Тут надо лог обмена смотреть. Что там было и как. Возможно там была фаза проверки ключа, который нельзя вычитать. Но можно проверить, что он правильный можно.
У нас карты были в разы проще чисто на пластике. Там никакого текстолита не было. Можно сказать что то похожее на современные симкарты, только с большой пластиковой окантовкой. Было весело когда я хотел к ней подпаяться, а в итоге там сразу деградировал клей и я снял с карты эти шесть металических контактов, с обратной стороны на которых была "черная капля" контроллера.
Получив доказательство работоспособности MPPP на старом ПК, участники проекта решили добавить в ПК больше последовательных портов. Была найдена плата с восемью дополнительными последовательными портами. Однако конфликты драйверов помешали дальнейшему масштабирования
Есть ещё вариант добавить это самое skip-grant-tables с секцию [mysqld] в конфиге. Чтобы как минимум запуском сервера с ключами не мучатся. Добавил рестартанул, сбросил пароль, закоментил, рестартанул.
Да первый FarCry было хорош. Помню ёщё демкой попалась, с какого то диска от журнала не то игромании не то страна игр. Утсановил, запустил, увидел лого на которой стоит мужик в гавайской рубахе. И первая мысль была, какойто очередной шлак. А потом...
А потом я просто охренел от воды, островов, противников, и куче путей которые можно было дойти до конца уровня. Раз 15-20 наверно был пройден этот уровень. Ну а потом подоспела и полная версия. Которая была целиком пройдена не один раз. А уровни некоторые проходились раз по 10-15.
Потом была FarCry 2 но она совсем не зацепила,
Crysis и Crysis Warhead потом тоже очень порадовали, а далеьше чтото ничегго не зацепило.
Пол года назад приценивался. До 2TB разница между HDD и SSD была несущественная(местами SSD дешевле), А дальше всё пока по соотношению цена/объем HDD станоаилимь а плюсе.
А 2TB сейчас этот по мне так минимум для работы. А если есть какая нибудь GoPro то видео с ней жрет места как не в себя.
Играл но не сильно. Основные хиты того времени играл. Правда очень привередливо относился к тому что ставить. Несли не было носд, а только какой нить даймонтулс и ещё чего подобного то сразу шло лесом. У меня с ними очень любил конфликтовать скази контроллер. Ну и ещё кодек паки сразу шли лесом. Скажем так относился к системе с любовью, она платила в ответ стабильностью.
Многие твердотельники используют для ускорения специальный SLC-буфер. Это относительно небольшой (в районе 10%) виртуальный раздел диска, который обрабатывает данные быстрее основной части, но напрямую зависит от свободного пространства. Пока место есть, запись летает. Но стоит залить большой объем данных, как кэш переполняется, и накопитель переходит на запись в базовом TLC- или QLC-режиме.
Чёт я запутался. Если SLC буфер это физическая сущность. То почену на неё влияет заполненость самого SSD, данные по идее попадают в этот кэш, потом из него пишутся на диск(если не так то поправьт я не вникал во всё это). Если представить что ну это те самые 10% то на диске в 1TB это всего навсего 100GB что не так уж и мало скажем откровенно. Не так часто в систему прилетает 100GB которые прям взять и сохранить(в голову приходит только копирование целиком раздела с диска на диск при бэкапе). Но как это всётаки связано с заполненостью диска(или имелось в виду заполненость кэша?). По моим эксперементам, даже если диск чистый, при заполнении кэша скорость падала до 170MB/s
Спасибо за статью!
KWP2000(TP20) ещё, и наверно его предшественник TP16.
Спасибо за статью!
Интересно бы дамп снять с этого аппарата и глянуть на каком процессоре оно построено, и глянуть что там в прошивке интересного есть.
Тут надо лог обмена смотреть. Что там было и как. Возможно там была фаза проверки ключа, который нельзя вычитать. Но можно проверить, что он правильный можно.
У нас карты были в разы проще чисто на пластике. Там никакого текстолита не было. Можно сказать что то похожее на современные симкарты, только с большой пластиковой окантовкой. Было весело когда я хотел к ней подпаяться, а в итоге там сразу деградировал клей и я снял с карты эти шесть металических контактов, с обратной стороны на которых была "черная капля" контроллера.
У меня так наверно в перерыве между школой и институтом было. Даже кое какой артефакт остался.
https://habrastorage.org/webt/un/s2/4i/uns24i5yok5xyy2wykeydqucr6k.jpeg
Хм что мешало использовать USB-RS232
Ну тут каждый выбирает что ему удобней.
Вот насчёт skip-networking согласен.
Есть ещё вариант добавить это самое
skip-grant-tables с секцию [mysqld] в конфиге. Чтобы как минимум запуском сервера с ключами не мучатся. Добавил рестартанул, сбросил пароль, закоментил, рестартанул.Основной комп+бэкап на NAS который в другом городе. И время от времени LTO4 кассеты которые хранятся географически в разных местах.
Да первый FarCry было хорош. Помню ёщё демкой попалась, с какого то диска от журнала не то игромании не то страна игр. Утсановил, запустил, увидел лого на которой стоит мужик в гавайской рубахе. И первая мысль была, какойто очередной шлак. А потом...
А потом я просто охренел от воды, островов, противников, и куче путей которые можно было дойти до конца уровня. Раз 15-20 наверно был пройден этот уровень. Ну а потом подоспела и полная версия. Которая была целиком пройдена не один раз. А уровни некоторые проходились раз по 10-15.
Потом была FarCry 2 но она совсем не зацепила,
Crysis и Crysis Warhead потом тоже очень порадовали, а далеьше чтото ничегго не зацепило.
Да я уже давно пробовал и читал все эти портянки. Поэтому появилась надежда что может есть какие утилиты которые позволяют трасировать это дело.
Для этого есть какието утилиты или только интерпритатор в виде мозга?
Как они это сделали? Дизасемблировали картридж? Или методом тыка? Или его нечаянно слили для какой нибудь книги секретов?
Пол года назад приценивался. До 2TB разница между HDD и SSD была несущественная(местами SSD дешевле), А дальше всё пока по соотношению цена/объем HDD станоаилимь а плюсе.
А 2TB сейчас этот по мне так минимум для работы. А если есть какая нибудь GoPro то видео с ней жрет места как не в себя.
Я был не настолько геймер.Да и в целом геймкопиволрд спасал.
Играл но не сильно. Основные хиты того времени играл. Правда очень привередливо относился к тому что ставить. Несли не было носд, а только какой нить даймонтулс и ещё чего подобного то сразу шло лесом. У меня с ними очень любил конфликтовать скази контроллер. Ну и ещё кодек паки сразу шли лесом. Скажем так относился к системе с любовью, она платила в ответ стабильностью.
У меня с 2008 года стоит XP которая умудрилась с AMD переехать на INTEL без переустановок. И вполне отлично работает.
Пришлось таки почитать, очень интересно придумали, надо заметить.
Чёт я запутался. Если SLC буфер это физическая сущность. То почену на неё влияет заполненость самого SSD, данные по идее попадают в этот кэш, потом из него пишутся на диск(если не так то поправьт я не вникал во всё это). Если представить что ну это те самые 10% то на диске в 1TB это всего навсего 100GB что не так уж и мало скажем откровенно. Не так часто в систему прилетает 100GB которые прям взять и сохранить(в голову приходит только копирование целиком раздела с диска на диск при бэкапе). Но как это всётаки связано с заполненостью диска(или имелось в виду заполненость кэша?). По моим эксперементам, даже если диск чистый, при заполнении кэша скорость падала до 170MB/s