Интересная модель, спасибо за разбор. Но невольно возникает вопрос: почему вообще стриминг игр считается хорошей идеей? Игры, по-моему, должны работать локально - тогда не нужно городить такие сложные планировщики. Если уж мы тратим ресурсы на облачный рендеринг и передачу видео, есть ли реальный экономический и технический смысл усложнять всё ради дифференцированной задержки? Поделитесь, пожалуйста, конкретными цифрами: насколько такой подход экономит трафик или снижает заметную глазу задержку по сравнению с обычным стримингом, и при каких сценариях "овчинка стоит выделки"?
Интересная модель, спасибо за разбор. Но невольно возникает вопрос: почему вообще стриминг игр считается хорошей идеей? Игры, по-моему, должны работать локально - тогда не нужно городить такие сложные планировщики. Если уж мы тратим ресурсы на облачный рендеринг и передачу видео, есть ли реальный экономический и технический смысл усложнять всё ради дифференцированной задержки? Поделитесь, пожалуйста, конкретными цифрами: насколько такой подход экономит трафик или снижает заметную глазу задержку по сравнению с обычным стримингом, и при каких сценариях "овчинка стоит выделки"?
Полная выгрузка есть, она помоему стандартная.
Только с изменениями по каким то причинам не смогли, отдают полную.
Выгрузка цен и остатков не из 1с. Конечно tsv быстрее будет, чем xml
Мне svelte больше нравится
*spa
Согласен, надо было делать User.truncate()
Не соглашусь. Просто как говорится "с кем поведёшься от того и наберёшься"
Если в работе все используют англицизмы, то потом сам не замечая начинаешь так разговаривать.
Ну в причины почему так пошло, возможно вы правы.
Где то читал о нагревание воды, и что это не существенно будет, так ли это?
Изначально был хабр, потом разделили, потом снова слили
Блин, я конечно извиняюсь, но показалось концовка статьи продажная. Как говорится все кушать хотят
Иллюстрации чем-то напомнили игру Governor of poker
Да и Fuck you nvidia