XNA Draw: пишем отложенное освещение на три источника с помощью шейдера
7 min
Tutorial
Привет хабравчанам!
Давненько я не писал на хабр: учеба, сессия надвигается, сами понимаете. Сегодня я попробую рассказать, как в XNA реализовать Deferred Lighting (отложенное освещение) с использованием normal mapping на три источника света, при этом использовать мы будем Reach-профиль и Shader model 2.0.
Напомню, раньше мы уже затрагивали тему шейдеров: тут. Остальное под катом, видео и демо там же.
Давненько я не писал на хабр: учеба, сессия надвигается, сами понимаете. Сегодня я попробую рассказать, как в XNA реализовать Deferred Lighting (отложенное освещение) с использованием normal mapping на три источника света, при этом использовать мы будем Reach-профиль и Shader model 2.0.Напомню, раньше мы уже затрагивали тему шейдеров: тут. Остальное под катом, видео и демо там же.
Что такое энерго-эффективность в применении к мобильным платформам? Простыми словами это возможность сделать больше, затратив при этом меньше энергии. 



В основе пользовательского интерфейса лежит UITableView, мощный виджет по отрисовке таблиц, который использует, почти, каждое приложение на iPhone. UITableView — мощный виджет, которые умеет отрисовывать данные различными способами, основываясь на том, как вы настроили сам виджет. 

У вас никогда не возникало ощущения, что в языке X, на котором вы в данный момент программируете чего-то не хватает? Какой-нибудь небольшой, но приятной плюшки, которая может и не сделала бы вашу жизнь абсолютно счастливой, но определенно добавила бы немало радостных моментов. И вот вы с черной завистью посматриваете на язык Y, в котором эта штуковина есть, грустно вздыхаете и тайком льете по ночам слезы бессилия в любимую подушку. Бывало?