Ну вероятность получить 66.66% на участке значительно выше, чем вероятность получить, к примеру, 85%. Потому что для 85% можно получить на участке, на котором количество человек кратно 20, а 66.66% на участке, количество человек на котором кратно 3.
То есть 66.66% может быть на участках с 133, 136, 139, 142 и т.д. людьми, а 85% только на участках с 140, 160, 180 и т.д. людьми. Потому на 66.66% реально может быть пик.
Вы лучше своё покажите. Какой там классный, божественный код на редаксе получается. Короткий, совсем как на МобИкс. Я вон ниже пример написал — всего 7 строк кода. Посмотрим на творение гениальных редакс-инженеров.
Ну странно пользоваться библиотекой и при этом не пользоваться советами создателя этой библиотеки по поводу её использования. Вы когда технику покупаете — тоже принципиально игнорируете то, что написано в инструкции?
Всё, у вас рабочий код на МобИкс. Добавьте сюда связь с сервером и прикрутите вьюшку на реакте — всё будет работать. А теперь попробуйте переписать этот код со всем бойлерплейтом на Редаксе. Вот без сервера, чисто API на модель, которая позволяет менять стейт.
А потом учтите, что в МобИкс есть кучу классических приёмов для реюза кода, которые в редаксе просто не работают. Как итог, редакс — это бойлерплейт + копипаст, а МобХ — отличный читабельный код.
По-моему, самое лучшее — это thunk и голый редакс.
Просто идеальный комплект для быдлокодерства.
И нет, не могу сказать, что там сильно много бойлерплейта получается. Всё, как всегда, зависит от правильной структуры.
Там не "сильно много". Там "тьма" бойлерплейта. Там бойлерплейта это 90% кода. Я работал с кодом на танках. За полгода разработки 500 000 строк кода. Если написать этот же код на чем-то адекватном, то там будет кода ровно в 10 раз меньше. А всё потому что код писался ровно по заветам Дана Абрамова.
Я бы сказал "ошиблись" и, будем надеятся, сделали выводы. Пока по результатам ошибки ведут себя адекватно, а не уровня ЕА: "не нравится? не покупайте".
Не, ну на счет этого я вообще не спорю, игра технически крайне сыра и её ещё есть куда оптимизировать.
Мне кажется глупым конкретный аргумент: "игра на макс настройках плохо работает на топовых картах, значит она плохая". Как по мне, то макс настройки могут вообще быть неймоверно сложными для железа и хоть как-то заработать только на картах 2077-ого года и конкретно этот факт вполне приемлим и никак не даёт оценку качеству игры.
Ну вероятность получить 66.66% на участке значительно выше, чем вероятность получить, к примеру, 85%. Потому что для 85% можно получить на участке, на котором количество человек кратно 20, а 66.66% на участке, количество человек на котором кратно 3.
То есть 66.66% может быть на участках с 133, 136, 139, 142 и т.д. людьми, а 85% только на участках с 140, 160, 180 и т.д. людьми. Потому на 66.66% реально может быть пик.
Вы лучше своё покажите. Какой там классный, божественный код на редаксе получается. Короткий, совсем как на МобИкс. Я вон ниже пример написал — всего 7 строк кода. Посмотрим на творение гениальных редакс-инженеров.
По этой логике найбольший пик должен быть на 66.66%, ведь во второй половине вероятность этого значения больше всех остальных, но этого пика нету.
Но да, гипотетически вероятность, что выпадет всё именно так — есть. Как и то, что у карточного шулера 5 раз подряд чисто случайно выпадет флеш рояль.
Ну странно пользоваться библиотекой и при этом не пользоваться советами создателя этой библиотеки по поводу её использования. Вы когда технику покупаете — тоже принципиально игнорируете то, что написано в инструкции?
То количество кода — то же, просто в других файлах.
Они 100% будут больше классов MobX. Ну вот, к примеру
Всё, у вас рабочий код на МобИкс. Добавьте сюда связь с сервером и прикрутите вьюшку на реакте — всё будет работать. А теперь попробуйте переписать этот код со всем бойлерплейтом на Редаксе. Вот без сервера, чисто API на модель, которая позволяет менять стейт.
А потом учтите, что в МобИкс есть кучу классических приёмов для реюза кода, которые в редаксе просто не работают. Как итог, редакс — это бойлерплейт + копипаст, а МобХ — отличный читабельный код.
Просто идеальный комплект для быдлокодерства.
Там не "сильно много". Там "тьма" бойлерплейта. Там бойлерплейта это 90% кода. Я работал с кодом на танках. За полгода разработки 500 000 строк кода. Если написать этот же код на чем-то адекватном, то там будет кода ровно в 10 раз меньше. А всё потому что код писался ровно по заветам Дана Абрамова.
Или как "Водород-4"? Там, вроде, должен быть гелий, а нет. Интересно, и какой элемент может быть стабильной версией столь прекрасного Элериума-115 ?
Сейчас ситуация такая: "в россии уже настолько плевать на мнение граждан, что выборы сфальсифицированы"
Не знаете — молчите:
Так почему не написать, что она потребляет 10 Вт? Это ведь тоже, что м 10 Вт*час/час.
Вы таки хотите сказать, что украинцы или поляки — это плохо?
Discord, вроде, без привязки
Я бы сказал "ошиблись" и, будем надеятся, сделали выводы. Пока по результатам ошибки ведут себя адекватно, а не уровня ЕА: "не нравится? не покупайте".
При чём факты из источника "Одна Киселёвская бабка сказала"
И много тех, кто поддерживал погромы опг BLM забанили или посадили?
Простите, а есть разница, если бы она была насильно выдана за 57-летнего начальника ОВД или насильно выдана за его сына мудака?
Может дело не в разнице в возрасте, а в насильных браках?
Не, ну на счет этого я вообще не спорю, игра технически крайне сыра и её ещё есть куда оптимизировать.
Мне кажется глупым конкретный аргумент: "игра на макс настройках плохо работает на топовых картах, значит она плохая". Как по мне, то макс настройки могут вообще быть неймоверно сложными для железа и хоть как-то заработать только на картах 2077-ого года и конкретно этот факт вполне приемлим и никак не даёт оценку качеству игры.
Как думаете, к чему приводит загоняние в угол 70 млн человек, которые считают, что суд принципиально и не по закону на стороне их противника?
Интересно, пасиб.
Ну пришлите, интересно посмотреть.
Кстати, какой уровень сложности? В каком стиле проходили?