Столкнулся с похожей ситуацией. Какая-то женщина на другом конце страны указала мой e-mail в своем заказе. Самое интересное то, что я сам никогда ничего через Яндекс Маркет не заказывал ;-)
Уже почти неделю безрезультатно общаюсь с поддержкой Яндекс Маркета через чат на сайте:
Небольшой фрагмент переписки с поддержкой Яндекс Маркет
И пришел к неутешительному для себя выводу, что почти неделю я общался с ИИ. В этой ситуации невольно вспоминаются слова самого известного отечественного специалиста по ИИ Игоря Ашманова:
Умная нейросеть – это бредогенератор нового поколения, но очень гладкий и изощренный. С одной стороны, это гигантский прорыв в технологиях генерации текстов и картинок. С другой – искусственный интеллект имеет свойство ухудшать все, до чего он дотрагивается. Он воспитывает в людях так называемую невзыскательность – привычку к низкому качеству. Например, машинный перевод, а также боты для общения с клиентами банков или мобильных операторов давно упростили работу многим организациям, поскольку им теперь не нужно нанимать огромное количество сотрудников для проделывания такой работы.
Однако тексты, переведенные компьютером, оказываются весьма топорными, а общение с ботом становится проблемой для клиентов. Бот по своей сути занимается лишь тем, что отгоняет клиента и экономит деньги контакт-центра, для чего старается не пропускать человека к живому оператору для решения его проблемы.
Речь идет не о том, что нейросеть заменит программиста как такового, а скорее позволит людям, которые собирают код из готовых блоков, получать их автоматически. То есть можно будет описать задачу естественным языком и получить готовый блок кода, из которого можно сконструировать решения.
Нечто подобное я уже слышал в конце 90-х и начале 00-х, когда нам в институте рассказывали о CASE-средствах.
Кодзима – это японский геймдизайнер, а не отечественный IT-блогер.
Я не являюсь ярым фанатом Кодзимы и не отношусь к числу тех, кому посчастливилось поиграть в оригинальный Metal Gear на компьютерах Yamaha YIS-503IIIR (КУВТ2). Также мне не удалось сыграть в NES-порт на оригинальном железе, т.к. во время популярности приставки Dendy картридж с этой игрой был дефицитным товаром.
Но я очень хорошо помню время, когда вышел первый Metal Gear Solid. Чтобы не быть голословным предлагаю вам ознакомится с тем, что писали об игре и ее создателе в отечественном игрожуре:
Metal Gear Solid в отечественном игрожуре
Фрагмент из анонса MGS (источник журнал «Official PlayStation Россия» №4 за 1998 год)
Фрагмент из статьи о MGS (источник журнал «Великий Dракон» №42 от 12 февраля 1999 года)
Я не люблю мем «Кодзима — гений», который придумали отечественные блогеры. На мой взгляд, этот мем обесценивает вклад Кодзимы в историю видеоигровой индустрии и заставляет людей думать о его творчестве как о чем-то попсовом. Но я не отрицаю того, что он гений.
Мем «Кодзима — гений» в действии
Кадр из телешоу «Вечерний Ургант» выпуск №1167 от 3 октября 2019
Вообще, если меня спросят о том, кто для меня величайший геймдизайнер в истории, то я однозначно отвечу - Йосики Окамото.
Знаю! А еще в списке нет Сида Мейера, Такаши Нисиямы, Акиры Нишитани, Синдзи Миками и многих других. Добавлял только тех, чьи имена на слуху, иначе список стал бы очень длинным.
Хидео Кодзима в своей книге «Гены гения» написал следующее:
Вы можете обратить внимание на обложку, прочитать комментарии и заметки на суперобложке, просмотреть содержание, взглянуть на аннотацию и в конце концов пробежаться глазами по самому тексту. Вот теперь вы понимаете, подходит ли вам это произведение.
Мы проходим через то же самое, когда нанимаем людей, строим планы, выбираем проекты и принимаем деловое предложение. Все это книга, которую вы еще не прочли, но уже должны вынести решение.
Книга может оказаться неинтересной, и я легко это переживу, но если дело касается работы и проектов, то такое положение дел может стать катастрофой для многих людей.
Кандидат также должен тщательно проверять своего потенциального работодателя.
Вспомнился фрагмент из книги Андрея Орлова «Записки автоматизатора. Профессиональная исповедь»: «Много ли вы знаете программистов, способных эффективно работать более двенадцати часов подряд? Я лично знал ровно одного, который переставал делать в коде даже синтаксические ошибки на 26-м часу непрерывной работы. Но, когда эта работа все-таки заканчивалась, он сначала отсыпался, а потом уходил в недельный запой.».
А еще во времена табличной HTML-верстки прозрачный однопиксельный GIF использовался в качестве невидимой распорки. Эта техника была придумана дизайнером Дэвидом Сигелом и называлась Spacer GIF.
Еще есть Валерий Корнеев, также известный как Агент Купер.
Не мог ли бы Вы указать источник цитаты из КДПВ?
Если здесь имеется в виду Фрэнк Миллер, то он еще написал сценарий для фильма «Мститель (2008)».
Столкнулся с похожей ситуацией. Какая-то женщина на другом конце страны указала мой e-mail в своем заказе. Самое интересное то, что я сам никогда ничего через Яндекс Маркет не заказывал ;-)
Уже почти неделю безрезультатно общаюсь с поддержкой Яндекс Маркета через чат на сайте:
И пришел к неутешительному для себя выводу, что почти неделю я общался с ИИ. В этой ситуации невольно вспоминаются слова самого известного отечественного специалиста по ИИ Игоря Ашманова:
По описанию этот антивирус напоминает ADinf, который появился еще в начале 90-х.
Нечто подобное я уже слышал в конце 90-х и начале 00-х, когда нам в институте рассказывали о CASE-средствах.
Кодзима – это японский геймдизайнер, а не отечественный IT-блогер.
Я не являюсь ярым фанатом Кодзимы и не отношусь к числу тех, кому посчастливилось поиграть в оригинальный Metal Gear на компьютерах Yamaha YIS-503IIIR (КУВТ2). Также мне не удалось сыграть в NES-порт на оригинальном железе, т.к. во время популярности приставки Dendy картридж с этой игрой был дефицитным товаром.
Но я очень хорошо помню время, когда вышел первый Metal Gear Solid. Чтобы не быть голословным предлагаю вам ознакомится с тем, что писали об игре и ее создателе в отечественном игрожуре:
Metal Gear Solid в отечественном игрожуре
Я не люблю мем «Кодзима — гений», который придумали отечественные блогеры. На мой взгляд, этот мем обесценивает вклад Кодзимы в историю видеоигровой индустрии и заставляет людей думать о его творчестве как о чем-то попсовом. Но я не отрицаю того, что он гений.
Мем «Кодзима — гений» в действии
Вообще, если меня спросят о том, кто для меня величайший геймдизайнер в истории, то я однозначно отвечу - Йосики Окамото.
Знаю! А еще в списке нет Сида Мейера, Такаши Нисиямы, Акиры Нишитани, Синдзи Миками и многих других. Добавлял только тех, чьи имена на слуху, иначе список стал бы очень длинным.
Это сказал Джефф Кили:
Хидео Кодзима в своей книге «Гены гения» написал следующее:
Кандидат также должен тщательно проверять своего потенциального работодателя.
Вспомнился фрагмент из книги Андрея Орлова «Записки автоматизатора. Профессиональная исповедь»: «Много ли вы знаете программистов, способных эффективно работать более двенадцати часов подряд? Я лично знал ровно одного, который переставал делать в коде даже синтаксические ошибки на 26-м часу непрерывной работы. Но, когда эта работа все-таки заканчивалась, он сначала отсыпался, а потом уходил в недельный запой.».
Стоило бы упомянуть о легендарном трио из Capcom, в которое входили: Ёсики Окамото, Акира Ниситани (Nin-Nin) и Акира Ясуда (Akiman).
А еще во времена табличной HTML-верстки прозрачный однопиксельный GIF использовался в качестве невидимой распорки. Эта техника была придумана дизайнером Дэвидом Сигелом и называлась Spacer GIF.
На сайте Computerworld опубликована статья на эту тему - «13 tech luminaries we lost in 2023».
Не знал, что .NET разработчик был «редким видом» в 2021 году :-(
Аббревиатура OD, скорее всего, расшифровывается как Original Demo.
Интересно, включат ли в «Зал Славы» Андрея Родионова и Александра Чудова?
CMS обычно и используют подобные библиотеки.
Еще есть WebOptimizer.Sass Мэдса Кристенсена, который реализован в виде ASP.NET Core middleware и не привязан к какой-либо IDE.