приятно увидеть человека, знакомого с Oregon Trail!
изначально у меня даже был небольшой обзор этой игрушки, как дедушки всех караванов, но я убрал из-за большого объема. Ну и вдобавок я сам не застал живые версии старых Oregon Trail, поэтому был риск, что могу спороть какую-нибудь ерунду.
Туториал с простым караваном, на который я ссылаюсь, в свою очередь ссылается на Oregon Trail. Так что это дедушка и этого каравана )
думаю, что 35 килобайт — это скорее мало, чем много
но вы правы — в исходниках много места занимают тексты и названия функций
я старался создать читаемый код, хотя бы для себя
с играми на таком принципе можно смело идти на конкурс js13k — там есть что оптимизировать и сократить
расскажите, как вы этого добились?
это из-за автоматической торговли, которая позволяет не отходя от города набивать деньги? Этот прокол я поправлю, а вашим достижением — горжусь
смертокогти, как и все остальные причины смертей, думаю, надо выносить из чисто рандомных событий в более управляемые события. Это наследие «орегонского каравана», там люди вообще умирали от дизентерии
тут возникает другой вопрос — сколько обвесов (т.е. дополнительных элементов геймплея) необходимо и достаточно, чтобы сделать из голой механики прогресса — игру, которая будет восприниматься уже не как кликер
в любой работе есть участки с разной плотностью и уровнем
начинающий джун, который может уже править запятые, менять дизайн и внедрять простые функции — освобождает от этой работы более продвинутых программистов.
Больших денег никто не даст, особенно сейчас, когда мем «войти в айти» раскручивается уже два года минимум.
>> Вспомнил, что когда-то хотел стать программистом. Мне было это интересно. А сейчас мне 30
Привет. В 41 год, в 2015 я решил стать программистом. Через год, когда мне исполнилось 42, стал. Я не был лучшим, я был джуном в оутсорсной компании, но я был и стал. Возраст — не смерть.
До 42 лет у вас еще есть время для выбора и изучения технологии и фреймворка ))
Долгое время именно нужные мне расширения (Scrapbook) были мотивом, удерживающем на Firefox.
Каждый апдейт ломал совместимость и в конце концов, когда у Файрфокса исчезли удерживающие мотивы, я ушел на Хром
Разработчики Файрфокс то ли не понимают, то ли не учитывают тот факт, что база уникальных расширений — ключевое преимущество. Это им следовало поддерживать обратную совместимость любой ценой. И все было бы хорошо.
да нет, мнение интересует кого-то
как раз интересно получить краткое мнение по поводу тезисов, и почему они смешны в этой статье — ведь мне некогда учить полностью весь необходимый стек, я работаю на другом дереве технологий
так что пускай люди пишут свои мнение
и ради бога, не думайте за всех
не пишите «никого не интересует»
Это исследование можно было предсказать по многочисленным случаям из психиатрии и психологии, когда у человека с высоким IQ наблюдаются серьезные проблемы с волей, принятием решений и долгосрочным планированием
IQ меряется по тесту — фактически аналог игры
— быстрый результат
— готовый план действий
Высокий IQ и способность добиваться результата, способность фокусироваться и строить планы — разные скиллы.
Если вы почувстовали в этом комментарии что-то знакомое, рекомендую книгу «Почему я отвлекаюсь» Эдварда Хэлловэла. Возможно, она сможет помочь в тренировках необходимого.
Хорошим дополнением, во многом расширяющим круг знаний по теме станут книги
— «Сила привычки» Чарлз Дахигг (о механике формирования привычек и ежедневных ритуалов)
— «Думай как математик» Барбара Оакли (советы по организации обучения себя точным наукам)
человек входит не в абстрактный поток, а в конкретную деятельность, которая
— дает быстрый результат
— соответствует оптимальной точке на кривой сложности (между интересом и безнадегой)
— заключается из коротких сеансов, многие из которых человек может выполнять на автомате
вы не можете научиться входить в поток вообще
миллионы людей входят в поток от игровых автоматов — это не помогает им добиться успехов в других видах деятельности, они входят в поток только от той деятельности, к которой приучились
если надо тренировать поток для айтишника — надо тренироваться на онлайн-тренажерах с небольшими задачками по тому языку / области, в которой хочется получить результат
изначально у меня даже был небольшой обзор этой игрушки, как дедушки всех караванов, но я убрал из-за большого объема. Ну и вдобавок я сам не застал живые версии старых Oregon Trail, поэтому был риск, что могу спороть какую-нибудь ерунду.
Туториал с простым караваном, на который я ссылаюсь, в свою очередь ссылается на Oregon Trail. Так что это дедушка и этого каравана )
но вы правы — в исходниках много места занимают тексты и названия функций
я старался создать читаемый код, хотя бы для себя
с играми на таком принципе можно смело идти на конкурс js13k — там есть что оптимизировать и сократить
думал о механике людоедства (в истории реальных переселенцев такое случалось), но решил, что можно обойтись и без этого.
но теперь вижу, что справку можно и нужно добавлять
это из-за автоматической торговли, которая позволяет не отходя от города набивать деньги? Этот прокол я поправлю, а вашим достижением — горжусь
лор придется править, если так
Объяснения можно придумать, скажем, разные сорта
Подумаю, как компактно и логично ввести объяснения в следующем патче.
добавлю на следующей неделе
магазины в городах добавятся
смертокогти, как и все остальные причины смертей, думаю, надо выносить из чисто рандомных событий в более управляемые события. Это наследие «орегонского каравана», там люди вообще умирали от дизентерии
начинающий джун, который может уже править запятые, менять дизайн и внедрять простые функции — освобождает от этой работы более продвинутых программистов.
Больших денег никто не даст, особенно сейчас, когда мем «войти в айти» раскручивается уже два года минимум.
Привет. В 41 год, в 2015 я решил стать программистом. Через год, когда мне исполнилось 42, стал. Я не был лучшим, я был джуном в оутсорсной компании, но я был и стал. Возраст — не смерть.
До 42 лет у вас еще есть время для выбора и изучения технологии и фреймворка ))
Каждый апдейт ломал совместимость и в конце концов, когда у Файрфокса исчезли удерживающие мотивы, я ушел на Хром
Разработчики Файрфокс то ли не понимают, то ли не учитывают тот факт, что база уникальных расширений — ключевое преимущество. Это им следовало поддерживать обратную совместимость любой ценой. И все было бы хорошо.
как раз интересно получить краткое мнение по поводу тезисов, и почему они смешны в этой статье — ведь мне некогда учить полностью весь необходимый стек, я работаю на другом дереве технологий
так что пускай люди пишут свои мнение
и ради бога, не думайте за всех
не пишите «никого не интересует»
Вы поручитесь, что в компании, где считают на Excel, эти ошибки устраняют, а не оставляют?
IQ меряется по тесту — фактически аналог игры
— быстрый результат
— готовый план действий
Высокий IQ и способность добиваться результата, способность фокусироваться и строить планы — разные скиллы.
Если вы почувстовали в этом комментарии что-то знакомое, рекомендую книгу «Почему я отвлекаюсь» Эдварда Хэлловэла. Возможно, она сможет помочь в тренировках необходимого.
Хорошим дополнением, во многом расширяющим круг знаний по теме станут книги
— «Сила привычки» Чарлз Дахигг (о механике формирования привычек и ежедневных ритуалов)
— «Думай как математик» Барбара Оакли (советы по организации обучения себя точным наукам)
— дает быстрый результат
— соответствует оптимальной точке на кривой сложности (между интересом и безнадегой)
— заключается из коротких сеансов, многие из которых человек может выполнять на автомате
вы не можете научиться входить в поток вообще
миллионы людей входят в поток от игровых автоматов — это не помогает им добиться успехов в других видах деятельности, они входят в поток только от той деятельности, к которой приучились
если надо тренировать поток для айтишника — надо тренироваться на онлайн-тренажерах с небольшими задачками по тому языку / области, в которой хочется получить результат