Есть два известных возражения по поводу кривой обучения: Dwarf Fortress и Soulsborn'ы И там и сям кривая обучения довольная крута - в первом случае требования к менеджменту и пониманию интерфейса причиняют некоторое количество страданий, но на каждом этапе ожидает FUN. Во втором случае страдания доставляет неумение попадать в нужные тайминги (и камера, отродье приставок). Вот только если убрать из этих игр этот самый элемент кривой обучения, то удовольствия от них будет в разы меньше.
В Японии, где маджонг известен под названием риичи (и играется по слегка альтернативным правилам)
Следует отметить, что найти в Москве/Петербурге клуб по риичи несколько проще (по личным ощущениям). Другое дело, что во всей красе риичи местами существенно сложно даже для взрослых. Во всяком случае «с места в карьер».
Вопрос к ТС — разве TuxOnIce перестал требовать SWAP для счастья? В свое время у меня создалось впечатление, что он как раз на SWAP-раздел и сохранял состояние памяти.
Если предположить, что су-секи — это таки w-space, а «колобок» — название спасательной капсулы, то да. С почти единичной вероятностью в вх можно найти игрока, которого только что сбили.
Сразу же возникает вопрос — а как же коммерческая тайна и прочие милые вещи, связанные с особым положением серверной? Облака — это конечно хорошо, но в случае чего винчестер из сервера не вынуть и молотком не ударить, если вы понимаете о чем я.
Презумпция невиновности действует только в отношении деяний, предусмотренных УК РФ. В отношении правонарушений, предусмотренных Гражданским Кодексом, ее не существует, ЕМНИП.
-Выше было указано, что плотность простых чисел падает.
-Математик доказал лишь то, что в том отрезке ряда, где есть пара простых чисел, расстояние между ними не превышает 70кк.
XAML тот еще ужас, но для своего времени идея была весьма хороша. Особенно круто было поняв, что кроме накидывания формочек в Delphi/другом подобном конструкторе есть и другие методы построения интерфейса, перейти к написанию интерфейса десктопного приложения через разметку. Жалко только, что тамошние красоты безбожно едят\ели(три года как не пользовался) ресурсы машины (
Тогда уж пользуясь случаем хочу посоветовать разработку российских модостроителей. Господа смогли нормально впилить десятый город в стиле «Классического аддона»
По статье на английском, неведомо откуда извлеченной, можно судить, что основная фишка Elder Scrolls — LORE, общая проработанность вселенной, из-за данного творения покатится ко всем даэдротам. Достаточно просто сведений об игровых фракциях, чтобы оценить масштабы печали.
Потому, что остальные партии таки поддерживают застойные идеи сохранения состояния авторского права и «Как обычно принято» (отвратная формулировка, IMHO) действовать просто не получается?
Есть два известных возражения по поводу кривой обучения: Dwarf Fortress и Soulsborn'ы
И там и сям кривая обучения довольная крута - в первом случае требования к менеджменту и пониманию интерфейса причиняют некоторое количество страданий, но на каждом этапе ожидает FUN. Во втором случае страдания доставляет неумение попадать в нужные тайминги (и камера, отродье приставок).
Вот только если убрать из этих игр этот самый элемент кривой обучения, то удовольствия от них будет в разы меньше.
Следует отметить, что найти в Москве/Петербурге клуб по риичи несколько проще (по личным ощущениям). Другое дело, что во всей красе риичи местами существенно сложно даже для взрослых. Во всяком случае «с места в карьер».
С белками на текущем этапе мы закончили.
-Выше было указано, что плотность простых чисел падает.
-Математик доказал лишь то, что в том отрезке ряда, где есть пара простых чисел, расстояние между ними не превышает 70кк.
forum.df2.ru/index.php?showtopic=27837
Собственно даже судья высказался на тему банальности кода.