Pull to refresh
1
0
А я вот отношусь более просто к этому — надо покупать на сервисе что-то если оно реально выгодно. На яндекс покупках закупаюсь регулярно и почти всегда удается подловить такое сочетание акций, что цены получаются очень вкусными. Например, бывает что промик по товару или по категории сочетается с купоном + еще баллов досыпают, которые потом так же успешно трачу. Да, для этого надо помониторить акции какое-то время, но ничего что нужно было бы СРОЧНО я, как правило, там не беру.

Например, последнее время увлекся настолками. Так вот, на ЯМе удается порой вытащить такие цены, которых на остальном рынке нет и не будет никогда. При этом я отслеживаю порядка 10 магазинов в поисках лучшего предложения и даже спустя год еще ни разу не находил цен на купленные игры ниже ни на одной из распродаж.

То же самое с продуктами — порой по некоторым категориям бывает сильно выгоднее чем в тех же супермаркетах у дома + доставляют бесплатно до квартиры, что для меня уже окупает подписку.
Все же самая крутая комбинация — 90fps и низкая задержка. Все разработчики стремятся к этому. Разве нет? При быстрых поворотах, чем больше кадров с минимальной задержкой тебе покажут, тем изображение будет плавнее. Трекинг движения тоже синхронизируется с изображением так или иначе. То есть, при 60fps видишь изменение своего положения в пространстве всего 60 раз. Для вестибулярного аппарата это маловато и это сильно чувствуется, хотя и не осознанно. Получается некая дискретность восприятия — ты можешь чувствовать гораздо больше изменений положения головы в секунду, а тебе выдают только 60.

Наверное такая частота отрисовки связана еще и с частотой обновления дисплеев, установленных в Oculus и Vive. Например, на моем Gear VR при быстрых поворотах видны небольшие темные шлейфы от предметов в кадре. 90fps и 90 Гц обновлением дисплея там и не пахнет конечно же. Что интересно, при обычном использовании Galaxy s6 такого эффекта на экране не наблюдается.
90fps действительно нужны. Да и серьезные геймеры с дисплеем 120гц не согласятся, что разницу между 60fps и выше невозможно различить. В VR все воспринимается иначе, чем на обычном дисплее с 60fps. Задержка и лаг ощущаются намного сильнее, начинает укачивать и вообще ощущения не из приятных при быстром движении. Не зря и Sony для своего PSVR поставили планку либо в 60fps с принудительной дорисовкой до 120, либо твердые 90. HTC Vive требует те же честные 90fps. Дорисовка кадров не более, чем костыль, призванный на помощь слабой PS4.

К тому же, думаю Oculus потянут карточки и слабее 970-ой. В принципе, любая карта, способная выдавать изображение 90 fps при разрешении 2160 x 1200 потянет Oculus. Вопрос только в том, что она сможет запустить на этом разрешении. Всякие 360-градусные видео и игры на средних настройках вполне потянет и какая-нибудь gtx 950 — 960.
Очень даже шикарное разрешение) Особенно круто, когда вставляешь телефон в Gear VR. По сравнению с Oculus Rift DK2 пиксели намного менее заметны. Так что у всего есть свои плюсы.
Эх, чую все равно вряд ли получат большое распространение такие стриминговые сервисы. Мне и с домашнего компа стриминг на телевизор через Steam качеством и уровнем задержки не очень нравится (это по lan кабелю если что). А что будет по внешнему интернету даже подумать страшно. В любом случае, для соревновательных игр не покатит.
Продавать Fibrum — по сути просто рамку с линзами для телефона за 8к как-то чересчур жадно. Абсолютно за эти же деньги продается Gear VR в который встроены улучшенные датчики, тачпад и еще мелкие плюшки.
Ужасное лицемерие Палмера Лаки по поводу цены устройства. В твиттере он постоянно заявлял, что гарнитура будет стоить чуть ли не дешевле себестоимости и для таких наворочанных технологий, какие в него заложены цена будет просто неприлично низкой. Еще рассказывал, что они якобы не гонятся за быстрой прибылью т.к. у них есть деньги Facebook и у них нет проблемы остаться на плаву.

Как ни крути, поверить, что $600 и тем более 700 евро это ниже себестоимости никак не выходит. Сами железки стоят копейки по сравнению с итоговой ценой и никаких сверх дорогих внутренностей в гарнитуре нет. Либо у них ужасно оптимизированное производство, либо они нагло врут. Потому что DK2 стоил $400 а потребительская версия отличается от него не очень разительно. Улучшили эргономику, дисплеи, добавили наушники. На 200 баксов различия не тянут!

image
Бедный «анал» историков, как он только не страдал :D Исправьте, пожалуйста.
По задумке, становятся более различимы мелкие детали на картинке, поскольку сначала рендерится изображение высокого разрешения, где детализация априори больше, а потом сжимается алгоритмом до 1080р. На деле разница не слишком большая, и у Nvidia уже давно реализована эта функция. Называется Dynamic Super Resolution.
Кстати Valve недавно выложила инструкцию для своих девкитов. Там можно посмотреть как располагать эти самые лазерные станции и вообще каким образом все оборудование будет подключаться.
Смотрел презентацию, и она была очень слабая. ИМХО конечно. Ни демонстрации работы новых манипуляторов, ни геймплея в гарнитуре, ни технических характеристик, ни цены, ни точной даты выхода в продажу — ничего толком не рассказали. Ради чего тогда было устраивать это часовое сотрясание воздуха? Если хотели показать дизайн потребительской версии, то он уже итак давно висел на сайте. Могли и контроллеры так же картинкой выложить и был бы абсолютно тот же эффект, что и от презентации. Опять же, зачем-то боксовский геймпад в комплекте (что только сделает комплект дороже) и нелепая фича с игрой на xbox one в виртуальной комнате (как бы пользователь xbox итак играет в него в комнате). В общем, даже по абсолютно мертвой аудитории стало ясно, что презентацию не продумали.

P.S. Цену быть может не объявляют пока не станет ясна ценовая политика Valve. Однако Valve говорили, что будут стараться продавать все по себестоимости, чтобы быстрее ввести виртуальную реальность в разряд общедоступных и повсеместных технологий.
Премьера в мире 25 ноября 2015 го. В РФ начало показов с 3 декабря.
Судя по всему, это новый Wolfenstein: The Old Blood.
Лично меня насторожило то, что показали только строительную стратегию, где быстрота и точность действий не так важны. До этого в промо роликах демонстрировали управление в одной из последних Цивилизаций, а она тоже пошаговая. Думаю, в RTS типа StatCraft'а будет сложно играть. Ну и еще непонятен способ печати текста и насколько это вообще удобно.
Gear VR, вероятно, сделан просто как запас на будущее. Важны технологические наработки по аппаратной части и адаптации контента к относительно слабому железу смартфонов. Еще помню Кармак жаловался, что при работе над гарнитурой проклинал андроид за отсутствие оптимизации. Ну и конечно да — эту гарнитуру создали потому, что слишком много развелось сторонних мобильных решений и на этом рынке тоже нужно хоть как-то присутствовать.

А насчет кикстартера я уже не очень помню всю историю. Но разве те, кто вложил деньги платили за развитие на всех платформах всех версий гарнитуры? Как мне помнится, платили за получение первого девкита и адаптацию ее ко всем системам. Или были какие то дополнительные условия в компании на кикстартере навроде: «если соберем сумму выше требуемой, то будет постоянная поддержка всех платформ в будущем для итоговой потребительской версии»?
Если точнее, то имелось ввиду, что для отображения одной игры в гарнитуре нужна производительность практически в 3 раза больше, чем отображение той же игры на обычном 1080р дисплее.
This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering.
Согласен. В Oculus DK2 все еще слишком видны пиксели, чтобы за ними разглядеть графику в подробностях. Однако ощущения все равно непередаваемые от нахождения в виртуальной реальности. Каждая мелочь в поле зрения становится заметной и более значимой для общей картины. Разрешение первой потребительской версии, конечно, тоже будет не идеальным в этом плане, но все же лучше. Мне кажется, что сейчас в VR графике больше решают не текстурки и полигоны, а те эффекты, которые создают атмосферу — свет и тень, постобработка, анимация, постановка внутриигрового действия и т.д.
Будет собственный магазин Oculus Platform. Пока что он есть на мобильной версии гарнитуры Gear VR. Можно предположить, что на ПК и других заявленных платформах он появится ближе к моменту выхода потребительской версии гарнитуры. По этому поводу есть статья на хабре, если интересно: habrahabr.ru/company/medgadgets/blog/237665

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity