паттерна можно упростить до единственной ссылки на функцию
А в чём упрощение? Ну с точки зрения архитектуры какая разница — это функция в неймспейсе или метод в классе? То, что у класса слегка длиннее запись — лишь вкусовщина. Так в чём упрощение?
Это, кстати, и правда очень печально. Когда люди смотрят на паттерны — они не способны увидеть что-то большее, чем написано. Они не понимают, что это только приёмы, которые показаны на самых простых, вырожденных примерах и с них можно сделать что-то значительно более мощное.
Вот зачем? Есть тик ток, где собрались все… странные вещи. Вопринимайте его как лепрозорий. Зачем вы хотите его разрушить? Чтобы они хлынули в остальной интернет?
Увы, слишком много доната и читеров. Да и геймплей откровенно однообразный, затянутый, скучный. Зачем-то 1/3 времени проводится в локации с запретом на движение, а ещё 1/3 времени нужно тупо гриндить. Глупейшая идея с ограничением времени сессии. То есть сириозли, рано или поздно игра закончится, при этом в совершенно случайный момент? В нормальных песочницах ты можешь играть бесконечно!
И это я ещё не сказал о гоночном суб-жанре, в котором большинство времени ты стоишь на дороге забитой машинами других игроков и не имеешь возможность нормально реализовать автомобильный геймплей.
Продукты действительно вкуснее и выше качеством украинских, но в 1.5-2 раза дороже
Хочу обратить внимание, что в Украине тоже можно купить дорогие и вкусные продукты. Банально, докторская колбаса в Сильпо за 400 грн/кг значительно вкуснее колбасы за 100 грн/кг. Но у нас не принято покупать дорогую и вкусную колбасу, потому считается, что у нас колбаса плохая.
Так же и с другими продуктами. То, что у нас можно купить дешёвую и невкусную продукцию не значит, что у нас вся продукция дешевле и менее вкусная. Просто в Швеции нету дешёвой и невкусной, потому создаётся такое впечатление.
и неважно, что при этом вы непрерывно порождаете новые тикеты, так как ваши исправления рождают глюки
ну скорее как раз наоборот. Хреновая типизация в го ведёт к повышенному количеству багов. Именно потому "решить небольшую задачу и забыть о ней" для гоу подходит. Нету длительного суппорта — меньше увеличение сложности кода — меньше лавины багов.
Может, если бы не начали статью с нытья о карме — то не прилетели бы
А в чём упрощение? Ну с точки зрения архитектуры какая разница — это функция в неймспейсе или метод в классе? То, что у класса слегка длиннее запись — лишь вкусовщина. Так в чём упрощение?
Это, кстати, и правда очень печально. Когда люди смотрят на паттерны — они не способны увидеть что-то большее, чем написано. Они не понимают, что это только приёмы, которые показаны на самых простых, вырожденных примерах и с них можно сделать что-то значительно более мощное.
Припланетение?
Вы, очевидно, не играли
Это может повлиять и подтянуть учёных, которые не определились, или которые "вне политики", ожидая, что оно само решится.
Ну она ведь призналась, что у неё биполярка. Может это Столлман и разобрался?
Вот зачем? Есть тик ток, где собрались все… странные вещи. Вопринимайте его как лепрозорий. Зачем вы хотите его разрушить? Чтобы они хлынули в остальной интернет?
Вот только ни одна из названных техник кроме рейтрейсинга не позволит увидеть себя в зеркале.
У меня жена зуб рвала. Осталась вполне довольна.
Увы, слишком много доната и читеров. Да и геймплей откровенно однообразный, затянутый, скучный. Зачем-то 1/3 времени проводится в локации с запретом на движение, а ещё 1/3 времени нужно тупо гриндить. Глупейшая идея с ограничением времени сессии. То есть сириозли, рано или поздно игра закончится, при этом в совершенно случайный момент? В нормальных песочницах ты можешь играть бесконечно!
И это я ещё не сказал о гоночном суб-жанре, в котором большинство времени ты стоишь на дороге забитой машинами других игроков и не имеешь возможность нормально реализовать автомобильный геймплей.
Ну тут пустоголовые могут кричать: "ааа, это всё фейк". А вот видео лично видно.
Раз за разом я от таких оправдателей путина слышу всякие натянутые глупости, но никогда не слышал ответ на вопрос, хотя задаю его каждый раз -
что это за "гражданская война на Украине без участия России", с которой территория Украины обстреливается с территории россии
Одно такое видео полностью перечёркивает все ваши глупые домыслы.
Хочу обратить внимание, что в Украине тоже можно купить дорогие и вкусные продукты. Банально, докторская колбаса в Сильпо за 400 грн/кг значительно вкуснее колбасы за 100 грн/кг. Но у нас не принято покупать дорогую и вкусную колбасу, потому считается, что у нас колбаса плохая.
Так же и с другими продуктами. То, что у нас можно купить дешёвую и невкусную продукцию не значит, что у нас вся продукция дешевле и менее вкусная. Просто в Швеции нету дешёвой и невкусной, потому создаётся такое впечатление.
Ну, видимо, в 10-м веке это государство называлось "Древнерусским".
Я так и представил, как этот вопрос задаёт юрист яндекса, надеясь, что на Хабре ему подскажут, как правильно оформить бумаги
ну скорее как раз наоборот. Хреновая типизация в го ведёт к повышенному количеству багов. Именно потому "решить небольшую задачу и забыть о ней" для гоу подходит. Нету длительного суппорта — меньше увеличение сложности кода — меньше лавины багов.
Так и из росии не слышно)
То, что просто — просто на большинстве других языков. То, что сложно — на го сильно сложнее чем на большинстве других языков.