Зарегистрировался на хабре просто чтобы оставить комментарий под этой статьёй. На данный момент мне 23 года, и я всегда мечтал о разработке игр, так как этот вид творчества, искусства, был всю жизнь ближе всего и не раз помогал в трудную минуту. Что уж говорить, учитывая что у меня первые друзья появились как раз из общего увлечения играми. И, достаточно логично наверное, что мечта создавать игры всегда ходила в моего голове вокруг да около. Но "мечта" здесь ключевое слово. Я всегда откидывал мысли о создании игр по двум причинам. Первая это масштабы, второе это то что мне плохо давались творческие дисциплины. Как итог при поступлении выбрал направление не связанное с этим, интересное "на бумаге". Прошел год, второй, третий, стукнуло осознание того что это не моё от слова совсем, что тошнит уже. Тут и вспомнилась мечта, появилось осознание того что хочешь быть частью индустрии, которая тебя вырастила. Начал тыкать Unity, появился первый проект, создал простую диалоговую систему по гайду, а затем и внутриигровой телефон с разными приложениями (сделал только змейку, но модульность позволяет много разного делать). Но как итог сломался под своими же ожиданиями и бросил. Второй проект, тайкун на киберспортивную тематику, также сломался под собственными ожиданиями. В итоге с каждой мелкой неудачей меня постепенно ломало дальше. На данный момент я делаю свой третий проект, и, в отличии от первых двух тут все начинается не с Unity, а с Blender, так как я стал упарываться в моделирование. И это начинало ломать ещё больше, каждая модель кривая, каждая органика заламывается при анимации, текстуры накладываются отвратительно и тд. и тд. Как итог я делал все с полным отсутствием веры в то что вообще смогу что-то создать. Я просто продолжал делать потому что не хотел сдаваться, но и веры в итоговый продукт не было. Тяжело себя переубедить когда объём работы кажется непреодолимым.
Но ваша статья это первое что за последний год вернуло мне хоть какое-то чувство того, что у меня есть возможность что-то создать и внести вклад в эту прекрасную индустрию. Спасибо огромное что поделились своим опытом, а также прошу прощения за это полотно текста.
Зарегистрировался на хабре просто чтобы оставить комментарий под этой статьёй. На данный момент мне 23 года, и я всегда мечтал о разработке игр, так как этот вид творчества, искусства, был всю жизнь ближе всего и не раз помогал в трудную минуту. Что уж говорить, учитывая что у меня первые друзья появились как раз из общего увлечения играми. И, достаточно логично наверное, что мечта создавать игры всегда ходила в моего голове вокруг да около. Но "мечта" здесь ключевое слово. Я всегда откидывал мысли о создании игр по двум причинам. Первая это масштабы, второе это то что мне плохо давались творческие дисциплины. Как итог при поступлении выбрал направление не связанное с этим, интересное "на бумаге". Прошел год, второй, третий, стукнуло осознание того что это не моё от слова совсем, что тошнит уже. Тут и вспомнилась мечта, появилось осознание того что хочешь быть частью индустрии, которая тебя вырастила. Начал тыкать Unity, появился первый проект, создал простую диалоговую систему по гайду, а затем и внутриигровой телефон с разными приложениями (сделал только змейку, но модульность позволяет много разного делать). Но как итог сломался под своими же ожиданиями и бросил. Второй проект, тайкун на киберспортивную тематику, также сломался под собственными ожиданиями. В итоге с каждой мелкой неудачей меня постепенно ломало дальше. На данный момент я делаю свой третий проект, и, в отличии от первых двух тут все начинается не с Unity, а с Blender, так как я стал упарываться в моделирование. И это начинало ломать ещё больше, каждая модель кривая, каждая органика заламывается при анимации, текстуры накладываются отвратительно и тд. и тд. Как итог я делал все с полным отсутствием веры в то что вообще смогу что-то создать. Я просто продолжал делать потому что не хотел сдаваться, но и веры в итоговый продукт не было. Тяжело себя переубедить когда объём работы кажется непреодолимым.
Но ваша статья это первое что за последний год вернуло мне хоть какое-то чувство того, что у меня есть возможность что-то создать и внести вклад в эту прекрасную индустрию. Спасибо огромное что поделились своим опытом, а также прошу прощения за это полотно текста.