Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Обновление линейки серверов у Hetzner.de

Reading time1 min
Views5.4K


Вчера hetzner.de объявил об обновлении линейки серверов.

На смену серверам с индексом EQ на базе процессоров i7 920 на ядре Bloomfield пришли сервера EX с Intel i7 2600, а так-же Intel Xeon E3-1245 и E3-1275. Так же были увеличены объемы оперативной памяти и жестких дисков.
Теперь за деньги старого EQ4 (i7 920, 8GB RAM, 2 × 750GB HDD) 49 € мы получаем EX4 с i7 2600, 16 Gb RAM и 2 × 3Tb HDD.

В старших моделях теперь доступны ECC память и HDD enterprise класса.

UPD Специально для хабрапользователей в комментариях проходит аттракцион невиданной щедрости от наших украинских коллег. AMD 1090T X6, 16Gb RAM, 2 × 1.5Tb SATA за 55€.
Читать дальше →

Dispose pattern

Reading time10 min
Views71K
“Не стоит следовать некоторой идиоме только потому, что так делают все или так где-то написано”

Мысли автора статьи во время чтения и рефакторинга чужого кода

Ни для кого не будет секретом, что платформа .NET поддерживает автоматическое управление памятью. Это значит, что если вы создадите объект с помощью ключевого слова new, то вам не нужно будет самостоятельно заботиться о его освобождении. Сборщик мусора определит «достижимость» объекта, и если на объект не осталось корневых ссылок, то он будет освобожден. Однако, как только речь заходит о ресурсах, таких как сокет, буфер неуправляемой памяти, дескриптор операционной системы и т.д., то сборщик мусора, по большому счету, умывает руки и весь головняк по работе с такими ресурсами ложится на плечи разработчика.

А как же финализаторы? – спросите вы. Ну, да, есть такое дело, финализаторы действительно предназначены для освобождения ресурсов, но проблема в том, что время их вызова не детерминировано, а это значит, что никто не знает, когда они будут вызваны и будут ли вызваны вообще. Да и порядок вызова финализаторов не определен, поэтому при вызове финализатора некоторые «части» вашего объекта уже могут быть «разрушены», поскольку их финализаторы уже были вызваны. В общем, финализаторы – они-то есть, но это скорее «страховочный трос», а не нормальное средство управления ресурсами.
Читать дальше →

Создание Push Notification сервиса на основе WCF REST

Reading time5 min
Views13K
В качестве вступления

Модель push-нотификаций является распространённой моделью для обмена сообщениями. Она подразумевает не получение информации по запросу, а немедленную её передачу отправителю при появлении этой информации на сервере.

Стандартный подход с ипользованием wsDualHttpBinding

Возможность создания push-механизма предоставляет и WCF. Этот фреймворк позволяет создать push-сервис с использованием wsDualHttpBinding контракта. Такой контракт позволяет для каждого запроса определить метод обратного вызова, который будет вызван при наступлении какого-либо события.
Если применить этот механизм к системе обмена сообщениями, то получим следующий алгоритм:
Читать дальше →

VPN-сервер в стиле how-to (pptpd+mysql+radius) на CentOS6

Reading time9 min
Views38K
image Хотя статьи в стиле how-to и не очень комментируемые, и в основном не с положительными комментариями, однако, именно их, больше всего добавляют в закладки.
Здесь я постараюсь описать процесс установки и настройки VPN-сервера на CentOS6 с пользователями в MySQL и авторизацией через радиус для шифрованного соединения по ms-chap-v2 и mppe.

Преамбула

Откуда берутся данные статьи? Все просто. Когда мы ищем соискателей работы, например, на должность системного администратора, то после отбора кандидатов на предварительном собеседовании, состовляются тестовые задания, реализуются своими силами, а потом предлагаем их решить соискателям. Для исполнения заданий, соискателю предоставляется виртуальная машина, доступ в интернет, и определенное время. Время расчитывается просто — наша реализация *2. При этом, Вы можете считать, что все необходимые решения (how-to) можно найти на просторах интернета, однако, мы учитываем это, и поэтому не берем готовых решения, а состовляем и решаем предварительно их сами, на свежих дистрибютивах. Кстати, бывают случаи, когда мы натыкаемся на определенные проблемы при реализации (маленькие незадокументированные шалости разработчиков), и в случае, если кандидат идет правильным курсом, но попадает в затык именно на этой проблеме, подсказываем найденное нами, её решение.
Читать дальше →

Использование Dummynet для эмуляции узкого канала под Windows

Reading time1 min
Views5.5K
Иногда нужно протестировать работу клиентского приложения в сетевых условиях, приближенных к боевым. Что при разработке, что при выборе софта. Как правило, сервер рядом, а нужно оттестировать и на таком канале, и на таком. Как ни странно, удобного средства управления трафиком (traffic shaping) под Windows мне долго не удавалось найти. Из поисков запомнилось: кто-то советовал для тестовых целей купить модем. Можно поставить роутером машину на Linux и на ней рулить трафиком, но мне такой подход кажется слегка чрезмерным.
Оказывается, не меньше года в проекте Dummynet есть бинарники для Windows, которые позволяют легко и непринужденно управлять, как минимум, полосой канала (bandwidth) и задержкой (latency).
Читать дальше →

Прокрастинация разрушила мою жизнь, часть 2: интересные ответы нытику

Reading time7 min
Views34K
Вчера я опубликовал перевод топика «Прокрастинация разрушила мою жизнь» одного из североамериканских хлопцев с Hacker News. Сегодня вы можете ознакомиться с интересными ответами HN-юзеров.

юзер Isamu



Психолог Пирс Стил в своей книге «Уравнение прокрастинации» считает, что проблема заключается не в перфекционизме, а в импульсивном управлении.
Хотя у вас нет проблем с тем, чтобы начать работу, прокрастинация начинается позже. Вот мой конспект книги:
Читать дальше →

Открытие офшорных банковских счетов с помощью Payweb.com

Reading time1 min
Views31K
image

Здравствуйте, уважаемые хабропользователи!

Этим постом хотелось бы обратить ваше внимание на возможность удалённого открытия полноценных офшорных банковских счетов для частных лиц с помощью нашего сервиса.
Читать дальше →

Будущее началось. 2050 год

Reading time1 min
Views12K
10 августа на youtube появился ролик под названием «Будущее началось», никакого масштабного пиара, судя по количеству просмотров (80+) на момент публикации топика, он не получил, а ролик-то весьма достойный по нескольким техническим параметрам:

— очень гиковая/scifi анимация
— отличный утопический текст, который заставляет все 15 минут смотреть ролик, не отвлекаясь.
— безупречная дикция

Возможно, что это некий вирус, явно рекламирующий ресурс foresight2050.ru (whois), который пока что не функционирует, но даже не принимая во внимание рекламную цель ролика, он достоин вашего внимания.
В комментариях мы можем обсудить степень утопичности того или иного предположения, высказанного автором, коих там не мало. Начиная от виртульной реальности, жизни «от батареек», ухода от геополитической картины мира, заканчивая доминированием машин над людьми, освоением вселенной и поиском инструментов для обеспечения бессмертия.


P.S. Я не имею никакого отношения к ролику. Просто считаю, что он интересен хабралюдям с технической и болтологической точек зрения.

P.S.2 В комментариях все, ожидаемо, пустились в дискус на тему утопий. Но давайте прагматики добавим, какова цель этого ролика? Что предположительно будет на том ресурсе?

Самая дорогая однобайтовая ошибка

Reading time7 min
Views5.8K
Предлагаю вашему вниманию перевод недавнего поста в электронном журнале Queue авторства Poul-Henning Kamp.

Ошиблись ли Кен, Деннис и Брайан при выборе использовать NUL-завершенные текстовые строки?

ИТ стимулирует и реализует современную западную экономику. Соответственно мы часто видим заголовки про ошеломляюще огромные суммы денег, связанные с ошибками в ИТ. Какое же решение, связанное с ИТ или КН [компьютерными науками], является наиболее дорогим?
Читать дальше →

Монады с точки зрения теории категорий

Reading time9 min
Views36K

Введение

Кажется, монады в программировании стали загадкой века. И для этого есть две причины:
  • недостаточное знание теории категорий;
  • многие авторы стараюстся не упоминать категории вообще.
Это как говорить об электричестве не используя мат. анализ. Достаточно для замены предохранителя, не хватит, чтобы спроектировать усилитель.

Мы начнём с простого введения в категории и функторы, затем дадим определение монады, приведём простые примеры монад в категориях и в конце приведём монадическую терминологию используемую в языках программирования.

Я уверен, что монады с точки зрения категорий почти элементарны.

Содержание

  1. Категория
  2. Функтор
  3. Естественное преобразование
  4. Монада
  5. Монады исключения и состояния
  6. Монады в программировании
  7. Ссылки
Читать дальше →

Программный пакет N00ter позволяет избежать шейпинга по типу трафика

Reading time2 min
Views5.4K


Принципы сетевого нейтралитета, сформулированные не так давно, выглядят довольно привлекательно для пользователей. Что касается интернет-провайдеров, то мало кто из них придерживается этих принципов, большинство все же урезают трафик определенного типа, искусственно «заужая» канал. Особенно этим грешат операторы мобильной связи (в США так даже несколько разбирательств было в отношении Verizon и AT&T). Пока что все остается без изменений, но уже появился способ обхода искусственных ограничений по трафику, оставляемых провайдерами. Ден Камински, известный эксперт по сетевой безопасности, создал программный пакет, позволяющий не только узнать, какие типы трафика шейпятся провайдером, но и избежать «узких мест».

Читать дальше →

Microsoft выпускает собственный «конструктор», конкурент Arduino

Reading time2 min
Views6.5K


Видимо, подобные комплекты стали очень популярны среди разработчиков, поскольку сейчас появляются новые и новые «конструкторы для взрослых». Например, вчера на Хабре был описан ProtoSnap, а теперь и Microsoft выпускает нечто подобное, только комплект от софтверного гиганта более совершенен, чем ProtoSnap. Устройство получило название Microsoft .NET Gadgeteer. Его описание, фотки и видео — в продолжении.

Читать дальше →

Нечеткая логика на практике

Reading time5 min
Views140K
Стандартная статья о нечеткой логике обычно грешит двумя вещами:

  1. В 99% случаев статья касается исключительно применения нечеткой логики в контексте нечетких множеств, а точнее нечеткого вывода, а еще точнее алгоритма Мамдани. Складывается впечатление, что только этим способом нечеткая логика может быть применена, однако это не так.
  2. Почти всегда статья написана на математическом языке. Замечательно, но программисты пользуются другим языком с другими обозначениями. Поэтому оказывается, что статья просто непонятна тем, кому, казалось бы, должна быть полезна.

Все это грустно, потому что нечеткая логика — это одно из величайших достижений математики XX-ого века, если критерием брать практическую пользу. В этой статье я попытаюсь показать, насколько это простой и мощный инструмент программирования — настолько же простой, но гораздо более мощный, чем система обычных логических операций.
Читать дальше →

Исследование игр без исходного кода на примере Zuma

Reading time4 min
Views12K
Эту игру не надо, наверное, представлять. Жаба, шарики и десятки часов потреченных впустую. В первую часть (когда она вышла) играл часами, до ряби, ночи напролет. Играла жена, друзья, все играли, в общем. Любой, кто посмотрел в глаза жабе, услышал волшебное «дзынь» шариков, метким ударом сделал комбинацию из нескольких цветов, оставался с этой игрой надолго. Кот, вон, и тот лапой по экрану бил, когда видел летящий шарик. В общем если бы кто-то спросил про мои любимые казуальные игры, я бы назвал Zuma и Bejeweled.

Но это присказка. Сказка в том, что я недавно перечитывал «Футурологический конгресс» Лема и наткнулся на орден безлюдистов, который проповедуют Евангелие компьютерам. Это привело меня к мысли, что в Евангелие компьютеру, в общем-то, ни к чему, а вот в Zuma он поиграть не отказался бы. Сказано-сделано. Пишу программу которая играет в Zuma.

Сразу предупреждаю, что хотел написать мало и быстро, а получилось настолько много, что придется разбить на несколько частей. Если кому скучно читать — можно внизу статьи посмотреть видео.

В комментариях прошу ответить: интересна ли тема, и стоит ли продолжать писать подобное? Интересно ли изложение? (я пишу одновременно с тем как делаю, поэтому тому кто читает может показаться странным).
Читать дальше →

STM32F1xx — лечимся от ардуинозависимости вместе

Reading time14 min
Views269K
Добрый день, уважаемые хабровчане!
После длительного перерыва, связанного с защитой дипломного проекта в Бауманке, я снова вернулся к написанию статей. Так как с недавнего времени я занялся 32-битными микроконтроллерами серии STM32F на ядре ARM Cortex-M3, об этом и пойдет мой рассказ. Мне статья поможет систематизировать знания об этих замечательных микроконтроллерах, а вам, я надеюсь, послужит одной из ступеней на пути к их использованию и развеет страхи и сомнения, которые всегда возникают после уютных 8-битных AVRок при упоминании страшных 32-битных монстров.
Итак, почему Cortex, чем же плохи АVR?
Читать дальше →

Дерево ван Эмде Боаса

Reading time6 min
Views19K
Всем доброго времени суток!

Сегодня я расскажу вам об одной интересной структуре данных, про которую слышали лишь немногие и про которую очень незаслуженно мало написано в рунете, да и в англоязычном информации, в общем-то, тоже негусто. Решено было исправить ситуацию и поделиться с общественностью в доступной форме этой достаточно экзотической структурой данных.

Дерево ван Эмде Боаса (van Emde Boas tree) — ассоциативный массив, который позволяет хранить целые числа в диапазоне [0; U), где U = 2k, проще говоря, числа, состоящие не более чем из k бит. Казалось бы, зачем нужно еще какое-то дерево, да еще позволяющее хранить только целые числа, когда существует множество различных сбалансриованных двоичных деревьев поиска, позволяющих выполнять операции вставки, удаления и прочие за O(log n), где n — количество элементов в дереве?

Главная особенность этой структуры — выполнение всех операций за время O(log(log(U))) независимо от количества хранящихся в ней элементов.

Что же там еще есть такого вкусного?

Беспилотник WASP научился перехватывать GSM-трафик

Reading time2 min
Views3.5K


Год назад американские хакеры-авиалюбители Майк Тэсси (Mike Tassey) и Ричард Перкинс (Richard Perkins) сконструировали первую версию беспилотника WASP, который облетал территорию по заданному маршруту и собирал информацию о WiFi-сетях. Они взяли модель МиГ-23, установили на неё компьютер Via Epia 10000G Pico ITX (1ГГц Via C7, 1 ГБ RAM) под управлением Windows XP, интерфейс телеметрии ArduStation и систему автоматического пилотирования ArduPilot. Свою разработку они назвали Wireless Aerial Surveillance Platform (WASP) и выложили в интернет ссылки на всю необходимую информацию по сборке (по понятным причинам, они не могут сами публиковать пошаговую инструкцию).
Читать дальше →

Делаем редактор карт для своего платформера

Reading time5 min
Views8.4K
Многие, думаю, создавали, ну или хотя бы пытались создать какую-нибудь игрушку. И очень часто инди-разработчики выбирают жанр аркады, скролл-шутера, платфомера или что-то в этом роде. Здесь я хочу рассказать о создании простейшего редактора уровней к такой аркаде.
В качестве платформы я выбрал C# + XNA 4.0, и WinForms для пользовательских элементов в редакторе уровней.
Создаем в VisualStudio проект Windows Game и вперед!


Читать дальше →

Онлайн генератор паролей с энтропией

Reading time1 min
Views135K
Хочу познакомить вас с еще одним онлайн генератором паролей.
Основное его достоинство — возможность генерации паролей с энтропией. Т.е. случайность пароля напрямую зависит от того, как вы будете перемещать мышь и какие кнопки на клавиатуре при этом нажмете.
Режимы работы — полностью рандомный пароль либо произносимый пароль по алгоритму pwgen.
Ну и набор опций нормального генератора паролей — выбор диапазонов символов, возможность исключения похожих символов (например B и 8), настройка длины и количества паролей, отображение безопасности пароля в битах.
Собственно вот он: genpas.peter23.com
Протестирован на работу во всех браузерах.
Под катом немного технических подробностей.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity