Pull to refresh
22
0
Тимур @TimurPopov

Модератор Хабра

Send message

Почему нейросеть DALL-E не отнимет мою работу иллюстратором

Reading time6 min
Views30K

Наконец-то я смог протестировать DALL-E. И я могу заверить вас, что невозможно сгенерировать профессиональные и пригодный изображения из текстового описания. Вот мои попытки заниматься творчеством с помощью нейросети.

Я профессиональный иллюстратор и художник-раскадровщик уже десять лет, работаю в основном в рекламной сфере и кино. Я был очень напуган, начав читать все эти статьи о DALL-E и Midjourney, в которых говорилось, что ИИ отнимет мою работу иллюстратором. Но когда я ознакомился с тем, как работают нейросети, то стал более скептически к этому относиться. Поэтому я зарегистрировался в очереди и, наконец, получил возможность самому ими воспользоваться, чтобы посмотреть, получится ли у меня воспроизвести с помощью искусственного интеллекта то, чем я зарабатываю на жизнь.

Читать далее

Ностальгируем по старым добрым временам с PSP

Reading time5 min
Views6.2K

PSP, или PlayStation Portable, является напоминанием о былом времени, сильно отличающемся от текущего состояния игровой индустрии. До того, как микротранзакции стали нормой, и компании решили поддерживать NFT, игры были гораздо проще.

Во второй половине 2000-х мобильный гейминг еще не превратился в дойную корову. На самом деле, тогда мы только познакомились с iPhone! Помимо домашних приставок, в то время были популярны игры на Facebook, например, Farmville и Mafia City, а среди портативных консолей главными представителями «мобильного гейминга» являлись Nintendo DS и PSP.

Читать далее

Почему ИИ в F.E.A.R. по-прежнему остается лучшим в шутерах от первого лица

Reading time4 min
Views55K

Тени на стене подсказывают мне, что они наступают. Их двое, оба со штурмовыми винтовками, качающимися у бедер. Если потороплюсь, то точно смогу снять их за раз. Я выглядываю из укрытия, когда они сворачивают за угол, и пускаю в ход свое оружие, прибивая первого врага к стене 10-миллиметровыми стальными снарядами. Однако при звуке выстрелов второй противник отступает, прячется в укрытие и вызывает подкрепление по рации.

Этот эпизод многое говорит о внимании к деталям в F.E.A.R. — игре 12-летней давности с искусственным интеллектом, которому могут позавидовать многие современные шутеры. Его армия солдат-клонов выглядит умнее любых врагов, с которыми я сталкивался в FPS впоследствии, и остается такой и по сей день.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity