Вся игра — одна большая потенциально опасная сцена. Игрок в FPS может сам помахать мышью и вызвать у себя припадок.
Жизнь в большом (и не очень) городе полна всяческих опасностей. Житель города может упасть в открытый люк, на него может упасть сосулька, или его могут ограбить.
Значит ли это что нужно убрать все предупреждения, светофоры, ограждения, ограничения скорости и ПДД, полицию и прочее — ведь человек должен же понимать и так?
Все предупреждения делаются для тех кто их не игнорирует — и если из 100, даже 10000 человек на него среагирует только один и оно ему поможет — оно уже того стоит.
В случае игр (и прочего софта), для тех кого предупреждения раздражают можно предусмотреть их отключение (если нужно — даже с предъявлением паспорта и подписью кровью) — но по умолчанию их лучше включить.
Все эти галочки в настройках в этом конкретном случае могут решить ровно одну проблему — прикрытия пятой точки разработчиков, мол, они стараются.
Не только. Пример из жизни (хотя и не игр) — в ряде проектов я реализовал тройное подтверждение после запроса на удаление всех данных (и ряда других необратимых деструктивных операций) — и уже не раз мне сказали за это "спасибо", хотя изначально возмущались ("да мы что, тупые?"). С играми существенной разницы нет — да, кто-то проигнорирует, кто-то тупо нажмёт "да, согласен" даже не читая, и даже три раза, но кому-то это действительно поможет.
Но они должны понимать, что мир подстраиваться под них не будет.
Тут вы несколько ошибаетесь. Мир, по крайней мере цивилизованная его часть, таки подстраивается под людей у которых проблемы со здоровьем — это выражается и в софте (в ряде ОС и приложениях есть соответствующие настройки по цветокоррекции, контрасту, читалки экрана и всё такое), и в более материальных вещах — пандусы, широкие проходы и двери, специально оборудованные помещения, места в транспорте — для тех кто передвигается в колясках, светофоры с акустическими сигналами и шрифт Брайля на товарах, устройствах и упаковках — для слабовидящих или невидящих, и ещё много всяких мелочей из этой серии.
В связи с этим несколько непонятно почему производители игр не могут подстроиться хотя бы под тех кому всего-то нужно отключить мигание или изменить констраст/цвет — это ведь не разработка какой-то принципиальной новой фичи, которая требует кучи времени и ресурсов, это достаточно небольшое изменение (а не реализация игры для дисплея Брайля), зато существенно облегчит жизнь тем у кого есть с этим проблемы.
Если вдруг с вами случится что-то что отправит вас в категорию людей с ограниченными возможностями или другими проблемами (эпилепсия тоже может возникнуть "вдруг", т.е. в любом возрасте), вы очень быстро измените свою точку зрения на то что "нужно беречь себя и самим беспокоиться о своем здоровье" — беречь себя конечно вы начнёте, но вот беспокоиться самим вам очень быстро перестанет нравится, особенно если окружащие вас будут считать что "мир подстраиваться не будет".
Насущный вопрос пока только один… Что случится если некто создаст сеть репортеров которые будут "докладывать" о неугодных IP? Проверить зловредность ведь невозможно — можно только рассчитывать на честность.
Шифрованная на уровне провайдера почта в Германии не работает в принципе и не работала никогда (поэтому Protonmail, например, сидит в Швейцарии).
Она работает, но суд может в это вмешаться. И кстати, в Швейцарии это тоже возможно, просто там придётся очень сильно попотеть чтобы получить соответствующее решение суда, но можете быть уверены — если речь пойдёт о чём-то очень опасном для Швейцарии, то любого клиента Protonmail сдадут ровно также как и в Германии (если будет техническая возможность), и закладку для него поставят (если суд решит) — многих клиентов Protonmail спасает только то что собственно Швейцария ими не интересуется. Если бы автодилер был не из Германии — то хрен бы кто-то что-то сделал Tutanota.
Знаете, некоторым интересен процесс и механика, а не стиль, история или результат — к примеру, в Red Faction мне нравится именно механика, поэтому очень лень проходить все эти левые миссии чтобы наконец позволить себе крушить всё вокруг в целях убиения времени (и спасения реального мира от реальных же разрушений). Точно также и в киберпанк найдётся много желающих поиграть просто ради процесса и механики, но без соответствующей атрибутики.
Если бы разработчики меньше навязывали своё видение игрокам, игры наверняка продавались бы намного более шустро, особенно оффлайновые (single player), особенно если бы их не защищали античитами и прочей хреновиной (нафиг это в SP вообще?) — в конце концов это просто игра, каждый играет так как ему хочется, и пока это не касается других игроков — лучше этому не препятствовать.
Если сцена начинает раздражать (неважно по какой причине) — её уже можно начать пропускать, поэтому все без исключения сцены должны быть пропускаемы. Но по какой-то неведомой причине некоторые разработчики оставляют в играх непропускаемые сцены, это просто невероятно раздражает (особенно когда проходишь её уже в надцатый раз, а длится она пару или больше минут).
Это в Home версии, что-ли? У меня Pro в количестве 5 штук со всеми текущими обновлениями — нет там никакого поиска в интернете и кортаны (были отключены ещё хз когда в политике).
Этот любой провайдер имеет любой доступ к любому VPS который вы у него купили — т.е. доступк к ключам VPN, траффику и всему такому, причем абсолютно необнаруживаемый — т.е. вопрос доверия VPN сервису просто смещается в сторону (не)доверия провайдеру.
И на самом деле, если власти действительно захотят закрутить гайки — то никакой VPN, свой или чужой, не поможет — введут белые списки (как для хостов так и для портов, а также приложениям), всех кто будет пытаться обойти заградительные меры будут примерно (и не очень) наказывать — через годик-два желающих (а также умеющих) уже не останется (как в Китае — но там ещё "лёгкий" вариант, а пример "тяжелого" — КНДР).
Если же речь просто о том чтобы "тайно" смотреть порнушку или читать самиздат — то свой VPN совсем не нужен, любой "чужой" (даже если ведут логи) сойдёт — спецслужбы это не интересует, особенно если вы в РФ а юрисдикция провайдера — хз где.
Без "остальных" в доменный бизнес можно и не лезть, проще стать реселлером у кого-то — клиентам нужен выбор, а на объемах в сотни и даже тысячи доменов ловить там вообще нечего, прибыли с гулькин нос (хотя в самом начале было совсем иначе).
Чтобы с нуля войти и реально самим весь софт писать, не так уж быстро (а значит, не так уж дёшево).
Есть как коммерческий так и open source софт для этого, нужна только небольшая адаптация. С нуля — да, это долго и муторно.
Что же касается com — там очень сложно и долго получается аккредитация.
Там ровно также как и в ru — нужны деньги (особенно на депозиты, которые нужны многим регистрам) и документы. Как и в почти любой другой зоне, впрочем — аккредитация это просто бюрократия и расходы. Впрочем, "ровно также" это скорее для западных компаний — вероятно, с кем-то из РФ или других стран СНГ могут быть сложности.
PS: Я в эту кухню попал почти с самого начала (с 1998 года, когда всё ещё только-только набирало обороты) — и вплоть до настоящего момента всё ещё работаю с клиентами по этим вопросам, поэтому достаточно хорошо знаю как оно устроено изнутри.
Дело в том, что все домены стоят одинаково при отдаче денег администратору доменной зоны — что vk.com, что mihail-petrovich-santehnik.ru, и стоят не много.
Это верно лишь отчасти — многие gTLD (особенно так называемы "новые", которые уже давно старые — типа .auto, .club etc — те. все кроме популярных com/net/org/info) имеют весьма разную стоимость в зависимости от разных факторов, т.е. уже на уровне регистра имеются premium имена которые легко могут стоить десятки тысяч.
Но да, на марже в любом случае можно заработать, правда, продажа имён в чистом виде (без почты, хостинга и пр., т.е. хотя бы минимального набора сервисов) — не особо прибыльный бизнес, но и не особо затратный.
Ниша уже хорошо занята гигантами, и попасть в этот бизнес довольно-таки трудно.
Попасть легко, нужны только деньги и немножко софта и администрации, а вот раскрутится… уже очень трудно.
"мало" это как бы преуменьшение — хотя ситуация сильно зависит от страны (и даже отдельных частей этой страны), но по миру в целом уже треть пользователей имеют IPv6.
Во, это уже другой компот, то-то у меня подозрения были.
Очень странная методика, у меня есть подозрения что в реальной жизни подобные паттерны доступа вряд-ли встречаются — в файловых системах обычно есть выравнивание на 4k, да и SMR диски используются для архивирования в основном, для этой функции они отлично подходят, даже в RAID1 (и его вариации) они должны хорошо себя вести (проблем с записью нет пока она большими блоками и подряд, т.е. rebuild пройдёт без проблем), чтение (подряд) тоже особых проблем не вызывает — по крайней мере, в моём случае всё именно так (вышеупомянутые Seagate Archive в RAID1, пережили уже один rebuild и за вполне разумное время).
А если на них вешать ZFS, или (вдруг) что-то с очень случайным доступом (особенно на запись) — то да — будут проблемы. В общем, не так страшен чёрт, однако, если уметь им пользоваться.
PCIe 1.0 x1 это уже 250 MB/s, даже минус оверхед меньше чем 200 никак не получится (если устройство позволяет) — и это уже больше чем SATA-II.
Даже для данной конкретной модели скорость чтения (записанных данных) в районе 70 MB/s уж очень мала (в обзорах она выше 100) — поэтому у меня и есть подозрения насчёт точности измерений.
Контроллер у вас SATA-III, интерфейс диска тоже SATA-III, их пропускная способность — минимум 500 MB/s (по крайней мере SSD там спокойно выше 500 уходят), так что где-то закралась ошибка в измерении.
Если удалённые данные где-то всплывут (с возможностью доказать что всплыли именно удалённые данные) — будет очень большой бадабум, может не в США, но в ЕС точно. Вряд-ли гиганты готовы рискнуть миллиардными штрафами из-за такого — а хранить это в тайне вечно не получится. К тому же, данные устаревают — с очень большой вероятностью то что было собрано пару лет назад уже неактуально, да и данные конкретной личности им вряд ли интересны, в то время как большинство всё равно не заморачивается удалением.
Прошивка «знает», что в запрошенный программой сектор ничего не писалось, и отдаёт нули, не выполняя чтения с поверхности. Отсюда этот скачок в скорости чтения, либо просто феноменальная скорость, если диск пустой
Что-то тут не вяжется. На вашем графике "феноменальная" скорость аж 122 MB/s (и это при отдаче нулей по идее), а мой Seagate Archive (ST8000AS0002, совсем не пустой) отдает в среднем 180 MB/s (при последовательном чтении, без кэша).
Toshiba Enterprise Capacity, Seagate Exos X — куча сравнительно недорогих (в пересчёте на TB) моделей с CMR.
Недавно брал пару на 8TB — MG06ACA800E, очень шустрые, для NAS в RAID самое то, скорость последовательного чтения/записи > 200 MB/s (блоками 1MB), случайные чтение/запись — от 70 MB/s.
DKIM не доказывает аутентичность письма, если только не используется непосредственно отправителем — до его попадания на первый сервер.
С другой стороны, я не могу себе представить способ который позволит доказывать что-то только в определенный отрезок времени — если кто угодно может это сделать в точке A, то этот кто-то может сохранить все необходимые для доказательства данные для точки Б которая находится в произвольно удалённом будущем (хотя бы доказательства предоставленные в точке A, с меткой времени и кем-то ещё подписанные в качестве свидетельства).
Единственное решение — это использование посредника/свидетеля для доказательств, с его периодическим (само)убийством раз в N дней/часов, чтобы он потом не смог этого подтвердить. Но если посредником будет выступать некий электронный чёрный ящик (ротация ключей) — то нужно будет как-то доказывать что этот чёрный ящик доказывал правильно на момент доставки, и что никто не сохранил ключи на момент доказательства (а они публичны по определению) — в общем там много препятствий.
И опять-таки — не хотите чтобы кто-то подтверждал факт доставки — не используйте SMTP или что-то такое где могут оказаться свидетели. В конце концов, кто-то может за вашей спиной и камеру поставить, чтобы потом использовать это как доказательство, или банально подкупит/прошантажирует свидетелей которые скажут "мамой клянусь, сам всё видел", а особо настырные или продвинутые могут вообще сделать видео с вашим участием где вы во всём признаётесь и каетесь (причем видео вполне может быть с вашим личным и даже искренним участием, без фейков).
Жизнь в большом (и не очень) городе полна всяческих опасностей. Житель города может упасть в открытый люк, на него может упасть сосулька, или его могут ограбить.
Значит ли это что нужно убрать все предупреждения, светофоры, ограждения, ограничения скорости и ПДД, полицию и прочее — ведь человек должен же понимать и так?
Все предупреждения делаются для тех кто их не игнорирует — и если из 100, даже 10000 человек на него среагирует только один и оно ему поможет — оно уже того стоит.
В случае игр (и прочего софта), для тех кого предупреждения раздражают можно предусмотреть их отключение (если нужно — даже с предъявлением паспорта и подписью кровью) — но по умолчанию их лучше включить.
Не только. Пример из жизни (хотя и не игр) — в ряде проектов я реализовал тройное подтверждение после запроса на удаление всех данных (и ряда других необратимых деструктивных операций) — и уже не раз мне сказали за это "спасибо", хотя изначально возмущались ("да мы что, тупые?"). С играми существенной разницы нет — да, кто-то проигнорирует, кто-то тупо нажмёт "да, согласен" даже не читая, и даже три раза, но кому-то это действительно поможет.
Тут вы несколько ошибаетесь. Мир, по крайней мере цивилизованная его часть, таки подстраивается под людей у которых проблемы со здоровьем — это выражается и в софте (в ряде ОС и приложениях есть соответствующие настройки по цветокоррекции, контрасту, читалки экрана и всё такое), и в более материальных вещах — пандусы, широкие проходы и двери, специально оборудованные помещения, места в транспорте — для тех кто передвигается в колясках, светофоры с акустическими сигналами и шрифт Брайля на товарах, устройствах и упаковках — для слабовидящих или невидящих, и ещё много всяких мелочей из этой серии.
В связи с этим несколько непонятно почему производители игр не могут подстроиться хотя бы под тех кому всего-то нужно отключить мигание или изменить констраст/цвет — это ведь не разработка какой-то принципиальной новой фичи, которая требует кучи времени и ресурсов, это достаточно небольшое изменение (а не реализация игры для дисплея Брайля), зато существенно облегчит жизнь тем у кого есть с этим проблемы.
Если вдруг с вами случится что-то что отправит вас в категорию людей с ограниченными возможностями или другими проблемами (эпилепсия тоже может возникнуть "вдруг", т.е. в любом возрасте), вы очень быстро измените свою точку зрения на то что "нужно беречь себя и самим беспокоиться о своем здоровье" — беречь себя конечно вы начнёте, но вот беспокоиться самим вам очень быстро перестанет нравится, особенно если окружащие вас будут считать что "мир подстраиваться не будет".
Насущный вопрос пока только один… Что случится если некто создаст сеть репортеров которые будут "докладывать" о неугодных IP? Проверить зловредность ведь невозможно — можно только рассчитывать на честность.
Она работает, но суд может в это вмешаться. И кстати, в Швейцарии это тоже возможно, просто там придётся очень сильно попотеть чтобы получить соответствующее решение суда, но можете быть уверены — если речь пойдёт о чём-то очень опасном для Швейцарии, то любого клиента Protonmail сдадут ровно также как и в Германии (если будет техническая возможность), и закладку для него поставят (если суд решит) — многих клиентов Protonmail спасает только то что собственно Швейцария ими не интересуется. Если бы автодилер был не из Германии — то хрен бы кто-то что-то сделал Tutanota.
Знаете, некоторым интересен процесс и механика, а не стиль, история или результат — к примеру, в Red Faction мне нравится именно механика, поэтому очень лень проходить все эти левые миссии чтобы наконец позволить себе крушить всё вокруг в целях убиения времени (и спасения реального мира от реальных же разрушений). Точно также и в киберпанк найдётся много желающих поиграть просто ради процесса и механики, но без соответствующей атрибутики.
Если бы разработчики меньше навязывали своё видение игрокам, игры наверняка продавались бы намного более шустро, особенно оффлайновые (single player), особенно если бы их не защищали античитами и прочей хреновиной (нафиг это в SP вообще?) — в конце концов это просто игра, каждый играет так как ему хочется, и пока это не касается других игроков — лучше этому не препятствовать.
Если сцена начинает раздражать (неважно по какой причине) — её уже можно начать пропускать, поэтому все без исключения сцены должны быть пропускаемы. Но по какой-то неведомой причине некоторые разработчики оставляют в играх непропускаемые сцены, это просто невероятно раздражает (особенно когда проходишь её уже в надцатый раз, а длится она пару или больше минут).
Вот хороший тулз для отключений много чего: ShutUp10 — делает это достаточно корректно и без всяких заморочек. Поиски и кортана там тоже отключаются.
Это в Home версии, что-ли? У меня Pro в количестве 5 штук со всеми текущими обновлениями — нет там никакого поиска в интернете и кортаны (были отключены ещё хз когда в политике).
Этот любой провайдер имеет любой доступ к любому VPS который вы у него купили — т.е. доступк к ключам VPN, траффику и всему такому, причем абсолютно необнаруживаемый — т.е. вопрос доверия VPN сервису просто смещается в сторону (не)доверия провайдеру.
И на самом деле, если власти действительно захотят закрутить гайки — то никакой VPN, свой или чужой, не поможет — введут белые списки (как для хостов так и для портов, а также приложениям), всех кто будет пытаться обойти заградительные меры будут примерно (и не очень) наказывать — через годик-два желающих (а также умеющих) уже не останется (как в Китае — но там ещё "лёгкий" вариант, а пример "тяжелого" — КНДР).
Если же речь просто о том чтобы "тайно" смотреть порнушку или читать самиздат — то свой VPN совсем не нужен, любой "чужой" (даже если ведут логи) сойдёт — спецслужбы это не интересует, особенно если вы в РФ а юрисдикция провайдера — хз где.
Без "остальных" в доменный бизнес можно и не лезть, проще стать реселлером у кого-то — клиентам нужен выбор, а на объемах в сотни и даже тысячи доменов ловить там вообще нечего, прибыли с гулькин нос (хотя в самом начале было совсем иначе).
Есть как коммерческий так и open source софт для этого, нужна только небольшая адаптация. С нуля — да, это долго и муторно.
Там ровно также как и в ru — нужны деньги (особенно на депозиты, которые нужны многим регистрам) и документы. Как и в почти любой другой зоне, впрочем — аккредитация это просто бюрократия и расходы. Впрочем, "ровно также" это скорее для западных компаний — вероятно, с кем-то из РФ или других стран СНГ могут быть сложности.
PS: Я в эту кухню попал почти с самого начала (с 1998 года, когда всё ещё только-только набирало обороты) — и вплоть до настоящего момента всё ещё работаю с клиентами по этим вопросам, поэтому достаточно хорошо знаю как оно устроено изнутри.
Это верно лишь отчасти — многие gTLD (особенно так называемы "новые", которые уже давно старые — типа .auto, .club etc — те. все кроме популярных com/net/org/info) имеют весьма разную стоимость в зависимости от разных факторов, т.е. уже на уровне регистра имеются premium имена которые легко могут стоить десятки тысяч.
Но да, на марже в любом случае можно заработать, правда, продажа имён в чистом виде (без почты, хостинга и пр., т.е. хотя бы минимального набора сервисов) — не особо прибыльный бизнес, но и не особо затратный.
Попасть легко, нужны только деньги и немножко софта и администрации, а вот раскрутится… уже очень трудно.
"мало" это как бы преуменьшение — хотя ситуация сильно зависит от страны (и даже отдельных частей этой страны), но по миру в целом уже треть пользователей имеют IPv6.
Во, это уже другой компот, то-то у меня подозрения были.
Очень странная методика, у меня есть подозрения что в реальной жизни подобные паттерны доступа вряд-ли встречаются — в файловых системах обычно есть выравнивание на 4k, да и SMR диски используются для архивирования в основном, для этой функции они отлично подходят, даже в RAID1 (и его вариации) они должны хорошо себя вести (проблем с записью нет пока она большими блоками и подряд, т.е. rebuild пройдёт без проблем), чтение (подряд) тоже особых проблем не вызывает — по крайней мере, в моём случае всё именно так (вышеупомянутые Seagate Archive в RAID1, пережили уже один rebuild и за вполне разумное время).
А если на них вешать ZFS, или (вдруг) что-то с очень случайным доступом (особенно на запись) — то да — будут проблемы. В общем, не так страшен чёрт, однако, если уметь им пользоваться.
PCIe 1.0 x1 это уже 250 MB/s, даже минус оверхед меньше чем 200 никак не получится (если устройство позволяет) — и это уже больше чем SATA-II.
Даже для данной конкретной модели скорость чтения (записанных данных) в районе 70 MB/s уж очень мала (в обзорах она выше 100) — поэтому у меня и есть подозрения насчёт точности измерений.
А где бы они брали данные для тренировок при платном сервисе?
Контроллер у вас SATA-III, интерфейс диска тоже SATA-III, их пропускная способность — минимум 500 MB/s (по крайней мере SSD там спокойно выше 500 уходят), так что где-то закралась ошибка в измерении.
Если удалённые данные где-то всплывут (с возможностью доказать что всплыли именно удалённые данные) — будет очень большой бадабум, может не в США, но в ЕС точно. Вряд-ли гиганты готовы рискнуть миллиардными штрафами из-за такого — а хранить это в тайне вечно не получится. К тому же, данные устаревают — с очень большой вероятностью то что было собрано пару лет назад уже неактуально, да и данные конкретной личности им вряд ли интересны, в то время как большинство всё равно не заморачивается удалением.
Что-то тут не вяжется. На вашем графике "феноменальная" скорость аж 122 MB/s (и это при отдаче нулей по идее), а мой Seagate Archive (ST8000AS0002, совсем не пустой) отдает в среднем 180 MB/s (при последовательном чтении, без кэша).
Toshiba Enterprise Capacity, Seagate Exos X — куча сравнительно недорогих (в пересчёте на TB) моделей с CMR.
Недавно брал пару на 8TB — MG06ACA800E, очень шустрые, для NAS в RAID самое то, скорость последовательного чтения/записи > 200 MB/s (блоками 1MB), случайные чтение/запись — от 70 MB/s.
DKIM не доказывает аутентичность письма, если только не используется непосредственно отправителем — до его попадания на первый сервер.
С другой стороны, я не могу себе представить способ который позволит доказывать что-то только в определенный отрезок времени — если кто угодно может это сделать в точке A, то этот кто-то может сохранить все необходимые для доказательства данные для точки Б которая находится в произвольно удалённом будущем (хотя бы доказательства предоставленные в точке A, с меткой времени и кем-то ещё подписанные в качестве свидетельства).
Единственное решение — это использование посредника/свидетеля для доказательств, с его периодическим (само)убийством раз в N дней/часов, чтобы он потом не смог этого подтвердить. Но если посредником будет выступать некий электронный чёрный ящик (ротация ключей) — то нужно будет как-то доказывать что этот чёрный ящик доказывал правильно на момент доставки, и что никто не сохранил ключи на момент доказательства (а они публичны по определению) — в общем там много препятствий.
И опять-таки — не хотите чтобы кто-то подтверждал факт доставки — не используйте SMTP или что-то такое где могут оказаться свидетели. В конце концов, кто-то может за вашей спиной и камеру поставить, чтобы потом использовать это как доказательство, или банально подкупит/прошантажирует свидетелей которые скажут "мамой клянусь, сам всё видел", а особо настырные или продвинутые могут вообще сделать видео с вашим участием где вы во всём признаётесь и каетесь (причем видео вполне может быть с вашим личным и даже искренним участием, без фейков).