Pull to refresh
20
0.1

Уже не безработный ;)

Send message

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Reach and readers26K

Ваш проект взлетел. Первые пользователи превратились в тысячи. Тысячи стали десятками тысяч. Метрики в дашбордах рисуют красивую кривую, устремленную вверх. Но есть и другие кривые, которые ползут вверх с не меньшей скоростью. Время ответа сервера. Количество ошибок 502 и 504.

То, что летало на ста запросах в секунду, начинает задыхаться на десяти тысячах. Это не ошибка, это физика. Архитектура для этих двух миров — это как велосипед и грузовой поезд. Они оба едут, но задачи у них разные. Так что давайте забудем про теорию и посмотрим, где обычно рвется и как это чинить, чтобы не переписывать все с нуля каждый раз, когда у вас прибавляется нолик в статистике пользователей.

Читать далее

Справочник по синхронизаторам java.util.concurrent.*

Reading time14 min
Reach and readers329K
Целью данной публикации не является полный анализ синхронизаторов из пакета java.util.concurrent. Пишу её, прежде всего, как справочник, который облегчит вхождение в тему и покажет возможности практического применения классов для синхронизации потоков (далее поток = thread).

В java.util.concurrent много различных классов, которые по функционалу можно поделить на группы: Concurrent Collections, Executors, Atomics и т.д. Одной из этих групп будет Synchronizers (синхронизаторы).



Синхронизаторы – вспомогательные утилиты для синхронизации потоков, которые дают возможность разработчику регулировать и/или ограничивать работу потоков и предоставляют более высокий уровень абстракции, чем основные примитивы языка (мониторы).
Читать дальше

Заговор разработчиков против корпораций

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Reach and readers34K

Речь пойдет о тайной, сугубо анонимной организации, следы которой начал замечать еще в 2018-ом, работая в Яндексе. О целях и мотивах организации можно только догадываться: некоторые считают это кибер-луддизмом, другие — техно-анархизмом. Ясно одно: организация существует, ее члены уничтожают кодовые базы десятилетиями, и говорить об этом не принято.

Читать далее на свой страх и риск

MinIo для самых маленьких

Reading time7 min
Reach and readers373K
MinIO — прекрасное решение, когда надо легко и просто организовать объектное хранилище. Элементарная настройка, множество платформ и хорошая производительность сделали своё дело на ниве народной любви. Так что у нас не было другого пути, как месяц назад заявить о совместимости Veeam Backup & Replication и MinIO. Включая такую важную функцию, как Immutability. На самом деле у MinIO есть целый раздел в документации, посвящённый нашей интеграции.

Поэтому сегодня мы поговорим о том, как:

  • Настроить MinIO очень быстро.
  • Настроить MinIO чуть менее быстро, но значительно качественней.
  • Использовать его в качестве Archive Tier для масштабируемого репозитория Veeam SOBR.


Читать дальше →

Документируем и тестируем REST API с помощью SpringRestDocs

Reading time11 min
Reach and readers26K
Добрый день, хочу затронуть тему документирования REST API. Сразу же оговорюсь, этот материал будет ориентирован на инженеров работающих в Spring экосистеме.
На нескольких последних проектах я использовал фреймворк SpringRestDocs, он успешно закрепился в портфолио, был показан знакомым, которые также начали успешно его применять и теперь я хочу поделиться с Вами в статье о его возможностях и преимуществах. Статья позволит разобраться с применением SpringRestDocs и начать его использовать.
Читать дальше →

Установка Apache Cassandra на Windows

Reading time1 min
Reach and readers14K

Для локальной отладки сервиса мне понадобилось установить Apache Cassandra на Windows 10. Нормальный установщик был только у компании DataStax, но они прекратили его поддерживать.


В данной статье я опишу, как установить Apache Cassandra на Windows в виде сервиса.

Читать дальше →

MyBatis как более быстрая альтернатива Hibernate

Reading time11 min
Reach and readers112K
В Java сообществе Hibernate framework де-факто считается стандартом для удобной работы с базой данных. Разработчику трудно выбрать другой фреймфорк, потому что порой он не знает о существовании альтернатив. В этой статье я проведу курс молодого бойца по работе с MyBatis framework. Полностью охватить весь framework не получится, но информации будет достаточно, что бы увидеть преимущества и слабые стороны данного framework'а и начать работать с MyBatis.
Читать дальше →

Паттерн Circuit Breaker

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Reach and readers88K

Привет, Хабр!

Каждая секунда простоя может стоить компании целое состояние, важно иметь надежные механизмы защиты от сбоев. Здесь и приходит на помощь паттерн Circuit Breaker.

Представьте себе обычный автоматический выключатель в вашем доме. Когда происходит перегрузка, он "выбивается", предотвращая возможные повреждения. Точно так же работает и Circuit Breaker в микросервисах. Он мониторит вызовы к внешнему сервису и при обнаружении слишком большого количества неудачных попыток временно "отключает" вызов, предотвращая тем самым падение всей системы.

Этот паттерн основывается на трех основных состояниях: закрытое, открытое и полуоткрытое.

Читать далее

Gopher, вы слышали это слово?

Reading time3 min
Reach and readers17K

Gopher


«To Gopher, the world is just one big file system»

Gopher — один из протоколов интернета, был популярен в начале 1990-х, впоследствии его роль уменьшилась. В основном с повсеместным развитием WWW. Ошибочно считается (а именно так написано в русской и английской википедии), что протоколы Gopher и HTTP были своего рода конкурентами, это и привело к уменьшению доли одного и увеличению другого. Нет, изначально Gopher был разработан для своеобразной замены FTP, протокола, который был разрабтан еще в 1960-х годах.
Читать дальше →

Telegram-bot для поиска укрытий (публикую после событий в Белгороде 30.12.23)

Reading time13 min
Reach and readers27K

Эта статья, как и приложение были написаны на прошлых новогодних праздниках, но по ряду причин, я не решился публиковать текст, так и остался он в черновиках. Вчера случилось страшное - в канун новогодних праздников город Белгород, в котором я живу, попал под массированный обстрел кассетными боеприпасами, моя семья также попала в сектор бомбардировки, чудом спаслись и не пострадали. Все произошло быстро, эти несколько минут перевернули жизни сотен семей. Когда мы вышли из укрытия, стало понятно, что будут десятки погибших. Увы, не сработали никакие системы превентивного предупреждения.

Читать далее

Как проходят архитектурные секции собеседования в Яндексе: практика дизайна распределённых систем

Reading time25 min
Reach and readers206K
Привет, меня зовут Костя Кардаманов, я работаю в отделе технологий разработки Яндекса. Обычно такой же фразой я приветствую и кандидатов на собеседовании. А сегодня я хотел бы рассказать вам, как и зачем мы проводим интервью по дизайну систем с бэкенд-разработчиками. Сразу скажу: для фронтендеров, мобильных разработчиков и ML-инженеров подобный тип собеседований применим слабо, так что эти специальности мы здесь обсуждать не будем.

Технический уровень кандидата у нас оценивается за счет всего двух типов интервью: секции с кодом и секции дизайна компьютерных систем. Первый тип мы назначаем всем претендентам вне зависимости от их уровня, а вот у кандидатов, которые претендуют на должность старшего специалиста, нужно проверять не только способность писать эффективный и работоспособный код, но и способность разрабатывать сложные системы в целом.

Что такое дизайн информационных систем


Основная цель любой IT-компании — производить сервисы, которые решают задачи пользователей. Мы должны уметь собирать элементы системы в единый механизм, который будет эффективно выполнять поставленную цель, и если первый тип собеседований нацелен в первую очередь на проверку необходимого минимума, то интервью про дизайн систем проверяет достаточность навыков кандидата в достижении конечной цели. Далекому от IT пользователю принципы и устройство систем могут казаться бесконечно сложными, но мы, их разработчики, должны иметь (не обязательно детальное) представление о принципах функционирования и роли каждого компонента.

Опытный читатель может сказать — в мире полно платных и бесплатных решений, из которых я могу собрать систему как из деталей конструктора, зачем мне понимать устройство этих деталей?
Читать дальше →

System Design 101

Level of difficultyMedium
Reading time42 min
Reach and readers192K



О сложных системах простыми словами.


В шпаргалке на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как протоколы коммуникации, DevOps, CI/CD, архитектурные паттерны, базы данных, кэширование, микросервисы (и монолиты), платежные системы, Git, облачные сервисы etc. Особую ценность представляют диаграммы — рекомендую уделить им пристальное внимание. Полагаю, шпаргалка будет интересна всем, кто хоть как-то связан с разработкой программного обеспечения и, прежде всего, веб-приложений. Буду признателен за помощь в уточнении/исправлении понятий, терминологии, логики/алгоритмов работы систем (в рамках того, что по этому поводу содержится в оригинале), а также в обнаружении очепяток.


Выражаю благодарность Анне Неустроевой за помощь в редактировании материала.


Возможно, немного другой формат шпаргалки покажется вам более удобным.


System Design (сборник на английском языке).

Читать дальше →

Быстрее быстрого в СУБД

Level of difficultyHard
Reading time14 min
Reach and readers12K

Привет! Меня зовут Сергей, я технический эксперт в компании Bercut. Когда-то увлекался Delphi и J2ME, издал несколько книг на эти темы, и профессионально уже около 20 лет создаю высоконагруженные приложения баз данных, используя для этого PL/SQL и SQL.

В Bercut мы занимаемся разработкой и развитием IT-продуктов и решений для операторов цифровых услуг и мобильных сервисов. Наши системы работают на различном железе, разных СУБД и обслуживают 24x7x365 в режиме онлайн сотни миллионов абонентов по всему миру. И это только кажется, что абонент один раз в день куда-то позвонил и все, больше никакой нагрузки от него нет и никто с ним не работает. На самом деле каждый смартфон каждого абонента непрерывно обменивается данными с сетью, а это все работа инфраструктуры операторов сотовой связи, а значит, нашего ПО. Как же система справляется с таким огромным объемом нагрузки?

Сегодня расскажу, что нужно делать и чего избегать, чтобы построить максимально производительную систему на примере СУБД Оракл.

Читать далее

Как за 60$ создать систему распознавания лиц с помощью Python и Nvidia Jetson Nano 2GB

Reading time17 min
Reach and readers22K

Новый набор инструментов для разработчиков Nvidia Jetson Nano 2GB представляет собой одноплатный компьютер с графическим ускорителем стоимостью 59$, работающий под управлением программного обеспечения с искусственным интеллектом.

Производительность, которую вы можете получить от одноплатного компьютера за 59$ в 2020 году, просто потрясающая. Давайте попробуем использовать этот продукт, чтобы собрать простой вариант домофона, который будет отслеживать всех людей, подходящих ко входной двери вашего дома. С помощью алгоритма распознавания лиц система мгновенно узнает, приближался ли когда-нибудь в прошлом к вашей двери этот человек, даже если в прошлый визит он был одет по-другому.

Приятного чтения!

Реактивное программирование со Spring

Reading time1 min
Reach and readers55K

Эта серия заметок служит введением в разработку реактивных веб-приложений с использованием Spring Boot, Project Reactor, WebFlux и R2DBC. Это руководство по реактивному миру для новичков, но предполагается, что читатель уже знаком с Java и Spring Boot.

В первой части представлен обзор различных концепций реактивного программирования и их истории. Вторая часть представляет собой введение в Project Reactor с большим количеством коротких примеров кода. В третьей части рассматривается WebFlux - реактивный веб-фреймворк Spring. И, наконец, четвертая часть посвящена R2DBC - Reactive Relational Database Connectivity.

Читать далее

Как тестировать не-REST-бэкенд. Часть вторая, WebSocket

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers33K

Привет! Продолжаем цикл статей про тестирование не-REST-бэкенда, в прошлый раз мы говорили о GraphQL, теперь пришло время WebSocket.

Итак, что такое WebSocket?

Википедия сообщает, что это «протокол связи поверх TCP-соединения, предназначенный для обмена сообщениями между браузером и веб-сервером, использующий постоянное соединение».

Что тут важно — что это протокол (со всеми вытекающими последствиями для протокола), который использует постоянное соединение.

Работу по WebSocket в обычной жизни можно представить примерно так.

Вы живете в квартире вместе с семьей, решили поработать, ушли в отдельную комнату и закрыли за собой звуконепроницаемую дверь (ну а как еще работать-то). В общем, сидите, работаете, и вообще не слышите происходящего в квартире. Заметите только, если вам кто-то постучить в дверь.

И тут к вам в дверь стучит, скажем, жена, вы открываете, и она говорит, что ей надо уехать по делам вместе с остальными членами семьи, вы в доме за старшего, и надо будет встретить курьера, который скоро приедет.

ОК, что вам делать в такой ситуации?

Читать далее

Вышла Java 21

Level of difficultyMedium
Reading time18 min
Reach and readers102K
Вышла общедоступная версия Java 21. В этот релиз попало около 2500 закрытых задач и 15 JEP'ов. Release Notes можно посмотреть здесь. Изменения API – здесь.

Java 21 является LTS-релизом, а значит у него будут выходить обновления как минимум 5 лет с момента выхода.
Читать дальше →

Скажи «нет» Electron! Пишем быстрое десктопное приложение на JavaFX

Reading time13 min
Reach and readers89K
В последнее время на программистских форумах развернулись неслабые дискуссии (для примера см. здесь, здесь и здесь, и эта сегодняшняя) об Electron и его влиянии на сферу разработки десктопных приложений.

Если вы не знаете Electron, то это по сути веб-браузер (Chromium) в котором работает только ваше веб-приложение… словно настоящая десктопная программа (нет, это не шутка)… это даёт возможность использовать веб-стек и разрабатывать кросс-платформенные десктопные приложения.

Самые новые, хипстерские десктопные приложения в наше время сделаны на Electron, в том числе Slack, VS Code, Atom и GitHub Desktop. Необычайный успех.

Мы писали десктопные программы десятилетиями. С другой стороны, веб только начал развиваться менее 20 лет назад, и на протяжении почти всего этого времени он служил только для доставки документов и анимированных «гифок». Никто не использовал его для создания полноценных приложений, даже самых простых!
Читать дальше →

Создаем нативное Kotlin приложение на Spring Boot Native, Gradle и GraalVM без докера под MacOS и Windows

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Reach and readers7.8K

В этой статье я хочу рассказать о практическом опыте нативной компиляции production приложения, написанного на Kotlin со Spring Boot, Gradle с использованием GraalVM . Начну сразу с минусов и плюсов самой возможности нативной компиляции и где она может быть полезна, и дальше перейду уже непосредственно к процессу сборки под MacOS и Windows.

В конце статьи я более подробно расскажу о проекте и почему возникла такая необходимость, учитывая довольно много ограничений и подводных камней поддержки нативной компиляции как со стороны Spring Boot, та и со стороны GraalVM.

Read more →

Как я создал курс по программированию на Rust, вышел на мировой рынок и увеличил прибыль в десятки раз

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers19K

C 2010 года вместе с тем, как свет увидел новый язык программирования Rust от Mozilla я начал его изучение и применение. Время шло, но он стабильно показывал отличное соотношение тех, кто хочет использовать его, кто уже использует и кто планирует делать это дальше. 

С появлением стабильной версии 1.0 в 2015 году было решено «с головой» погружаться в изучение и пилить курс, который бы в «экспресс» режиме позволил познакомиться с основами и понять, как использовать Rust на практике. 

В кейсе поговорим о создании курса, разочаровании в российском рынке, выходе материала в мир и увеличении доходов с его продажи почти в 10 раз. 

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
4,225-th
Registered
Activity

Specialization

Бэкенд разработчик
Ведущий
From 450,000 ₽
Java
Java Spring Framework
SQL
Angular
React