Pull to refresh
8K+
4
Альберт@Wildcat770

User

18
Rating
Send message

Практическая сторона кватернионов для описания вращений

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Reach and readers8.5K

Вращения в трёхмерном пространстве встречаются практически в любой задаче компьютерной графики, от игровых движков до WebGL‑приложений.

В статье разбираю, как описываются повороты с помощью матриц и кватернионов, почему оба подхода задают одни и те же преобразования и в чём заключаются преимущества кватернионов на практике.

На примере демонстрационного проекта на Rust, WebAssembly и ThreeJS рассматриваю связь между осью вращения, матрицами поворота, комплексными числами и кватернионами, а также показывается, как эти математические конструкции используются для вращения реальной 3D‑модели.

Читать далее

Information

Rating
450-th
Registered
Activity

Specialization

Бэкенд разработчик, Фулстек разработчик
Средний
From 120,000 ₽
Rust
TypeScript
JavaScript
React
Node.js
Redux
Vite
Веб-разработка
Three.js
Canvas