
Эта статья — дополненная транскрипция доклада технического художника UNIGINE Ивана Муравского с состоявшегося летом UNIGINE Open Air.
Под катом рассказываем, как была сделана система волюметрических облаков, а также про:
• Облака в играх и симуляторах
• Что важно для симуляторов
• Облака в реальности
• Рендер облаков: как это делается