Интересная статья. Сам долгое время сидел на виндовых cs и пользовался 3dsmax 7. Работало быстро, загружалось мгновенно. Из функционала — в фотошопе не хватало отображения clon-tool, а в максе… да только новых плагинов, наверное, все остальное лаконично и просто, без излишеств, для 2\3 задач подходит великолепно.
Сейчас же новый софт тормозит, оперативку ест гигабайтами, а грузится быстро все только если с ssd. Честно — это довольно грустно.
С ментом — когда первый раз проходил, то она обколотая транквилизаторами лежала и я ему её просто сдал, он повозмущался и замолк. Второй раз, когда уболтал Мышку, то там коп стал уже сильнее возбухать, но удалось уболтать и у них потом с Мышкой разговор был.
Про банк понял, в общем, там развилка — уговорить даму эту сдаться(Эллисон вроде) или топать в банк. Если сдается, то она дает блокиратор взрыва бомб для последней миссии, а если в банк — то там лекарство от вируса, которым можно Миллера в последней миссии спасти.
Вообще, я после второго прохождения сел и почитал гайды и оказалось, что я там кучу побочек пропустил, потому как сразу тайком проникал на некоторые территории, а не шел с кем-то общаться, так что там еще и на третье прохождение осталось, ну и еще пару вариантов попробовать. Кстати, у игры еще хорошее дополнение про взлом банка, вот там концовку круто завернули, будь это в игре — мосх бы порвало, необычные вещи попробовали влепить, а сама игра все же по старым рельсам идет, что скучновато.
На базе весело — там можно ледобуром пробурить половину уровня, переполошить всех, но пробежать в разы быстрее, чем если прятаться за каждым углом. Второй раз так проходил и уровень минут за 10 пробегается, за это и ачивку дают, а первый раз там в районе часа торчал.
С боссами так поступили тоже для вариативности и реиграбельности, первую HR критиковали за то, что всех боссов надо расстреливать и у некоторых на это не было оружия, хотя даже на харде вокруг лежала тьма пушек и с раза третьего можно пройти, даже если в инвентаре одни транквилизаторы. В directors cut подправили, ну а потом и в md перенесли.
Про новые части дэуса — ну не все люди понимают, что разработка таких игр довольно сложна, в разы тяжелее, чем шутер обычный, все эти тайные проходы и возможности прохождения альтернативным путем. Либо людям достаточно будет первую часть переиздать с новой графикой — и они будут счастливы, но все-равно ругать разрабов, что «не то, потеряли все самое важное из игры 2000 года».
Мышку я проходил двумя способами — сперва долго ее транквилизаторами из невидимости стрелял, это было очень тяжело, но очень весело, она в конце раскаялась, а второй раз уболтал, сперва переговорив с её доктором, это больше сцен дало, но уже не так порадовало. А вот про банк я что-то не совсем припоминаю — что имеется в виду?
А сама миссия шикарная, невероятно вдохновила. Я бы не отказался, чтобы вся игра была в таком же духе — мрачном жестоком нуаре, близком к какому-нибудь городу грехов или тому же Gits, но тогда продаж, думаю, было бы еще меньше :)
Соглашусь, бывает, я так до сих пор не прошел resident evil 4, которая даже в переиздании на pc с геймпадом ломает пальцы управлением, даже первый уровень не прошел, думаю на wii пройти, хвалят там и геймплей, и управление.
Ну может и я не прав с мнением про пиратов или мне попадаются сугубо те, кто пиратит ради пиратства, а продажи считаю основным показателем успешности игр.
С другой стороны, ни разу не отказываюсь от слов, что сейчас даже по роликам все понятно — все же в эру ремейков и переизданий живем, а так же упрощения механик, а так же вселенской мультиплатформы — доходит до того, что садишься играть в разные игры, а там клавиши управления все те же самые, комбинации — и сами игры примерно одинаковые, как и движки, качество графики и прочее. А смотришь уже только на то, что хотят разрабы предложить в сеттинге, ну а дальше решаешь брать или нет.
В миссии, где Адам летит в альпийские горы и его Марченко ловит, там база наемников золотых масок\белтауер, там тоже можно найти девайс, которым Марченко ваншотится. Аналогично в последний миссии если после того, как шефа находишь, поискать по соседним комнатам, то его тоже можно найти. Ну и это отсылка к первой части игры, где боссы волшебной фразой убивались.
Концовка тоже меняется — там после игры есть тв, где долго рассказывают на что повлияли действия и к чему это привело. Но соглашусь, что сама концовка открытая не совсем то, чего ожидал, хотя намек на третью часть не расстроил, а вот отмена самой игры — более чем.
В видео если имеется в виду драка с Марченко, то да, ее не было. Аналогичным образом, в HR в игре не было драки с Барретом то ли в доках, то ли под Хеншей, где вокруг еще много фемовцев бегало.
Про HR — это у меня одна из любимых игр, помнится, я протащился от дизайна, атмосферы и вообще это первая игра на стим-аккуанте была, которую я купил в 1с магазине с артбуком. И дико непонятно было почему ее все так хейтят на моменте выхода, там тогда слили демку, где 2\3 фишек не работало, графика была очень так себе, но, слава богу, игра взлетела хорошо. Думал, что и с MD так же будет, но не срослось, хотя мне что европейский дух нравится, что нововведения. Одна претензия — там дух игры немного поменялся, но, опять же, есть с чем сравнить — взять тот же Ghost in the Shell Stand alone complex, первая часть сериала была какая-то мажорная, а вторая в разы минорнее и более серая, плюс сама история поменялась. Я сперва тоже не сразу проникся, но потом пересматривал не раз. Вот и с дэусом так же — MD показался в разы мрачнее, но все-равно хороший. Может чуть не хватило сюжетного нагнетания ближе к концу.
Нет, не понимаю, а если и верно понимаю, то не соглашусь совершенно. В нашем мире перед запуском игры ее чуть ли не всю целиком показывают в трейлерах, поэтому я уже бросил их смотреть, потому что там одни спойлеры. Так же куча интервью, предпоказов и рассказов разработчиков об игре, где так же говорят много всего и уже можно четко сделать вывод о том стоит ли игру брать или нет. А так же не стоит забывать обзорщиков, летсплееров, у которых еще до выхода игры на каналах лежит полное прохождение с комментариями. Лично я за демо-версии, но все описанное выше их выход убило, увы.
В конечном итоге, надо совсем уж вестись на маркетинг или ничего не понимать в играх, чтобы купить продукт, который будет хуже ожиданий. Либо суметь пропустить действительно стоящую игру. Хотя соглашусь, что даже сейчас такие люди есть, которые, например, от того же Mass Effect ждали рпг, а игра, внезапно, оказалась шутером от третьего лица с сюжетом и это на финальных титрах вдруг вызвало массу гнева. Либо ждут от call of duty чего-то интересного, а каждый раз выходит тот же самый продукт.
Аналогично со стимом — он вырос не из-за пиратства, первоначальная цель его была напрямую доносить людям патчи для игр, отчего некоторые лет 5 его хейтили и спрашивали «а я сам не могу скачать патч? и зачем мне аналог won?», а далее все превратилось в эффективную площадку для продажи. И лишь один из факторов — снижение региональных цен, был великолепным в плане борьбы с пиратами, но это лишь прибавило денег издателям и разработчикам, но любителей халявы меньше не стало. И сбор денег через кикстартер — сперва это преподносилось, как работа разработчиков напрямую с игроком, чтобы угодить ему, но с задачей, мягко говоря, не справились и процент выхлопа остался минимальным, ничего не поменяв ни в индустрии, ни в плане борьбы с пиратами.
И еще, у меня на акке уже порядка 350 игр, что позволяет любителям пиратить, включая моего товарища (у которого на стиме 0 игр), подстебывать меня в плане «а чо ты игры покупаешь, ахаха, думаешь тем фирмам твои жалкие 2 тысячи рублей погоду сделают? зачем покупать то, что и так бесплатно лежит, гыгы». Так что в сухом остатке, либо ты игры покупаешь, либо нет, фразы «а я сперва попробовать» показывают либо полное отсутствие вкуса, либо желание оправдаться. А я не вижу смысла тратить время на недостойные игры, а потом искать этому оправдания, это какая-то поломанная логика.
честно — я не понимаю про что вы, совершенно не понимаю. может быть только я заметил, что игра внесла просто тонну реиграбельных моментов, включая битвы с боссом? то, что вы описали — это возможно при нахождении на базе наемников или на последнем уровне специального девайса, без него можно по стелсу бить транквилизатором, либо взламывать туррели и роботов, либо в стиле рембо расстреливать, может какие еще варианты есть.
плюс в обычных и сайд-миссиях таких вариантов хватает с головой, специально 3 раза игру прошел, потому что с первого раза пропустил тьму побочек, потому что играл по-своему, а часть побочных миссий так же прошел различными вариантами и каждый раз были интересные события.
и что показывали в трейлере — то и было в игре. но могу судить только по первым трейлерам, потому как дальше не смотрел, чтобы не портить себе удовольствие. и сомневаюсь, что разработчикам был смысл делать фейковые видео.
и про MD я могу написать статью о т.н. «фанатах серии», которые на fullhd разрешении включали 8-кратное msaa сглаживание и потом весь стим был в нервных криках, что «игра не оптимизирована», а вторая часть на ssd-винтах или просто в системе отключали своп, из-за чего игре банально не хватало оперативной памяти и она крашилась на некоторых моментах, чего не было на консолях. банальнейшая компьютерная безграмотность заклеймила хорошую игру, в итоге серия спокойно закрывается.
можно еще, конечно, сюжет разобрать, который, если честно, более пресный, чем в hr, где противостояние «обычные люди vs аугментированные» было многим ближе, чем «дискриминация аугов», но это уже вкусовщина. с другой стороны, стоит понимать, что такие игры не будут массовыми и успех первой части может даже был случайным, особенно на фоне того, как hr гнобили в момент выхода.
Отчасти соглашусь, сделали бренд, доят его, а чем дальше, тем больше скатываются и им прощают технические проблемы, скучность сюжетов и даже то, за что пинают всех других — микротранзакции. А сетевая игра сама по себе уже помогает спастись от пиратства.
Но что бренд — согласен, такое мало кому удается и взять игры даже получше, скажем, Sleeping Dogs, которые на голову выше были 4й части по всем параметрам, кроме сетевой игры, то она продалась хуже. Маркетинг, ну или вкусовщина. А потом и создатели SD закрылись, всем нужна только гта, увы.
Совершенно не значит. Это значит, что будет новая Sims, новая Fifa, новая Call of duty, новый Ведьмак\Dragon Age\Mass Effect, но не киберпанк-стелс. Люди проголосовали рублем и эффективный менеджер вложится во что-то приносящее деньги, чем во что-то нишевое.
Хорошие игры всегда были редкостью. И если в моем детстве я рад был поиграть во все, все было в новинку, то сейчас стараюсь играть только в то, что дает новый опыт и вот это действительно редкость.
Но вот что именно меня побудило вам первоначально написать — буквально на днях общался с товарищем, который напрямую заявил «зачем платить за то, что и так раздают бесплатно?», самое смешное, что при этом он работает в геймдеве. Пропивать и спускать деньги на шмотки или концерты нормально, а покупать игры, судя по его логике — нет. А если и покупать, что-то с названием овервотч или вроде того, которая жрет кучу времени и жестко завязана на сеть, а тут порой времени поспать толком нету и играть в такое — жуткое расточительство. И, опять же, при этом он играет во все подряд. Как по мне, более чем типичный представитель геймеров.
Я сам лично купил за прошлый год 2-3 игры, ну и в этом уже успел взять 2, одна из которых как раз Резидент7. Если пробежаться по форумам и соцсетям, то агрессивное меньшинство геймеров игру топит активно, придумывая на ходу, что «Это не резидент», либо докапываясь до каких-то технических моментов, вроде неумения настроить графику. Не будь защиты, игру бы явно купило еще меньше людей. Схожая ситуация с deus ex новым — несколько человек не сумело понять принцип работы msaa сглаживания, включая его на fullhd разрешении, а потом подняло плачь в интернете, что игра «не оптимизирована», хотя шла без проблем на компьютере 6 летней давности, ну а потом и стали докапываться до построения сюжета. Как итог — 300тыс копий продаж на пк за полгода и чуть ли не официальное закрытие франшизы, самое интересное, что фанаты теперь проклинают разработчиков, мол, «сделали игру не так, как себе представляли».
И все это вступление к тому, чтобы лишь проиллюстрировать момент, что покупка игры сейчас показывает, что продукт востребован, спасибо капитализму и честному рынку. Простыми словами, если я хочу, чтобы игр, вроде deus ex, было больше, то я должен за это голосовать покупкой игры. При всех недостатках mankind divided альтернатив такому геймплею сейчас просто нету, но, судя по продажам, и не надо. Зато есть всякие call of duty, какая-нибудь Fifa или тот же Ведьмак. Никого не хочу обидеть, я тут сужу сугубо по геймплею — тир, футбол и экшн-рпг фентези мне не интересны как игроку, а интересные мне игры сами же фанаты растоптали.
Если следовать вашей логике, то низкие подажи вкупе с пиратством должны были сделать следующую часть игры лучше, чтобы разрабы засучили рукава и на готовом движке и готовом геймплее сделали наконец-то шикарную игру, а не просто хорошую. Но беда в том, что следующей части просто не будет, средние игроки рынка увидят, что жанр такой покупателям не интересен и ничего нового не выпустят, максимум — малобюджетные поделки от инди. Бывают, конечно, и крупнобюджетные эксперименты, если брать тот же Mirrors Edge, который все испугались брать, но пиратили только в путь, я очень удивлен был, что выпустили вторую часть после такого, которая, кажется, тоже не окупилась.
В конечном итоге, фанаты, пиратство и плохие продажи просто убивает игры. Даже студии не разваливаются порой — а начинают выпускать игры по Мстителем, вместо пряток с киборгами, от чего проигрываю только я.
Сейчас игра ААА-класса стоит 60$ в среднем. И я не верю, что за бесплатный товар кто-то будет платить. Исключения бывают, но до сих пор показателен пример Fallout2, когда шикарную игру купили полтора человека, студия обанкротилась и продали тайтл. И недооцененных игр тьма, у которых денег на пиар не хватило или их пиарили не верно, в итоге никакие продажи и провал. Ведьмаком размахивать, конечно, приятно, но это редкость, а не правило.
Чтобы поддержать морально — я так уже третий год дом строю. Начал с фундамента, сейчас уже отделку доделываю. Днем работаешь, вечером домой и все выходные только стройкой. Сперва пытался что-то передавать делать другим людям, в определенный момент понял, что своими руками выходит аккуратнее и лучше. Вы правы насчет инструментов и материалов, с ними все намного проще и быстрее, удобно и хорошо. Те же инструменты удобно брать в аренду, читать и смотреть опыт других — и спокойно делать. В итоге выходит сильно дешевле, чем заказывать, но медленнее.
потому как многие видели лично и наши танки, и наши ракеты, и военных, и фсб, и каких-нибудь борцов с наркотиками. многие видели специалистов по компьютерной безопасности и просто администраторов. но никто не видел хакеров, а уж обывателям и тем более это все не ясно. это первый момент.
второй — в сми америка и ее сателлиты в последние несколько лет уже столько откровенных истеричных фейков влили, что первая реакция «отрицание» вполне ожидаема.
если же говорить не тезисно, а развернуто, то сама по себе истерика запада выглядит какой-то ну очень странной, попыткой оправдаться и в очередной раз надавить на жителей нашей страны в духе вада и прочих, типа «мы нашли у вас двух людей с допингом, поэтому надо отстранить всех спортсменов и запретить все соревнования до скончания веков». с другой стороны, подождите полгодика-год, вдруг ваш сосед по лестничной клетке по вечерам ломает сервера пентагона в перерывах между боями в танки, делая это все с прямого распоряжения верховного. по тому же Крыму довольно быстро сознались, хотя сперва информацию огласке не предавали.
ну и еще момент — «самые хакерстые хакеры» в детстве были вполне ожидаемыми сисадминами, айтишниками и кодерами, которым хватало ума настроить систему и решать проблемы, может даже реверсить программы и писать кряки, но вот именно хакеров разбирающихся в системах я не видел ни одного — даже на профильных сайтах в основном скрипткиддис торчат, которые виря могут подсадить, да воспользоваться уже открытой дырой. но мало ли, вдруг действительно есть подземные бункеры, где стоят сервера на Эльбрусах и Байкалах, которые при этом ломают зарубежные сервера через php-уязвимости, найденные украинцами.
Потому что разные вещи обсуждаем и разные проблемы. Многие игроки считают, что максимальные настройки пойдут, если купить топовую карту, просто не подозревая, что выборка для сглаживания на экстремальных разрешениях не нужна и ни один комп не вытянет, что не мешает им ставить эти настройки.
Проблема консольщиков — ввязываясь в холивары, они начинают рассказывать, что «на консоли графика лучше, чем на пк», даже этот момент вызывает неутихающие споры, которые основаны лишь на компьютерной безграмотности, доходит до смешного.
Касательно же момента с коментом выше — я там сделал предположение, на 100% я не уверен, а сами фирмы, производящие игры, не говорят, что им мешает делать на пк игры полноценнее, чем на консолях. При этом, есть и обратный момент, когда игру сразу затачивают под консоль и на пк выходит огрызок.
Проще говоря, проблема в игровом сообществе обширная.
Нет, конечно, вполне адекватные требования, может чуть выше, чем сейчас на кроссплатформенных проектах. Разработчики сильно не наврали, все в пределах погрешности, тут дело скорее в игроках, которые под волшебным словом «оптимизация» ожидают, что на пентиум4 будет в реал-тайме фотореалистично графика просчитываться на 120 кадрах в секунду. Хотя если уровень компьютерной грамотности подтянуть, то и получится приучить людей, что средняя графика пойдет у всех, а топовая — через год-два.
Про стройку что слышал в мск, что там и с рабочими проблема — много шабашников, которые ломят цены. В итоге на строительных форумах тьма историй, как привозили из провинции бригады и селили на участках, чтобы те там жили и работали, в итоге получалось быстро, качественно и дешевле для москвича, плюс, лучше для рабочих. Ну а земля там безумно дорогая, для меня 1млн за 6 соток у нас кажется дорогим, а в мск и подавно.
Про опалубку соглашусь, нашел видео работы принтера, стало все понятно. В принципе, нормальная и удобная технология, плюсов у нее вполне много, минусом пока кажется только итоговые размеры помещения, хотя на рекламных материалах увидел, как части стены печатают, а потом выставляют с помощью крана. Наверняка можно придумать и какие-то маяки или калибровать принтер, чтобы он при переезде допечатывал недостающие части.
Про цены точной цифры не нашел, на пикабу была цифра в 12 лямов. Для строительной техники вполне не дорого, а если будет дешевле, то даже выгодно выходит, может у ребят и получится.
Сейчас же новый софт тормозит, оперативку ест гигабайтами, а грузится быстро все только если с ssd. Честно — это довольно грустно.
Про банк понял, в общем, там развилка — уговорить даму эту сдаться(Эллисон вроде) или топать в банк. Если сдается, то она дает блокиратор взрыва бомб для последней миссии, а если в банк — то там лекарство от вируса, которым можно Миллера в последней миссии спасти.
Вообще, я после второго прохождения сел и почитал гайды и оказалось, что я там кучу побочек пропустил, потому как сразу тайком проникал на некоторые территории, а не шел с кем-то общаться, так что там еще и на третье прохождение осталось, ну и еще пару вариантов попробовать. Кстати, у игры еще хорошее дополнение про взлом банка, вот там концовку круто завернули, будь это в игре — мосх бы порвало, необычные вещи попробовали влепить, а сама игра все же по старым рельсам идет, что скучновато.
С боссами так поступили тоже для вариативности и реиграбельности, первую HR критиковали за то, что всех боссов надо расстреливать и у некоторых на это не было оружия, хотя даже на харде вокруг лежала тьма пушек и с раза третьего можно пройти, даже если в инвентаре одни транквилизаторы. В directors cut подправили, ну а потом и в md перенесли.
Про новые части дэуса — ну не все люди понимают, что разработка таких игр довольно сложна, в разы тяжелее, чем шутер обычный, все эти тайные проходы и возможности прохождения альтернативным путем. Либо людям достаточно будет первую часть переиздать с новой графикой — и они будут счастливы, но все-равно ругать разрабов, что «не то, потеряли все самое важное из игры 2000 года».
Мышку я проходил двумя способами — сперва долго ее транквилизаторами из невидимости стрелял, это было очень тяжело, но очень весело, она в конце раскаялась, а второй раз уболтал, сперва переговорив с её доктором, это больше сцен дало, но уже не так порадовало. А вот про банк я что-то не совсем припоминаю — что имеется в виду?
А сама миссия шикарная, невероятно вдохновила. Я бы не отказался, чтобы вся игра была в таком же духе — мрачном жестоком нуаре, близком к какому-нибудь городу грехов или тому же Gits, но тогда продаж, думаю, было бы еще меньше :)
Ну может и я не прав с мнением про пиратов или мне попадаются сугубо те, кто пиратит ради пиратства, а продажи считаю основным показателем успешности игр.
С другой стороны, ни разу не отказываюсь от слов, что сейчас даже по роликам все понятно — все же в эру ремейков и переизданий живем, а так же упрощения механик, а так же вселенской мультиплатформы — доходит до того, что садишься играть в разные игры, а там клавиши управления все те же самые, комбинации — и сами игры примерно одинаковые, как и движки, качество графики и прочее. А смотришь уже только на то, что хотят разрабы предложить в сеттинге, ну а дальше решаешь брать или нет.
Концовка тоже меняется — там после игры есть тв, где долго рассказывают на что повлияли действия и к чему это привело. Но соглашусь, что сама концовка открытая не совсем то, чего ожидал, хотя намек на третью часть не расстроил, а вот отмена самой игры — более чем.
В видео если имеется в виду драка с Марченко, то да, ее не было. Аналогичным образом, в HR в игре не было драки с Барретом то ли в доках, то ли под Хеншей, где вокруг еще много фемовцев бегало.
Про HR — это у меня одна из любимых игр, помнится, я протащился от дизайна, атмосферы и вообще это первая игра на стим-аккуанте была, которую я купил в 1с магазине с артбуком. И дико непонятно было почему ее все так хейтят на моменте выхода, там тогда слили демку, где 2\3 фишек не работало, графика была очень так себе, но, слава богу, игра взлетела хорошо. Думал, что и с MD так же будет, но не срослось, хотя мне что европейский дух нравится, что нововведения. Одна претензия — там дух игры немного поменялся, но, опять же, есть с чем сравнить — взять тот же Ghost in the Shell Stand alone complex, первая часть сериала была какая-то мажорная, а вторая в разы минорнее и более серая, плюс сама история поменялась. Я сперва тоже не сразу проникся, но потом пересматривал не раз. Вот и с дэусом так же — MD показался в разы мрачнее, но все-равно хороший. Может чуть не хватило сюжетного нагнетания ближе к концу.
В конечном итоге, надо совсем уж вестись на маркетинг или ничего не понимать в играх, чтобы купить продукт, который будет хуже ожиданий. Либо суметь пропустить действительно стоящую игру. Хотя соглашусь, что даже сейчас такие люди есть, которые, например, от того же Mass Effect ждали рпг, а игра, внезапно, оказалась шутером от третьего лица с сюжетом и это на финальных титрах вдруг вызвало массу гнева. Либо ждут от call of duty чего-то интересного, а каждый раз выходит тот же самый продукт.
Аналогично со стимом — он вырос не из-за пиратства, первоначальная цель его была напрямую доносить людям патчи для игр, отчего некоторые лет 5 его хейтили и спрашивали «а я сам не могу скачать патч? и зачем мне аналог won?», а далее все превратилось в эффективную площадку для продажи. И лишь один из факторов — снижение региональных цен, был великолепным в плане борьбы с пиратами, но это лишь прибавило денег издателям и разработчикам, но любителей халявы меньше не стало. И сбор денег через кикстартер — сперва это преподносилось, как работа разработчиков напрямую с игроком, чтобы угодить ему, но с задачей, мягко говоря, не справились и процент выхлопа остался минимальным, ничего не поменяв ни в индустрии, ни в плане борьбы с пиратами.
И еще, у меня на акке уже порядка 350 игр, что позволяет любителям пиратить, включая моего товарища (у которого на стиме 0 игр), подстебывать меня в плане «а чо ты игры покупаешь, ахаха, думаешь тем фирмам твои жалкие 2 тысячи рублей погоду сделают? зачем покупать то, что и так бесплатно лежит, гыгы». Так что в сухом остатке, либо ты игры покупаешь, либо нет, фразы «а я сперва попробовать» показывают либо полное отсутствие вкуса, либо желание оправдаться. А я не вижу смысла тратить время на недостойные игры, а потом искать этому оправдания, это какая-то поломанная логика.
плюс в обычных и сайд-миссиях таких вариантов хватает с головой, специально 3 раза игру прошел, потому что с первого раза пропустил тьму побочек, потому что играл по-своему, а часть побочных миссий так же прошел различными вариантами и каждый раз были интересные события.
и что показывали в трейлере — то и было в игре. но могу судить только по первым трейлерам, потому как дальше не смотрел, чтобы не портить себе удовольствие. и сомневаюсь, что разработчикам был смысл делать фейковые видео.
и про MD я могу написать статью о т.н. «фанатах серии», которые на fullhd разрешении включали 8-кратное msaa сглаживание и потом весь стим был в нервных криках, что «игра не оптимизирована», а вторая часть на ssd-винтах или просто в системе отключали своп, из-за чего игре банально не хватало оперативной памяти и она крашилась на некоторых моментах, чего не было на консолях. банальнейшая компьютерная безграмотность заклеймила хорошую игру, в итоге серия спокойно закрывается.
можно еще, конечно, сюжет разобрать, который, если честно, более пресный, чем в hr, где противостояние «обычные люди vs аугментированные» было многим ближе, чем «дискриминация аугов», но это уже вкусовщина. с другой стороны, стоит понимать, что такие игры не будут массовыми и успех первой части может даже был случайным, особенно на фоне того, как hr гнобили в момент выхода.
Но что бренд — согласен, такое мало кому удается и взять игры даже получше, скажем, Sleeping Dogs, которые на голову выше были 4й части по всем параметрам, кроме сетевой игры, то она продалась хуже. Маркетинг, ну или вкусовщина. А потом и создатели SD закрылись, всем нужна только гта, увы.
Но вот что именно меня побудило вам первоначально написать — буквально на днях общался с товарищем, который напрямую заявил «зачем платить за то, что и так раздают бесплатно?», самое смешное, что при этом он работает в геймдеве. Пропивать и спускать деньги на шмотки или концерты нормально, а покупать игры, судя по его логике — нет. А если и покупать, что-то с названием овервотч или вроде того, которая жрет кучу времени и жестко завязана на сеть, а тут порой времени поспать толком нету и играть в такое — жуткое расточительство. И, опять же, при этом он играет во все подряд. Как по мне, более чем типичный представитель геймеров.
Я сам лично купил за прошлый год 2-3 игры, ну и в этом уже успел взять 2, одна из которых как раз Резидент7. Если пробежаться по форумам и соцсетям, то агрессивное меньшинство геймеров игру топит активно, придумывая на ходу, что «Это не резидент», либо докапываясь до каких-то технических моментов, вроде неумения настроить графику. Не будь защиты, игру бы явно купило еще меньше людей. Схожая ситуация с deus ex новым — несколько человек не сумело понять принцип работы msaa сглаживания, включая его на fullhd разрешении, а потом подняло плачь в интернете, что игра «не оптимизирована», хотя шла без проблем на компьютере 6 летней давности, ну а потом и стали докапываться до построения сюжета. Как итог — 300тыс копий продаж на пк за полгода и чуть ли не официальное закрытие франшизы, самое интересное, что фанаты теперь проклинают разработчиков, мол, «сделали игру не так, как себе представляли».
И все это вступление к тому, чтобы лишь проиллюстрировать момент, что покупка игры сейчас показывает, что продукт востребован, спасибо капитализму и честному рынку. Простыми словами, если я хочу, чтобы игр, вроде deus ex, было больше, то я должен за это голосовать покупкой игры. При всех недостатках mankind divided альтернатив такому геймплею сейчас просто нету, но, судя по продажам, и не надо. Зато есть всякие call of duty, какая-нибудь Fifa или тот же Ведьмак. Никого не хочу обидеть, я тут сужу сугубо по геймплею — тир, футбол и экшн-рпг фентези мне не интересны как игроку, а интересные мне игры сами же фанаты растоптали.
Если следовать вашей логике, то низкие подажи вкупе с пиратством должны были сделать следующую часть игры лучше, чтобы разрабы засучили рукава и на готовом движке и готовом геймплее сделали наконец-то шикарную игру, а не просто хорошую. Но беда в том, что следующей части просто не будет, средние игроки рынка увидят, что жанр такой покупателям не интересен и ничего нового не выпустят, максимум — малобюджетные поделки от инди. Бывают, конечно, и крупнобюджетные эксперименты, если брать тот же Mirrors Edge, который все испугались брать, но пиратили только в путь, я очень удивлен был, что выпустили вторую часть после такого, которая, кажется, тоже не окупилась.
В конечном итоге, фанаты, пиратство и плохие продажи просто убивает игры. Даже студии не разваливаются порой — а начинают выпускать игры по Мстителем, вместо пряток с киборгами, от чего проигрываю только я.
второй — в сми америка и ее сателлиты в последние несколько лет уже столько откровенных истеричных фейков влили, что первая реакция «отрицание» вполне ожидаема.
если же говорить не тезисно, а развернуто, то сама по себе истерика запада выглядит какой-то ну очень странной, попыткой оправдаться и в очередной раз надавить на жителей нашей страны в духе вада и прочих, типа «мы нашли у вас двух людей с допингом, поэтому надо отстранить всех спортсменов и запретить все соревнования до скончания веков». с другой стороны, подождите полгодика-год, вдруг ваш сосед по лестничной клетке по вечерам ломает сервера пентагона в перерывах между боями в танки, делая это все с прямого распоряжения верховного. по тому же Крыму довольно быстро сознались, хотя сперва информацию огласке не предавали.
ну и еще момент — «самые хакерстые хакеры» в детстве были вполне ожидаемыми сисадминами, айтишниками и кодерами, которым хватало ума настроить систему и решать проблемы, может даже реверсить программы и писать кряки, но вот именно хакеров разбирающихся в системах я не видел ни одного — даже на профильных сайтах в основном скрипткиддис торчат, которые виря могут подсадить, да воспользоваться уже открытой дырой. но мало ли, вдруг действительно есть подземные бункеры, где стоят сервера на Эльбрусах и Байкалах, которые при этом ломают зарубежные сервера через php-уязвимости, найденные украинцами.
Проблема консольщиков — ввязываясь в холивары, они начинают рассказывать, что «на консоли графика лучше, чем на пк», даже этот момент вызывает неутихающие споры, которые основаны лишь на компьютерной безграмотности, доходит до смешного.
Касательно же момента с коментом выше — я там сделал предположение, на 100% я не уверен, а сами фирмы, производящие игры, не говорят, что им мешает делать на пк игры полноценнее, чем на консолях. При этом, есть и обратный момент, когда игру сразу затачивают под консоль и на пк выходит огрызок.
Проще говоря, проблема в игровом сообществе обширная.
Про опалубку соглашусь, нашел видео работы принтера, стало все понятно. В принципе, нормальная и удобная технология, плюсов у нее вполне много, минусом пока кажется только итоговые размеры помещения, хотя на рекламных материалах увидел, как части стены печатают, а потом выставляют с помощью крана. Наверняка можно придумать и какие-то маяки или калибровать принтер, чтобы он при переезде допечатывал недостающие части.
Про цены точной цифры не нашел, на пикабу была цифра в 12 лямов. Для строительной техники вполне не дорого, а если будет дешевле, то даже выгодно выходит, может у ребят и получится.