Pull to refresh
-3
0

C# & Unity (иногда без Unity), UI/UX

Send message

Если хочешь потратить время на фичу, которой никто не будет пользоваться - добавь кастомизацию. Этим, во-первых, будет пользоваться полторы Сашки Петрова, а во вторых, при заходе с другого ПК или на другой платформе всё будет выглядеть вообще не так, вызывая дискомфорт у того, кто уже привык к своим настройкам.
Кастомизация хороша для профессиональных инструментов, а для массовых вещей это просто трата ресурсов.

Текст - пожалуйста, не вопрос, но веб уж сколько лет не только про текст. С картинками такое не прокатывает.

Нет, ну почему, это ещё небось на каких-нибудь умных конференциях сказано или ещё где, но шаг, опять же, правильный и логичный. Как сказать пользователю, что под этим блоком есть ещё блок (помимо скроллбара)? Сделать так, чтобы его часть вылезала на экран. Сразу становится ясно "Туда можно листать, там что-то есть".

Я с наскока не могу придумать, как сделать тоже самое, но во всю ширину экрана. Это всегда будет компромис между занятое пространство и удобство.

По поводу каких-то сомнительных решений чтоб денюжку получать - согласен, нельзя ж сказать "Тут нечего переделать, всё уже хорошо", нужно обязательно что-то куда-то подвигать. Особенно показателен пример ютуба: сначала лайки, дизлайки, кнопка "поделиться" и т.д. были под видео (Логично? Логочно. Удобно? Удобно.), а потом на их месте стала плашка канала (кол-во подписчиков, кнопка "подписаться") и сами они уехали под неё, теперь всё опять как было. Это можно было бы объяснить исследованием, но где возможность дать обратную связь? Не делается же это на уровне "мы просто тут подвигали, авось в соц. сетях мнения всплывут".

Я вроде не утверждал, что не нужно ничего не запоминать... Я утверждал, что умеение гуглить > выученное знание.

Вот простой пример, иллюстрирующий мою точку зрения (а то мне кажется, я вам о собаках, а вы мне о квадратах):
У человека, который гуглить не научился рано или поздно возникнет какой-нибудь затык, и вызубри он хоть всего Страуструппа, это не поможет, а вот Гугл - вполне. Т.е. умение решить задачу здесь и сейчас - это хорошо и круто, а то что ты знаешь, кто там аргумент, а кто параметр, но при этом периодически спотыкаешься - уже не очень.

И статью о неудобномо дизайне ВК неудобно читать :D
Если пишите о каком-то блоке, пожалуйста, вставляйте его скриншот, а то в перовй трети постоянно приходилось проматывать наверх. И обрезайте всё лишнее, раз уж статья пишется, то должна быть оформлена хотя бы аккуратно.

Причем картинка на обложке профиля занимает 303 пикселя по вертикали (75% обложки профиля, 30% размеров вюпорта). Треть экрана на картинку? А почему бы сразу не на весь экран? Это действительно важная часть профиля, или необязательный элемент?

Снова пришли эффективные менеджеры дизайнеры и всё сломали. По-моему они обосновали это решение какой-то возможностью для творчества и выражения индивидуальности, и это, видимо, настолько важно, что 90% пользователей, которые всей этой мутью пользоваться никогда не будут, теперь должны терпеть, что 1/3 полезного пространства заняло пространство бесполезное. Впрочем, надо же за что-то зарплату получать...

Чуваки, обычно люди не ставят мониторы вертикально, почему так узко? 427 пикселей по ширине (26% ширины вьюпорта). Активно используется всего-лишь четверть экрана. Меня не оставляет стойкое ощущение, что дизайнеры отталкивались от мобильных девайсов.

Тут всё просто и правильно. Если бы пост, скажем, был в два раза шире, он бы не влезал по вертикали, его приходилось бы скроллить вниз, чтобы увидеть полностью, а это ооочень неудобно. Тем более в экран должна влезать часть второго поста, чтобы пользователь понимал, что там есть что-то ещё (так делают примерно все).

Ссылаться на каких-то человеков из комментариев это хорошо, сродни научным исследованиям, но я так и не понял, что там такого переубедительного.

Это же старое ПО, оно небось как 3Ds Max легаси с 90-х тянет, потому что переписывать долго, дорого и выхлоп в плане продаж с этого нулевой.

Не применимо к IT. Если ты ищешь информацию - значит будешь применять её в пработе, следовательно, запомнишь что ты нагуглил.

Тут название за само за себя говорит. Я вот статей от стоматологий не читаю, больно уж они страшные.

Твёрдый углерод, который используется в анодах натрий-ионных аккумуляторов, можно производить из любой биомассы: скорлупы орехов, отходов бумажного производства и прочих, но вот борщевик никто ещё не пробовал. А оказалось, что он неплохо подходит

Это который за деньги? (не разбираюсь во всех этих курсах и онлайн-школах) Тут возникает две проблемы:
1)Человек с курсов не натаскан решать задачи. В принципе. И если что-то типовое он сделает, то дальше возникнет вопрос "куда гуглить"? В этом плане YouTube заметно лучше, потому что тебе придётся постоянно гуглить.
Как по мне, умение гуглить гараздо ценне любых выученных знаний, просто потому что позволяет решать очень широкий спектр задач, в том числе за пределами программирования.
2)Вопрос мотивации. Если ты берёшь курс - ты его пройдёшь. Если на пол пути станет ясно "не моё", то деваться уже некуда.

В моём представлении человек который только начал имеет конкретную задачу, именно усилия, вложенные в решение конкретных задач, приносят наибольшую пользу.

А вот я бы сказал, что вообще да. У роликов с ютуба самый низкий порог вхождения из всего, с чего вы могли бы начать. И за счёт этого можно понять, надо ли оно вообще, интересно ли это и т.д. А когда человек решает, что хочет этим заниматься - садится и читает умные книжки, смотрит выступления умных дядек, тусуется на спец. форумах и так далее.

Мусора, на ютубе хватает, но он достаточно легко отсеивается. Если человек только начал - то лучше всего сперва смотреть в сторону ютуба.

Ну почему некому? У нас дядьки за сорок на плюсах по приколу игры пишут, а какие-нибудь энтузиасты шестой год движок сталкера перелопачивают. Для такой задачи народу всегда в достатке, другой вопрос, что это никому не надо. Даже денег под такое не дают.

Вообще из отечественного есть Unengine, из зарубежного Godot и MonoGame (а ещё куча всяких малоизвестных разработок. На одном только Расте этих движков штук 10 написано) - и никуда они не денутся. Инициатива попросту бессмысленная и работает на уровне "надо чтобы было".

Ох, сколько было музыкантов, которые ну точно слышат, что вот эта гитара за 200_000 из розового дерева звучит лучше, чем вот та за 10_000 с аналогичными звукоснимателями. А как слепой тест - так никто ничего не знает. Но на записи всё-равно слышно.

В таких делах мы не должны доверять "я слышу", "я вижу", "а мне помогло" и прочим интересным аргументам сомнительной ценности.

С языка снял. Хочется просто жить по-человечески, а приходится выбирать, чьи ценности тебе нравятся больше: сумасшедших с автоматами и ядерной кнопкой или сумасшедших с твиттером и кнопкой "отменить".

Перед внедрением любых практик сначала нужно подготовить базу. Дом, фундамент и прочие аналогии.

Я совсем не то предлагаю... Не надо никого сжигать и газом травить, нужно воспитывать. А то что вы описали совсем не про воспитание, там задачи другие были.

Я, конечно, не сильно разбираюсь в истории союза, внутренней кухне и прочем, но мне думается, что пробелма была не в размякших гражданах, которые и не решали-то ничего (хотя когда настал тот самый единственный момент, когда решить было нужно - они просто не смогли), а в руководстве, ибо сказать "через 20 лет коммунизм построим" и планов красивых нарисовать - это пожалуйста, а откуда на это средства возьмутся - уже всё, не знает никто. Но надо реализовывать. И всё коллапс.

Проблема не столько в размякших гражданах, к этому мы идём всю историю и дальше идти будем, а в отсутствии сильных.

А чёрт его знает. Может и можно, да не пробовал никто. В союзе была всякая идеологическая промывка, но это совсем не то. Воспитывать хорошего человека нужно с пелёнок, а для этого родители должны быть сознательными, для чего им тоже кто-то на мозг капать должен. Вот хоть бы и государство. Так через n поколений и сдвинется (впрочем оно и так двигается, только переодически не туда и слишком медленно). Всё это во много раз сложнее, конечно, чем я тут описываю, но вопрос решаемый. Было бы желание.

А им и не нужно быть одинаковыми, им достаточно быть просто хорошими. Там уже и неважно будет, готов ты две смены на благо общества работать или только полторы.

А так ли нас волнуют бездельники, когда хорошим людям хорошо? Они просто побочный продукт, а всем кто заслуживает воздастся. Не велика цена.

Но мечтать-то оно, конечно, не вредно.

А что это, собственнно, решит? Проблема, как я уже писал, не в базовом доходе и не в его величине, а в человеческом факторе. Деньгами это не лечится.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, UI/UX Designer
C#
Unity3d
Game Development
UI/UX design
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop