Search
Write a publication
Pull to refresh
142
59.1
Андрей Апанасик Владимирович @Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Send message

Несмотря на схожесть названий, это решение написано полностью с нуля, не использует код Grafana и позволяет уйти от многих её ограничений, в частности, решает известную всем пользователям продукта проблему нестабильности

😏

А что там? Я только про оптимизацию помню.

Так это херовая новость, что денежная система такие требования выдвигает.

Microsoft заменила до 200 сотрудников King на ИИ, который они же и разработали

Это лож и кликбейт.

Не заметил. Я по категории "Разработка игр" смотрю. На след. неделю добавлю.

Как там бета проходит?

Тут пик чисто в Стиме. Это без учёта игроков в Геймпассе.

Люди, которые в игры играют, а не срутся в интернете)

[EN] Impact and Sales are NOT the Same

Там Ютуб видео же.

[EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6

Видел. Там реально норм проекты готовые или что-то на уровне демок/mvp?

Речь не про картинки. Инструменты в движках уже тоже ИИ используют. Картинки и озвучка это уже мелочь.

Даже до приватных бакетов?

Годы идут, а статьи по уже пофикшенным проблемам продолжают выходить.

А мы рассматривали haxe. Но там были нюансы:

  1. Много зависимостей тащил.

  2. Какая-то каша в сгенерированном коде.

  3. Дублировались моменты.

  4. С рефлексией проблемки.

Может на что-то по незнанию натолкнулись, может и правда есть проблемы. Но в итоге решили на плюсах, т. к., как минимум, с ним опыта больше у команды.

Используя haxe можно транспилировать в lua, php, js, c#, python, java, с некоторым приложением напильника можно и под плюсы

А плюсы в целом ни во что не надо (кроме веба), только обвязки на языке движка писать нужно.

Даже так не совсем верно. Правильно будет "работу над первым уровнем нужно вести на протяжении всей разработки". Пролог и тутор вовлекают игрока, критически важно в первые минуты на первых уровнях убедить игрока продолжить играть.

Круто, что открыто пишете о таких вещах 😎

1
23 ...

Information

Rating
135-th
Location
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity