Вообще-то для разработки iOS приложений применяется именно симулятор iOS. Он не эмулирует железо iPhone, не содержит в себе всего кода операционной системы, а симулирует рантайм-окружение, напрямую пробрасывая большую часть вызовов API в macOS (благо это близкородственные системы), реализуя отсутствующие библиотеки.
Именно на основе технологий этого симулятора работает нативный запуск iOS приложений в macOS на Apple Silicon маках.
Большая часть кода blink под LGPL ведёт свою историю из KHTML, а какая-то часть была написана Apple для WebKit (от которого blink форкнулся), и на весь этот код у Google нет никакого копирайта.
ахахаха, вы делаете день прекрасным. от себя — любой кто сегодня купил шлем — просто глупый человек, почему я объяснять не стану ибо глупому человеку это не понять, а умный это знает изначально.
А расскажите всё-таки мне, который уже 8 лет покупает шлемы и всё никак не наиграется, что в этом глупого?
От Google там только TPU и Secure-чип. В остальном он использует все блоки от Samsung и практически полностью повторяет архитектуру Exynos.
Чтобы работы по интеграции SoCа смог проделать Google, им надо было бы получить проектировочные лицензии и исходники на все блоки, в том числе на 5G модем, которые им фиг кто даст.
А так это просто кастомный Exynos с дополнительными блоками, разработанный в рамках частного заказа.
Для примера — по похожим контрактам делались чипы к последним поколениям приставок PS5 и XBox Series S/X. Ни Sony ни Microsoft никаких лицензий не приобретали и не занимались проектированием.
В плане масштабирования разнообразных приложений на разных фреймворках — таки есть. Windows и Linux (как X11, так и Wayland) с этим справляются объективно хуже.
И совсем больно становится, если есть несколько мониторов с разным DPI и коэффициентами масштабирования, и надо окна таскать между ними.
на монике с низким разрешением я точно также различаю артефакты субпиксельного сглаживания
Субпиксельное сглаживание в macOS полностью отключено уже много лет, начиная с Mojave.
Вдобавок, Apple серьёзно затюнила рендеринг шрифтов под "Retina-дисплеи", и именно поэтому на экранах с низким DPI текст стал выглядеть прям очень плохо.
В видеокартах NVidia это называется Integer Scaling в разделе Adjust Desktop Size and Position. Скорее всего, AMD карточки так же умеют.
И однажды в каком-то мониторе встречал такую функцию.
Но при этом приходится отключать субпиксельное сглаживание шрифтов и, в сочетании с уменьшенным разрешением, текст выглядит даже хуже, чем мог бы на 1080p мониторе.
А какие Sunlike были в Леруа? Я сейчас ничего не смог найти. Тот же Remez?
мне такие дома не подошли
Холодные для рабочего кабинета прям хорошо заходят, практически неотличимо от дневного солнца (у меня окна на юг, есть с чем сравнить). Но их надо прям много: на 20 кв.м. пришлось 10 ламп по 12 Вт поставить, чтобы комфортно было.
UPD: Вспомнил, что у меня "нейтральные" на 4000K стоят, а не "холодные" на 5700K. Холодных вероятно ещё больше надо.
Это как раз понятно, что на мониторах для профессиональной работы с цветом с такими искажениями борятся :)
Но подавляющее большинство покупаемых мониторов всё-таки из другой лиги, и на них углы обзора — всё ещё актуальный и важный параметр.
Я всё-таки надеюсь, что будущее за Sunlike-лампами или более совершенными аналогами с более равномерным спектром.
Поставил Remez в кабинете, и теперь прям неприятно в остальных комнатах от плохой цветопередачи под другими лампами (LEDARE, Наносвет).
Это как раз чисто офисный, с упором на хорошую цветопередачу. rtings про него пишет "IPS panel with good viewing angles", однако падение контрастности и искажение белого к краям я отчётливо вижу при просмотре с 70-80 см.
Для достаточно больших экранов имеет смысл.
Даже при просмотре с одной точки зрения может проявляться градиент яркости/контрастности от центра к краям, я такое наблюдал на посредственных мониторах, которые выдавали на работе.
Docker on Windows использует или WSL2 или Hyper-V напрямую: https://docs.docker.com/desktop/install/windows-install/#system-requirements
WSL1 вообще не может быть использован для докера, потому что там не реализовано ядерное API неймспейсов и контейнеров.
В firefox есть поиск по вкладкам. В адрес баре набирайте
%
и часть адреса или заголовка.Нет, WSL1 — это нативный запуск линуксовых elf-бинарников, и Hyper-V ему не нужен.
Вообще-то для разработки iOS приложений применяется именно симулятор iOS. Он не эмулирует железо iPhone, не содержит в себе всего кода операционной системы, а симулирует рантайм-окружение, напрямую пробрасывая большую часть вызовов API в macOS (благо это близкородственные системы), реализуя отсутствующие библиотеки.
Именно на основе технологий этого симулятора работает нативный запуск iOS приложений в macOS на Apple Silicon маках.
Большая часть кода blink под LGPL ведёт свою историю из KHTML, а какая-то часть была написана Apple для WebKit (от которого blink форкнулся), и на весь этот код у Google нет никакого копирайта.
Это не так.
А расскажите всё-таки мне, который уже 8 лет покупает шлемы и всё никак не наиграется, что в этом глупого?
Весь хромиум не может, если планирует и дальше браузер распространять. Значительная часть blink под LGPL (ещё из KHTML и WebKit тянется).
Ну так его вообще на рынке практически нигде, кроме упомянутого GPD Pocket 3, нет встроенного. Да и в нём неидеально работает (через API камеры).
GPD Micro PC или старенький уже GPD Pocket 1 периодически на авито можно за 20-25 тыс.р. взять.
А старшая модель GPD Win Max 2 с 10" дисплеем и Ryzen 6800U — вообще суперноут с полноценной клавиатурой.
От Google там только TPU и Secure-чип. В остальном он использует все блоки от Samsung и практически полностью повторяет архитектуру Exynos.
Чтобы работы по интеграции SoCа смог проделать Google, им надо было бы получить проектировочные лицензии и исходники на все блоки, в том числе на 5G модем, которые им фиг кто даст.
А так это просто кастомный Exynos с дополнительными блоками, разработанный в рамках частного заказа.
Для примера — по похожим контрактам делались чипы к последним поколениям приставок PS5 и XBox Series S/X. Ни Sony ни Microsoft никаких лицензий не приобретали и не занимались проектированием.
В плане масштабирования разнообразных приложений на разных фреймворках — таки есть. Windows и Linux (как X11, так и Wayland) с этим справляются объективно хуже.
И совсем больно становится, если есть несколько мониторов с разным DPI и коэффициентами масштабирования, и надо окна таскать между ними.
Субпиксельное сглаживание в macOS полностью отключено уже много лет, начиная с Mojave.
Вдобавок, Apple серьёзно затюнила рендеринг шрифтов под "Retina-дисплеи", и именно поэтому на экранах с низким DPI текст стал выглядеть прям очень плохо.
С инкубационным периодом от нескольких месяцев до десятков лет? Только если ваша цель — неспешный геноцид.
В видеокартах NVidia это называется Integer Scaling в разделе Adjust Desktop Size and Position. Скорее всего, AMD карточки так же умеют.
И однажды в каком-то мониторе встречал такую функцию.
Но при этом приходится отключать субпиксельное сглаживание шрифтов и, в сочетании с уменьшенным разрешением, текст выглядит даже хуже, чем мог бы на 1080p мониторе.
А какие Sunlike были в Леруа? Я сейчас ничего не смог найти. Тот же Remez?
Холодные для рабочего кабинета прям хорошо заходят, практически неотличимо от дневного солнца (у меня окна на юг, есть с чем сравнить). Но их надо прям много: на 20 кв.м. пришлось 10 ламп по 12 Вт поставить, чтобы комфортно было.
UPD: Вспомнил, что у меня "нейтральные" на 4000K стоят, а не "холодные" на 5700K. Холодных вероятно ещё больше надо.
Это как раз понятно, что на мониторах для профессиональной работы с цветом с такими искажениями борятся :)
Но подавляющее большинство покупаемых мониторов всё-таки из другой лиги, и на них углы обзора — всё ещё актуальный и важный параметр.
Я всё-таки надеюсь, что будущее за Sunlike-лампами или более совершенными аналогами с более равномерным спектром.
Поставил Remez в кабинете, и теперь прям неприятно в остальных комнатах от плохой цветопередачи под другими лампами (LEDARE, Наносвет).
Это как раз чисто офисный, с упором на хорошую цветопередачу. rtings про него пишет "IPS panel with good viewing angles", однако падение контрастности и искажение белого к краям я отчётливо вижу при просмотре с 70-80 см.
Да нет, даже в целом неплохие IPS-матрицы от этого страдают.
На своём Dell U2720Q я это тоже наблюдаю, хоть и в меньшей степени.
Для достаточно больших экранов имеет смысл.
Даже при просмотре с одной точки зрения может проявляться градиент яркости/контрастности от центра к краям, я такое наблюдал на посредственных мониторах, которые выдавали на работе.