Pull to refresh
132
9

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 2

Спасибо. Степени уже исправили.

Математика для 3D-приложений. Урок 1

Спасибо! Исправили.

Математика для 3D-приложений. Урок 1

Подписывайтесь, у нас еще много интересного в планах!

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников

Спасибо за заметки, обязательно учтем для следующего цикла.

Технологии UNIGINE 2: система воды

Нет, сейчас поддерживаются Windows, Linux. Версии под Xbox Series X/S, PlayStation 5 есть, но пока еще не доступны для лиценщирования сторонним командам - будет чуть позже.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Поддержка DX12 будет доступна пользователям в следующем релизе 2.16.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Да, для не-программистов делаем сейчас систему визуального программирования.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

В Unreal Engine есть много замечательных возможностей, особенно для разработки игр (а теперь и кинематографа), с этим никто не спорит.

Данная статья приведена как гайд для тех, кто по каким-то причинам переходит на Unigine. Такие компании и команды есть.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Если кто-то сделает - репостим, да.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Насколько нам известно, некоторые пользователи работают через QtCreator.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Теоретически можно сделать на Unigine сетевой шутер, но на других движках это пока что сделать быстрее.

Мобильные платформы пока не поддерживаются.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Спасибо за ваш развернутый отзыв. Вы правы, мы больше фокусируемся не на маркетинге, а на качественной технологии.

Однако есть и видео туториалы: https://www.youtube.com/unigine_official на русском - https://rutube.ru/channel/25139207/

и сообщество - заходите к нам в дискорд: https://discord.com/invite/gFN7w9b

Мы работаем в совсем другом бизнес-поле по сравнению с другими движками на U - в плане доступа к рынкам и капиталу, но тем не менее изо всех сил стараемся сделать хороший надежный инструмент для разработчиков.

Действительно, бесплатная версия (Community SDK) стала доступна только с 2020 года. Сейчас мы готовим запуск магазина ассетов. Добавляем новые платформы, работаем над новым функционалом для игр.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Игры на UNIGINE делать можно, один из крупных примеров - французский Dual Universe: https://www.dualuniverse.game (сделан на UNIGINE 2.3). Мы сами внутри компании сейчас делаем крупную игру на своем же движке - eating our own dog food, как говорится.

Из консолей сейчас поддерживаются Xbox Series X/S и PlayStation 5 - но эти версии пока еще не доступны для лицензирования, дорабатываем.

Исходники доступны только как платная опция.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Систему визуального программирования (node-based no-code) мы сейчас разрабатываем. Однако, при всей ее привлекательности для неспециалистов, не стоит забывать, что для сложных проектов такой подход работает плохо. Традиционный код на C++ / C# значительно удобнее для квалифицированных программистов. Но для быстрых простых прототипов ноды хороши, да.

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Да, пожалуй, это неплохо описывает текущее состояние.

Над анимацией людей сейчас работаем, тут есть что улучшить.

1

Information

Rating
502-nd
Works in
Registered
Activity