По поводу второго урока…
Много компаний по разработке инди игр просто не могут несколько проектов сразу потянуть. В итоге вкладываются каждый раз в одну игру текущую, всё или ничего.
Если бы только в разработчике было дело.
Бывает и такое, что вся цепочка дефектная: плохой разработчик -> плохой проектировщик -> плохой менеджер -> плохой директор.
Да это я просто как пример. Методов воздействия то не мало, даже не обязательно по карману бить.
По факту же — надо было думать до приёма подобного разработчика.
Есть много способов реализации доната в игре так, чтобы это не влияло на механику/скорость начисления опыта и т.д. Скины, какие-то визуальные улучшения и прочее.
Понятно, что «разработчикам тоже кушать хочется», но печально, когда получение прибыли становятся самоцелью.
Много компаний по разработке инди игр просто не могут несколько проектов сразу потянуть. В итоге вкладываются каждый раз в одну игру текущую, всё или ничего.
Близардам то не особо важно, что ветераны уходят — на каждого ушедшего ветерана приходят по 2-3 казуальщика.
Бывает и такое, что вся цепочка дефектная: плохой разработчик -> плохой проектировщик -> плохой менеджер -> плохой директор.
По факту же — надо было думать до приёма подобного разработчика.
Лишать премии.
Понятно, что «разработчикам тоже кушать хочется», но печально, когда получение прибыли становятся самоцелью.
Но не могу понять, как можно так внезапно закрывать сервис с такой аудиторией огромной.
p.s. не знаю почему, но лица людей на нижней картинке вселили в меня ужас )=