Несмотря на схожесть названий, это решение написано полностью с нуля, не использует код Grafana и позволяет уйти от многих её ограничений, в частности, решает известную всем пользователям продукта проблему нестабильности
Даже так не совсем верно. Правильно будет "работу над первым уровнем нужно вести на протяжении всей разработки". Пролог и тутор вовлекают игрока, критически важно в первые минуты на первых уровнях убедить игрока продолжить играть.
😏
А что там? Я только про оптимизацию помню.
Так это херовая новость, что денежная система такие требования выдвигает.
Это лож и кликбейт.
Не заметил. Я по категории "Разработка игр" смотрю. На след. неделю добавлю.
Как там бета проходит?
Steam не использует Twilio .
Тут пик чисто в Стиме. Это без учёта игроков в Геймпассе.
Люди, которые в игры играют, а не срутся в интернете)
Там Ютуб видео же.
Видел. Там реально норм проекты готовые или что-то на уровне демок/mvp?
Речь не про картинки. Инструменты в движках уже тоже ИИ используют. Картинки и озвучка это уже мелочь.
Ну эт дикость, да =/
Даже до приватных бакетов?
Годы идут, а статьи по уже пофикшенным проблемам продолжают выходить.
Я почти поверил)
А мы рассматривали haxe. Но там были нюансы:
Много зависимостей тащил.
Какая-то каша в сгенерированном коде.
Дублировались моменты.
С рефлексией проблемки.
Может на что-то по незнанию натолкнулись, может и правда есть проблемы. Но в итоге решили на плюсах, т. к., как минимум, с ним опыта больше у команды.
А плюсы в целом ни во что не надо (кроме веба), только обвязки на языке движка писать нужно.
Даже так не совсем верно. Правильно будет "работу над первым уровнем нужно вести на протяжении всей разработки". Пролог и тутор вовлекают игрока, критически важно в первые минуты на первых уровнях убедить игрока продолжить играть.
Круто, что открыто пишете о таких вещах 😎