повторить. Сконцентрировался как в первый раз. И, на удивление, получилось. Но потом как-то незаметно в обычный сон перетёк)

"мелкое дрожание" - сразу вызывает флешбэки по бюджетным играм нулевых, для которых небольшие группы разработчиков собственные движки писали.

На мой взгляд, у враппера на вулкан dxvk большие перспективы. Наладят совместимость с шейдерами в directx 7 приложениях и ниже, и будет вообще хорошо.

Ничего себе Развлекательное чтение) Все книжки вынуждают хорошо подумать. А "Мы" и 1984 в старом переводе ещё и читаются тяжеловато.

Отличный способ для генерации мешей коллизии.

Цитируя одну из местных публикаций: Если есть достаточное пространство для маневра, ошибочный результат может быть воспринят как правильный. Это и произошло с нейросеткой. Она посчитала такой ответ уместным.

Плагин инструмента "Пипетка" для каждого популярного браузера существует.

Но именно так работает мой мозг!

Мой мозг также работает. Шизоидность это называется, а не гениальность.

Круто. А в следующей части можно рассмотреть крупные модификации, продававшиеся на дисках: Deluxe, Long Night, Ментовский Беспредел и, упаси Боже, Aliens vs Predator 2 ?

В те времена было всего две версии игры - 1.0 и 1.1, которые в плане производительности и управления не отличаются. 1.1 патч лишь фиксил проблемы с отображением полигонов на некоторых видяхах.

Основная проблема была в низкой производительности. Эффект от лопастей вертолета сильно ронял FPS. И от этого ещё и инпут лаг в управлении появлялся.

Лучше играть на сборке ReVC, если кто нибудь соберётся перепроходить. Definitive Edition выполнен очень кустарно, без внимания к деталям, и поэтому восприятие игры сильно портится.

Information

Rating
2,734-th
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, 3d Modeler
Intern
From 50,000 ₽
Reverse development
Python
Design games
Blender
3ds Max
GIMP