За последние 2 года многие всемирно известные айтишники высказали свои мысли о генеративном ИИ и хайпе вокруг него. Хотелось бы услышать что-то подобное от Джеффри Рихтера.
Кто-то опубликовал пост со ссылкой на англоязычную версию этой статьи в социальной сети daily.dev. Причем текст поста содержит довольно неплохое краткое описание статьи:
Одной из причин, по которым Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ, являются проблемы с соблюдением прав на интеллектуальную собственность.
Также на прошлой неделе в издании «Нью-Йорк таймс» вышло интервью с Сигэру Миямото, в котором он подтвердил, что компания Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ при разработке игр.
Круто! Но больший интерес у меня вызвала публикация на сайте NanoNewsNet, которая состоит из пересказа моей статьи средствами нейросети YandexGPT и обложки, сгенерированной Шедеврумом. Она достаточно наглядно показывает, насколько сейчас трудно для нейросетей выполнять пересказ текстов, содержащих мнения разных людей.
Нечто подобное уже говорили о веб-разработке в нашумевшей статье «Sustainable Web Design» (рус. «Экологичный веб-дизайн»). К сожалению, за 11 лет мы так и не решили проблему разбухания веб-страниц.
Столкнулся с похожей ситуацией. Какая-то женщина на другом конце страны указала мой e-mail в своем заказе. Самое интересное то, что я сам никогда ничего через Яндекс Маркет не заказывал ;-)
Уже почти неделю безрезультатно общаюсь с поддержкой Яндекс Маркета через чат на сайте:
И пришел к неутешительному для себя выводу, что почти неделю я общался с ИИ. В этой ситуации невольно вспоминаются слова самого известного отечественного специалиста по ИИ Игоря Ашманова:
Умная нейросеть – это бредогенератор нового поколения, но очень гладкий и изощренный. С одной стороны, это гигантский прорыв в технологиях генерации текстов и картинок. С другой – искусственный интеллект имеет свойство ухудшать все, до чего он дотрагивается. Он воспитывает в людях так называемую невзыскательность – привычку к низкому качеству. Например, машинный перевод, а также боты для общения с клиентами банков или мобильных операторов давно упростили работу многим организациям, поскольку им теперь не нужно нанимать огромное количество сотрудников для проделывания такой работы.
Однако тексты, переведенные компьютером, оказываются весьма топорными, а общение с ботом становится проблемой для клиентов. Бот по своей сути занимается лишь тем, что отгоняет клиента и экономит деньги контакт-центра, для чего старается не пропускать человека к живому оператору для решения его проблемы.
Речь идет не о том, что нейросеть заменит программиста как такового, а скорее позволит людям, которые собирают код из готовых блоков, получать их автоматически. То есть можно будет описать задачу естественным языком и получить готовый блок кода, из которого можно сконструировать решения.
Нечто подобное я уже слышал в конце 90-х и начале 00-х, когда нам в институте рассказывали о CASE-средствах.
Кодзима – это японский геймдизайнер, а не отечественный IT-блогер.
Я не являюсь ярым фанатом Кодзимы и не отношусь к числу тех, кому посчастливилось поиграть в оригинальный Metal Gear на компьютерах Yamaha YIS-503IIIR (КУВТ2). Также мне не удалось сыграть в NES-порт на оригинальном железе, т.к. во время популярности приставки Dendy картридж с этой игрой был дефицитным товаром.
Но я очень хорошо помню время, когда вышел первый Metal Gear Solid. Чтобы не быть голословным предлагаю вам ознакомится с тем, что писали об игре и ее создателе в отечественном игрожуре:
Metal Gear Solid в отечественном игрожуре
Я не люблю мем «Кодзима — гений», который придумали отечественные блогеры. На мой взгляд, этот мем обесценивает вклад Кодзимы в историю видеоигровой индустрии и заставляет людей думать о его творчестве как о чем-то попсовом. Но я не отрицаю того, что он гений.
Мем «Кодзима — гений» в действии
Вообще, если меня спросят о том, кто для меня величайший геймдизайнер в истории, то я однозначно отвечу - Йосики Окамото.
Знаю! А еще в списке нет Сида Мейера, Такаши Нисиямы, Акиры Нишитани, Синдзи Миками и многих других. Добавлял только тех, чьи имена на слуху, иначе список стал бы очень длинным.
За последние 2 года многие всемирно известные айтишники высказали свои мысли о генеративном ИИ и хайпе вокруг него. Хотелось бы услышать что-то подобное от Джеффри Рихтера.
Кто-то опубликовал пост со ссылкой на англоязычную версию этой статьи в социальной сети daily.dev. Причем текст поста содержит довольно неплохое краткое описание статьи:
Одной из причин, по которым Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ, являются проблемы с соблюдением прав на интеллектуальную собственность.
Также на прошлой неделе в издании «Нью-Йорк таймс» вышло интервью с Сигэру Миямото, в котором он подтвердил, что компания Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ при разработке игр.
На прошлой неделе была еще новость о том, что Джеймс Кэмерон вошел в совет директоров компании Stability AI.
Больше на геймера похож.
Сейчас ситуация с разбуханием веб-страниц усугубилась еще больше. В качестве примера вы можете посмотреть статью Никиты Прокопова «JavaScript Bloat in 2024» (рус. «Насколько потолстел JavaScript к 2024 году?»).
Круто! Но больший интерес у меня вызвала публикация на сайте NanoNewsNet, которая состоит из пересказа моей статьи средствами нейросети YandexGPT и обложки, сгенерированной Шедеврумом. Она достаточно наглядно показывает, насколько сейчас трудно для нейросетей выполнять пересказ текстов, содержащих мнения разных людей.
Нечто подобное уже говорили о веб-разработке в нашумевшей статье «Sustainable Web Design» (рус. «Экологичный веб-дизайн»). К сожалению, за 11 лет мы так и не решили проблему разбухания веб-страниц.
В любом случае, это уже устоявшаяся терминология.
Спасибо за информацию! Я уже не в первый раз сталкиваюсь с перепечаткой своих статей, но впервые вижу, чтобы мою статью так сильно урезали.
Это дело вкуса. В данном случае, я старался придерживаться терминологии, используемой Игорем Ашмановым.
Еще есть Валерий Корнеев, также известный как Агент Купер.
Не мог ли бы Вы указать источник цитаты из КДПВ?
Если здесь имеется в виду Фрэнк Миллер, то он еще написал сценарий для фильма «Мститель (2008)».
Столкнулся с похожей ситуацией. Какая-то женщина на другом конце страны указала мой e-mail в своем заказе. Самое интересное то, что я сам никогда ничего через Яндекс Маркет не заказывал ;-)
Уже почти неделю безрезультатно общаюсь с поддержкой Яндекс Маркета через чат на сайте:
И пришел к неутешительному для себя выводу, что почти неделю я общался с ИИ. В этой ситуации невольно вспоминаются слова самого известного отечественного специалиста по ИИ Игоря Ашманова:
По описанию этот антивирус напоминает ADinf, который появился еще в начале 90-х.
Нечто подобное я уже слышал в конце 90-х и начале 00-х, когда нам в институте рассказывали о CASE-средствах.
Кодзима – это японский геймдизайнер, а не отечественный IT-блогер.
Я не являюсь ярым фанатом Кодзимы и не отношусь к числу тех, кому посчастливилось поиграть в оригинальный Metal Gear на компьютерах Yamaha YIS-503IIIR (КУВТ2). Также мне не удалось сыграть в NES-порт на оригинальном железе, т.к. во время популярности приставки Dendy картридж с этой игрой был дефицитным товаром.
Но я очень хорошо помню время, когда вышел первый Metal Gear Solid. Чтобы не быть голословным предлагаю вам ознакомится с тем, что писали об игре и ее создателе в отечественном игрожуре:
Metal Gear Solid в отечественном игрожуре
Я не люблю мем «Кодзима — гений», который придумали отечественные блогеры. На мой взгляд, этот мем обесценивает вклад Кодзимы в историю видеоигровой индустрии и заставляет людей думать о его творчестве как о чем-то попсовом. Но я не отрицаю того, что он гений.
Мем «Кодзима — гений» в действии
Вообще, если меня спросят о том, кто для меня величайший геймдизайнер в истории, то я однозначно отвечу - Йосики Окамото.
Знаю! А еще в списке нет Сида Мейера, Такаши Нисиямы, Акиры Нишитани, Синдзи Миками и многих других. Добавлял только тех, чьи имена на слуху, иначе список стал бы очень длинным.
Это сказал Джефф Кили: