Нет, сейчас поддерживаются Windows, Linux. Версии под Xbox Series X/S, PlayStation 5 есть, но пока еще не доступны для лиценщирования сторонним командам - будет чуть позже.
Мы работаем в совсем другом бизнес-поле по сравнению с другими движками на U - в плане доступа к рынкам и капиталу, но тем не менее изо всех сил стараемся сделать хороший надежный инструмент для разработчиков.
Действительно, бесплатная версия (Community SDK) стала доступна только с 2020 года. Сейчас мы готовим запуск магазина ассетов. Добавляем новые платформы, работаем над новым функционалом для игр.
Игры на UNIGINE делать можно, один из крупных примеров - французский Dual Universe: https://www.dualuniverse.game (сделан на UNIGINE 2.3). Мы сами внутри компании сейчас делаем крупную игру на своем же движке - eating our own dog food, как говорится.
Из консолей сейчас поддерживаются Xbox Series X/S и PlayStation 5 - но эти версии пока еще не доступны для лицензирования, дорабатываем.
Систему визуального программирования (node-based no-code) мы сейчас разрабатываем. Однако, при всей ее привлекательности для неспециалистов, не стоит забывать, что для сложных проектов такой подход работает плохо. Традиционный код на C++ / C# значительно удобнее для квалифицированных программистов. Но для быстрых простых прототипов ноды хороши, да.
Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 2
Спасибо!
UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон
Спасибо!
Разработчики в неестественной среде обитания, или как прошел UNIGINE Open Air 2022. Фотоотчет
Вот игру доделаем, и подумаем над этим :)
Разработчики в неестественной среде обитания, или как прошел UNIGINE Open Air 2022. Фотоотчет
Спасибо, что пришли! :)
Кривые в компьютерной графике. Урок 1: Анимации
Да, на PICO, брали отсюда:
https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=40577
Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 2
Спасибо. Степени уже исправили.
Математика для 3D-приложений. Урок 1
Спасибо! Исправили.
Математика для 3D-приложений. Урок 1
Подписывайтесь, у нас еще много интересного в планах!
Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников
Спасибо за заметки, обязательно учтем для следующего цикла.
Технологии UNIGINE 2: система воды
Нет, сейчас поддерживаются Windows, Linux. Версии под Xbox Series X/S, PlayStation 5 есть, но пока еще не доступны для лиценщирования сторонним командам - будет чуть позже.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
Поддержка DX12 будет доступна пользователям в следующем релизе 2.16.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
Да, для не-программистов делаем сейчас систему визуального программирования.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
В Unreal Engine есть много замечательных возможностей, особенно для разработки игр (а теперь и кинематографа), с этим никто не спорит.
Данная статья приведена как гайд для тех, кто по каким-то причинам переходит на Unigine. Такие компании и команды есть.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
Если кто-то сделает - репостим, да.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
Насколько нам известно, некоторые пользователи работают через QtCreator.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
Теоретически можно сделать на Unigine сетевой шутер, но на других движках это пока что сделать быстрее.
Мобильные платформы пока не поддерживаются.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
Спасибо за ваш развернутый отзыв. Вы правы, мы больше фокусируемся не на маркетинге, а на качественной технологии.
Однако есть и видео туториалы: https://www.youtube.com/unigine_official на русском - https://rutube.ru/channel/25139207/
и сообщество - заходите к нам в дискорд: https://discord.com/invite/gFN7w9b
Мы работаем в совсем другом бизнес-поле по сравнению с другими движками на U - в плане доступа к рынкам и капиталу, но тем не менее изо всех сил стараемся сделать хороший надежный инструмент для разработчиков.
Действительно, бесплатная версия (Community SDK) стала доступна только с 2020 года. Сейчас мы готовим запуск магазина ассетов. Добавляем новые платформы, работаем над новым функционалом для игр.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
Игры на UNIGINE делать можно, один из крупных примеров - французский Dual Universe: https://www.dualuniverse.game (сделан на UNIGINE 2.3). Мы сами внутри компании сейчас делаем крупную игру на своем же движке - eating our own dog food, как говорится.
Из консолей сейчас поддерживаются Xbox Series X/S и PlayStation 5 - но эти версии пока еще не доступны для лицензирования, дорабатываем.
Исходники доступны только как платная опция.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
Систему визуального программирования (node-based no-code) мы сейчас разрабатываем. Однако, при всей ее привлекательности для неспециалистов, не стоит забывать, что для сложных проектов такой подход работает плохо. Традиционный код на C++ / C# значительно удобнее для квалифицированных программистов. Но для быстрых простых прототипов ноды хороши, да.
Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
Да, пожалуй, это неплохо описывает текущее состояние.
Над анимацией людей сейчас работаем, тут есть что улучшить.