All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Василь Бєляєв @VXPread⁠-⁠only

C#, C++, Lua

Send message

Стоит ли ехать It-специалисту на Дальний Восток

Reading time6 min
Views36K
Время от времени некоторых людей посещает идея переехать куда-нибудь на Дальний Восток, чтобы жить в окружении природы и наслаждаться жизнью. Так как у меня есть соответствующий опыт, я поделюсь с вами опытом работы в IT на Дальнем Востоке.

Читать дальше →

Могут ли дети в селах стать программистами, если рядом учат только на железнодорожников. Разговор с «Кружком»

Reading time14 min
Views26K


Не думал, что в современности будет место историям, когда человек берет свои знания, представления о мире, и несет их буквально на своих двоих в дальние дали. Но всегда было интересно, что такими людьми движет. Расчет, вера в свою правоту, энтузиазм?

Оказалось, такие истории еще случаются. В 2017 году несколько молодых преподавателей программирования из Московских школ дополнительного образования собрались в команду, назвали ее «Кружок» и поехали по городам России рассказывать детям о технологиях. Они посетили Воткинск, Калугу, Вязьму. Затем в селе Глазок под руководством ребят дети создали сайт, и тут же попали в телевизор и заголовки крупнейших СМИ.

Сейчас «Кружок» едет с туром по 10 городам, а в конце августа планирует провести фестиваль в селе Сардаял.

Преподаватели «Кружка» Саша Братчиков и Александр Патлух рассказали нам с fillpackart каково это — учить детей программированию и заниматься таким вот «технологическим миссионерством».

Это тоже Toshiba: неожиданные продукты японской корпорации

Reading time7 min
Views23K


Мы привыкли к таким вещам, как электрические лампы, сканеры штрих-кодов, карты флеш-памяти, персональные компьютеры. Все эти изобретения, уже порядком эволюционировавшие, окружают нас до сих пор. И во многом развитие этих технологий стало возможным благодаря компании Toshiba. Над чем сейчас работают японцы, чтобы удивить мир, который из реального постепенно трансформируется в виртуальный?

Под катом — истории пяти проектов Toshiba, которые могут полностью изменить ваше представление о компании.
Читать дальше →

Вероятностный метод майнинга Bitcoin

Reading time19 min
Views23K


Думаю немного бреда на вторник не сильно повредит рабочей неделе. У меня хобби, на досуге я пытаюсь придумать, как взломать алгоритм майнинга bitcoin, избежать тупого перебора нонсе и находить решение задачи подбора хэша с минимальным расходом энергии. Сразу скажу результата я, конечно, пока не достиг, но тем не менее, почему бы не изложить в письменном виде идеи, которые рождаются в голове? Куда-то же их нужно девать…

Несмотря на бредовость изложенных ниже идей я думаю эта статья может быть полезна тому, кто изучает

  1. язык C++ и его темплейты
  2. немного цифровой схемотехники
  3. немного теории вероятности и вероятностной арифметики
  4. детально алгоритм хэширования bitcoin
Читать дальше →

Как мы делали первый российский смартфон

Reading time5 min
Views69K


Эта история началась 1 октября 2012 года, когда мне позвонил институтский товарищ Игорь и попросил помочь с горящим проектом. Они пытались сделать терминал сбора данных для технологического применения в РЖД. Такая штука для обходчиков путей и вагонов, чтобы они могли фиксировать все неполадки онлайн.

Если лень читать - смотрите что получилось в итоге

Почему я решил об этом написать сейчас?
Во-первых, прошло уже пять лет и давно истекли сроки конфиденциальности. Плюс, я спросил разрешения опубликовать детали этой истории у главных участников тех событий.
Ну а самое главное, не так давно я снова собрал свою старую команду, и мы занялись разработкой похожих проектов. О которых я вам расскажу еще через пять лет.

Читать дальше →

Непрофессиональное видеонаблюдение квартиры занятно и недорого

Reading time5 min
Views59K
С момента как у меня в квартире на страже появилась GSM сигнализация, появилась мысль о том, что неплохо бы иметь в мое отсутствие в квартире и «глаза» в случае срабатывания датчиков сигнализации (а может срабатывание ложное?). Поскольку я инженер в области информационных технологий, ни о каком профессиональном решении в виде регистратора и кучи камер речь не шла — только все сам, своими руками. Бюджет тоже сразу было решено обнулить ограничить, а в случае успешности проекта уже думать о его дальнейшем улучшении и модернизации.
Читать дальше →

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения

Reading time10 min
Views19K
В предыдущих статьях цикла (все ссылки в конце статьи) о разработке нового fast paced шутера мы рассмотрели механизмы основной архитектуры игровой логики, базирующейся на ECS, и особенности работы с шутером на клиенте, в частности, реализация системы предсказания локальных действий игрока для повышения отзывчивости игры. В этот раз подробнее остановимся на вопросах клиент-серверного взаимодействия в условиях плохого соединения мобильных сетей и способы повышения качества игры для конечного пользователя. Также вкратце опишу архитектуру игрового сервера.


Читать дальше →

Как мы «снова» умный дом изобретали

Reading time7 min
Views7.1K
Привет Хабр! В прошлой статье я упоминал, что в среде детских кружков технического творчества достаточно сложно найти наборы для комплексного изучения детьми всевозможных дисциплин. Сегодня я расскажу вам о том, как мы придумывали детские наборы робототехники.
Читать дальше →

Делаем радиостанцию из GTA: San Andreas

Reading time5 min
Views25K
Хотелось ли вам переключаться между радиостанциями так, как вы делали это в Сан-Андреас?



Саундтрек из GTA прославился хорошим выбором музыки и забавными вставками. Компания Rockstar проделала отличную работу, создавая радиостанции для этой игры – кстати, музыку из Vice City и San Andreas можно даже купить в виде наборов CD.

Чтобы сделать её прослушивание более приятным – и кое-чему обучиться, я решил взломать радиоприёмник так, чтобы он принимал игровые радиостанции.

Идея в том, чтобы можно было крутить ручку настройки приёмника и переключаться между виртуальными станциями, так, как это можно было бы делать с реальным приёмником. Основным препятствием стал софт – мне хотелось бы, чтобы каждая виртуальная станция играла свою музыку, даже когда я её не слушаю. Опять-таки, как в реальном мире.

Давайте начнём!

Неуловимая проблема тайминга кадров

Reading time13 min
Views160K

Технический директор Croteam Ален Ладавач, участвовавший в разработке Serious Sam и Talos Principle, рассказывает, как ему удалось найти причину торможения графики даже на самых мощных машинах.

Наконец-то появилось объяснение того, почему некоторые игры тормозят на вашем PC (и луч надежды на то, что в ближайшем будущем они тормозить перестанут).

Т-т-тормоза


Вы с нетерпением ждали следующей части вашей любимой серии видеоигр для PC и она наконец вышла. На этот раз вы хотите насладиться ею во всей полноте, поэтому потратили деньги и время на тщательную подготовку. Вы заменили процессор, поставили сверхсовременную видеокарту, добавили ещё ОЗУ — чёрт возьми, даже купили RAID на SSD. Игра должна быть плавной с самой заставки.

Предзаказ наконец разблокирован и вы только что завершили установку. В нервном предвкушении вы впервые запускаете игру. Пока всё хорошо — она работает с частотой 60 кадров в секунду. Или, по крайней мере, так сообщает счётчик кадров тюнера GPU. Но что-то не так. Вы делаете мышью резкие, хаотичные движения. Стрейфитесь влево-вправо, и тут игра… начинает тормозить! Блин, да как такое возможно? Как она может тормозить при 60 кадрах в секунду?

Если такое с вами никогда не случалось, то это может показаться смешным. Но если вы их испытали, то, скорее всего, ненавидите тормоза всей душой. Тормоза в играх. Это не старый добрый «лаг». Не низкая частота кадров. Это просто «тормоза», происходящие при высоких частотах кадров на идеальных, супербыстрых машинах. Что это, откуда они взялись и как от них избавиться? Позвольте мне рассказать вам историю…

Текстуры для 64k intro: как это делается сегодня

Reading time8 min
Views9.4K
Эта статья является второй частью нашей серии о создании H – Immersion. Первую часть можно прочитать здесь: Погружение в Immersion.

При создании анимации всего лишь в 64 КБ сложно использовать готовые изображения. Мы не можем хранить их традиционным способом, потому что это недостаточно эффективно, даже если применять сжатие, например JPEG. Альтернативное решение заключается в процедурной генерации, то есть в написании кода, описывающего создание изображений во время выполнения программы. Нашей реализацией такого решения стал генератор текстур — фундаментальная часть нашего тулчейна. В этом посте мы расскажем, как разрабатывали и использовали его в H – Immersion.


Прожекторы субмарины освещают детали морского дна.
Читать дальше →

Три коротких истории о реестре Windows

Reading time4 min
Views28K
Добрый день, уважаемые читатели.

Реестр — это одна из самых заметных и значительных систем Windows. Вряд ли найдется человек, который не слышал о нем. Занимаясь программированием под Windows уже около 20 лет, я думал, что знаю о нем все. Но время от времени появляется что-то новое, что показывает мне, как я был неправ. Поэтому сегодня я хочу рассказать вам о необычных способах работы с реестром, которые я встречал, исследуя руткиты, и которые удивили меня.

Читать дальше →

Некоторые особенности PowerShell при работе с учетными записями пользователей

Reading time6 min
Views26K
Я считал, что неплохо разбираюсь в powershell, но мне никогда не приходилось работать с учетными данными пользователей. Однако сейчас я в поиске работы и на одном из собеседований мне поставили тестовое задание написать скрипт, который должен был:

  1. Проверить наличие и статус (включена/отключена) учетной записи пользователя.
  2. Проверить включена ли учетная запись в группу «Администраторы»
  3. Если учетная запись отсутствует, то создать учетную запись и добавить ее в группу администраторы, проставить флаги «Запретить смену пароля пользователем» и «Срок действия пароля не ограничен»
  4. Если учетная запись существует, но отключена либо не входит в группу «Администраторы», то включить учетную запись и добавить ее в группу «Администраторы», проставить флаги «Запретить смену пароля пользователем» и «Срок действия пароля не ограничен»
  5. Скрипт не должен зависеть от языка операционной системы.

Читать дальше →

Crispr может ускорить природные процессы и изменить способы выращивания еды

Reading time20 min
Views12K

На то, чтобы из растения с плодами размером с горошину вывести прекрасный и сочный помидор, у человечества ушли тысячелетия. Теперь при помощи редактирования генов учёные могут изменить всё.




Как любой уважающий себя фермер, Захари Липман ворчал по поводу погоды. Крепко сбитый, с коротко остриженными волосами и бородой, Липман стоял в теплице, расположенной посередине Лонг-Айленда, окружённый изобильной и буйной растительностью. «Ой, даже не спрашивайте», — отозвался он о поздней и суровой весне. Это был вторник середины апреля, но в прогнозе рассказали о вероятности выпадения снега, а через весь остров дул холодный ветер. Это вовсе не та погода, что вызывает в памяти мысли о летних помидорах. Но Липман думал о будущем, о Дне поминовения [последний понедельник мая / прим. перев.], когда тысячи тщательно выпестованных саженцев помидоров будут перемещены из теплиц на плодородную землю Лонг-Айленда. Он надеялся, что погода, наконец, переменится.

Хотя подростком он и работал на ферме, и у него сохранилась романтическая привязанность к земле, Липман – не фермер. Он ботаник из Лаборатории Колд-Спринг-Харбор из Нью-Йорка, изучающий генетику и развитие растений. А все эти тепличные растения – не обычные помидоры.
Читать дальше →

Опубликованы звукозаписи 19 000 часов переговоров во время лунной экспедиции «Аполлон-11»

Reading time3 min
Views19K

Одна из компьютерных распечаток списка треков с 30-канальной плёночной бобины Apollo. Указана информация о каждом из 30 треков

Многие слышали звукозапись легендарных слов Нила Армстронга, когда он вышел из лунного модуля Apollo 11 LM Eagle и ступил на дно Моря спокойствия в ходе лунной экспедиции «Аполлон-11»: «Один маленький шаг для человека и огромный скачок для человечества». Он произнёс их 20 июля 1969 года.

Но это историческое событие никогда не стало бы возможным, если бы не все остальные участники миссии. Кроме трёх астронавтов, поднявшихся в космос на ракете «Сатурн-5», это ещё десятки инженеров, экспертов, аналитиков и операторов на станциях мониторинга по всему миру, и не только их. Все они поддерживали непрерывную связь на протяжении всей экспедиции: от начала до конца. И теперь у нас впервые появилась возможность услышать эти переговоры.
Читать дальше →

Тяжкое наследие прошлого. Проблемы командной строки Windows

Reading time28 min
Views80K
Предисловие от автора, Рича Тёрнера из Microsoft. Это статья о командной строке: от её появления и эволюции до планов капитального ремонта Windows Console и командной строки в будущих версиях Windows. Будь вы опытным профессионалом или новичком в IT, надеемся, что вы найдёте статью интересной.

Давным-давно в далёкой-далёкой серверной...


С первых дней развития информатики людям нужен был эффективный способ передавать компьютеру команды и данные и видеть результат выполнения этих команд/вычислений.

Одним из первых по-настоящему эффективных человеко-машинных интерфейсов стал Tele-Typewriter или «телетайп». Это электромеханическая машина с клавиатурой для ввода данных и каким-нибудь устройством вывода — сначала использовался принтер, позже экран.
Читать дальше →

Создаем чат на Node.js и Socket.IO

Reading time5 min
Views228K
В данной статье я попытаюсь показать, как можно создать простой чат, используя Node.js в связке с Socket.IO. Изначально я хотел построить чат на чистых Websockets, но столкнулся с практически полным отсутствием готовых реализаций сервера для них в Интернете. Так что решил не изобретать велосипед, а использовать готовую библиотеку.
В моем случае сервер работает под Ubuntu, поэтому все примеры будут для неё (и ссылки в примерах — на него же).

Установка компонентов

Первым делом нам потребуются собственно Node.js (инструкция по инсталляции и ссылки на скачивание здесь) и Socket.IO. Модули для Node.js проще всего устанавливать, используя менеджер npm —
curl http://npmjs.org/install.sh | sh
npm install socket.io

Серверная часть

Структура серверной части такова: сервер принимает сообщение, если это команда — выполняет определенные действия, если просто сообщение — рассылает всем остальным участникам.
Читать дальше →

Браузерный сетевой шутер на Node.js

Reading time17 min
Views24K
Разработка многопользовательских игр сложна по множеству причин: их хостинг может оказаться дорогим, структура — неочевидной, а реализация — трудной. В этом туториале я постараюсь помочь вам преодолеть последний барьер.

Статья предназначена для разработчиков, умеющих создавать игры и знакомых с JavaScript, но никогда раньше не писавших мультиплеерные онлайн-игры. Завершив этот туториал, вы освоите реализацию базовых сетевых компонентов в своей игре и сможете развить её во что-то большее! Вот, что мы будем создавать:


Поиграть в готовую игру можно здесь! При нажатии клавиш W или «вверх» корабль приближается к курсору, при щелчке мыши — стреляет. (Если никого нет онлайн, то чтобы проверить, как работает мультиплеер, откройте два окна браузера на одном компьютере, или одно из них на телефоне, ). Если вы хотите запустить игру локально, то полный исходный код выложен на GitHub.
Читать дальше →

Моё участие в разработке Uncharted 4

Reading time9 min
Views31K

После выпуска Uncharted 4 я уже могу рассказать о том, над чем работал в этом проекте. В основном я разрабатывал ИИ для напарников игрока в однопользовательском режиме и помощников в многопользовательском, а также немного работал над геймплейной логикой. Я опущу те аспекты, которые не добрались до готовой игры и некоторые мелкие детали.

Итак, приступаем:

Система постов


Прежде чем начать, я хотел бы рассказать о использованной у NPC системе постов. Я не работал над ядром логики этой системы, а помогал писать клиентский код, который её использовал.

Посты — это дискретные позиции в пространстве навигации NPC, в основном создаваемые инструментами разработки и вручную размещаемые дизайнерами. В зависимости от наших потребностей, мы могли создавать различные селекторы постов для оценки разных типов постов (например, селектор постов скрытности, селектор боевых постов) и выбирать пост с самой высокой оценкой, чтобы отправить туда NPC.

Двойка вам, или аудит со взломом

Reading time8 min
Views24K

Как всегда без имен и названий, и так как я дополнительно связан подписью о неразглашении, еще и с немного видоизменённой историей (и опуская некоторые подробности, на публикацию которых я не получил разрешения).
Ниже следует реальная история проникновения на компьютер сотрудника… ну скажем некоторого частного банка. События, о которых повествует ваш покорный слуга, происходили в некоторой европейской стране не так что бы давно, еще до DSGVO (GDPR, RGPD) но в процессе становления оного, в преддверии так сказать.


Собственно началось всё с аудита безопасности — ..., интервью, разглядывания под лупой всего и вся, поиском и проработкой потенциальных лазеек и узких мест на пролезть (как туда, так и оттуда), ..., и собственно разбора полётов. На котором заказчик получил в итоге неутешительный для него вывод — "троечка с натяжкой".


Опустим слова, которые пришлось выслушать от краснеющих на глазах IT-безопасников, но общий лирический посыл таков — я бросаюсь голословными обвинениями, а у них — всё на замке, а ключ у CSO в кармане под сердцем.


Попытки объяснить, что система безопасности выстроенная вокруг firewall+proxy+webwasher like content-filter & antivirus, без какой-либо худо-бедно настроенной гибридной IDS (HIDS+APIDS), хонепотов и т.д. и т.п., во первых по определению не является безопасной, во вторых я же как бы показал уже несколько мест, где оно как минимум не комильфо. Попытки вернуться к конструктивному диалогу (собственно обратно к разбору) разбивались о трехэтажную стену обиды, выстроенную всем отделом.


Свернув совещание и отпустив сотрудников, CSO вкупе с двумя важными начальниками попытался всё-таки честно выяснить у меня где собака порылась и понять как дальше жить как собственно и что конкретно, по моему скромному мнению, нужно делать.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity