Я вас услышал, если вы настаиваете на использование другого слова — ок, учту) Совершенно не стоит в спорном вопросе второстепенных формулировок придавать столько негативных оттенков сообщению)
Ну что любая версия — трэш — ваша правда, об этом и посвященный теме раздел.
Тем не менее такой формат есть и описать его нелишне.
С перепутали — не соглашусь. Речь именно о попандере, который для пробива использует попап
Ну вот лучше и не проверять — у кого, какой именно логотип и при каком расположении эту правильную ассоциацию вызовет) одна кнопка — лаконичность лендинга не испортит)
сори, если не донес мысль. Думал, что по тексту она прослеживается — описание игры, в частности кнопка ОБ ИГРЕ, нужно. Если оно присутствует, но не очевидно — наверное, это все же недосмотр организаторов. Не вижу тут особого смысла нарочно «заныкивать» ссылку. Не вижу также смысла ее маскировать. Видимо, это связанно с тем, что на большинстве порталов логотип = переход на главную и многие ошибочно предполагают, что у игрока это уже рефлекс. На самом же деле лучше не поскупиться и сделать четкую, внятную, заметную и «говорящую» кнопку — без хитростей.
Сам предпочитаю организацию вида:
— Трейлер
— Кнопка «Об игре» — никак не маскированная и ведущая на портал
— скрины
— промо-плашка с кнопкой «скачать» и припиской по объему скачиваемого клиента. В случае лончера — пара десятков МБ максиму.
попробую ответить, заодно захвачу вопрос от Ackrite и чуть дополню про лендинги примерами.
Не знаю почему думаю, что не нужна. Конкретна такая кнопка легко заменяется ее вариациями ведущими на игровой портал, на конкретную его страницу. Посещаемость и оставаемость на инф портале вам также нужна, хотя и пренебрежима при чистом нагоне трафика на, скажем, клиентскую игру, в которой можно зарегаться напрямую с клиента.
Если нет желания вести с лендинга на портал (например, он не проработан на данный момент и может вызвать обратный эффект), то кнопка «об игре» совершенно не помешает. Иногда стараются заменить «об игре» емкими и бросающимися рекламными-фразами. Тут уже вопрос хороших и плохих текстов.
По Лендингам могу привести два примера по нашим проектам, находящимся в разработке:
1. Metal War Online — брендинг реклама с Гохи напрямую ведет на портал. Причин два: еще не готов трейлер (а лендинг пейжж лучше запускать с игровым роликом) и пока идет запись в Закрытый Альфа-Тест, т.е. нам мало уговорить юзера скачать игру. Более того он скачает лончер, обновит его, дойдет до логин экрана и будет огорчен, что доступа к некому ЗАТ у него оказывается нет. Мы же наоборот — собираем полные регистрационные данные + собираем статистику по сайту — глубину просмотров, врем пребывания, длительность загрузки. Предположительно со следующей недели запусти лендинг с трейлером и дадим временный опен доступ в альфу — тогда проверим все пороги скачивания клиента. Разумеется. предварительно делается админка с графиками на нужные статистические данные, которые своевременно должны поддержать клиентские и серверные разработчики.
2. Rise of Heroes — не льем пока рекламу. причина проста — ресурс сейчас представлен промо-страничкой. Чтобы сделать ее вариацией на тему лендинга (такой лаконичный мини-ресурс, с кнопкой ОБ ИГРЕ и т.п.) достаточно добавить подгрузку статичной версии при детектировании проблем с закачкой флеш-версии. Что и делаем
Также у самих ресурсов видим три возможные фазы:
1. Промо-сайт. Возможно на основе флеш — чтобы лучше привлекать ранних пользователей приходящих к вам по новостям и легким упоминаниям на профильных ресурсах. Также актуально, когда еще мало инфы по игре — ВАУ-эффекта на арте или ролике не построишь — приходится строить на внешнем виде сайта, жертвую объемами сайта и некой группой лиц с проблемами его просмотра соответственно
2. Инфо-портал. Для четкого сбора статистик по поведению юзеров, пониманию их интересов, получени полных регистрационных данных
3. Лендинг-пейдж — чисто рекламная легкая страничка. Очень редка с флешом. Ее цель либо быстро запихнуть игрока в браузерку, либо быстро предоставить ему лончер клиента.
Спасибо за оценку. Отнесли к играм, т.к. тут опыт и показательные результаты у рекламной сети нашей собственной хорошие — есть внешний спрос и т.п. Наверняка показатели и особенно общие изложенные концепции отобразимы и на другие рекламные объекты.
Мне было бы удобно получить Redmine с возможностью нормально располагать порядок задач, выбирать нагрузку тех или иных сотрудников, автоматически расставлять даты исходя из оценок на задачи и т.п. Т.е. сделать это все без допиливания редмайна ручного + добавить туда адекватную Wiki. Вот у вас, увы, этого не вижу, так что пока дальше допиленный Redmine + Wiki.
Неплохие в целом мысли, но много капитана баяна и собственно односторонности взглядов — зачастую надо прийти, ударить кулаком по столу, встряхнуть «анализирующих», вернуть лидов с небес (с полета до хитроу, видимо) на землю и привести самолет к неидеальной, но все же посадке с живыми пассажирами (пользуясь вашей же терминологией). А то многие углубляются в сравнительные метафоры и проекты превращаются в сплошную аналитику, оценку рисков, запросы доп бюджетов… более грустно только видеть когда «тулза для упрощения разработки» превращает весь процесс разработки в создание этой тулзы.
Работаем. Нет, если расположение команды каким-то образом не затрудняет коммуникации с ней) т.е. если вы не на северном полюсе — то работа вполне моет сложиться)
Прослеживается что-то личное к лощенным корпоративным работникам. Паркер, дорогие часы, дорогие костюмы, дорогие телефоны — это рядовые консультанты? ни с кем не перепутали? Либо рядовые и часы с барахолки, синар, дешевые перьевые ручки… либо вэйчерон константин, Бриони, паркер — и не рядовые это для России консультанты
Тем не менее такой формат есть и описать его нелишне.
С перепутали — не соглашусь. Речь именно о попандере, который для пробива использует попап
Сам предпочитаю организацию вида:
— Трейлер
— Кнопка «Об игре» — никак не маскированная и ведущая на портал
— скрины
— промо-плашка с кнопкой «скачать» и припиской по объему скачиваемого клиента. В случае лончера — пара десятков МБ максиму.
Не знаю почему думаю, что не нужна. Конкретна такая кнопка легко заменяется ее вариациями ведущими на игровой портал, на конкретную его страницу. Посещаемость и оставаемость на инф портале вам также нужна, хотя и пренебрежима при чистом нагоне трафика на, скажем, клиентскую игру, в которой можно зарегаться напрямую с клиента.
Если нет желания вести с лендинга на портал (например, он не проработан на данный момент и может вызвать обратный эффект), то кнопка «об игре» совершенно не помешает. Иногда стараются заменить «об игре» емкими и бросающимися рекламными-фразами. Тут уже вопрос хороших и плохих текстов.
По Лендингам могу привести два примера по нашим проектам, находящимся в разработке:
1. Metal War Online — брендинг реклама с Гохи напрямую ведет на портал. Причин два: еще не готов трейлер (а лендинг пейжж лучше запускать с игровым роликом) и пока идет запись в Закрытый Альфа-Тест, т.е. нам мало уговорить юзера скачать игру. Более того он скачает лончер, обновит его, дойдет до логин экрана и будет огорчен, что доступа к некому ЗАТ у него оказывается нет. Мы же наоборот — собираем полные регистрационные данные + собираем статистику по сайту — глубину просмотров, врем пребывания, длительность загрузки. Предположительно со следующей недели запусти лендинг с трейлером и дадим временный опен доступ в альфу — тогда проверим все пороги скачивания клиента. Разумеется. предварительно делается админка с графиками на нужные статистические данные, которые своевременно должны поддержать клиентские и серверные разработчики.
2. Rise of Heroes — не льем пока рекламу. причина проста — ресурс сейчас представлен промо-страничкой. Чтобы сделать ее вариацией на тему лендинга (такой лаконичный мини-ресурс, с кнопкой ОБ ИГРЕ и т.п.) достаточно добавить подгрузку статичной версии при детектировании проблем с закачкой флеш-версии. Что и делаем
Также у самих ресурсов видим три возможные фазы:
1. Промо-сайт. Возможно на основе флеш — чтобы лучше привлекать ранних пользователей приходящих к вам по новостям и легким упоминаниям на профильных ресурсах. Также актуально, когда еще мало инфы по игре — ВАУ-эффекта на арте или ролике не построишь — приходится строить на внешнем виде сайта, жертвую объемами сайта и некой группой лиц с проблемами его просмотра соответственно
2. Инфо-портал. Для четкого сбора статистик по поведению юзеров, пониманию их интересов, получени полных регистрационных данных
3. Лендинг-пейдж — чисто рекламная легкая страничка. Очень редка с флешом. Ее цель либо быстро запихнуть игрока в браузерку, либо быстро предоставить ему лончер клиента.