Comments 36
На самом деле это печально. Игры, которые могли бы, как искусство, приносить более-менее возвышенное удовольствие в виде новых эмоций, опыта и знаний игрока, вместо этого часто скатываются к использованию простейших особенностей мозга.
Конечно, в игре может быть движение по сюжету, развитие персонажа или окружающего мира — без этого никак, но сводить весь геймплей к инкрементальности нельзя. Более-менее разумному игроку это надоест, если он вообще начнёт играть.
«Игры разные нужны, игры разные важны».
Иногда хочется просто залипнуть на полчаса.
Другое дело, что таким макаром можно вообще все игры списать к бесполезному с точки зрения мусору
Вот уж не скажите — многие игры заставляют напрячь головной мозг, обагащают багаж впечатлений и дают полет фантазии — это не мусор
для меня инкрементальные игры почти стали "началом конца" вообще всех игр. Потому что когда играешь в такую idle игру, в какой-то момент думаешь "На что я трачу свою жизнь? Это ведь абсолютно бесполезная вещь, я просто жду пока накопится на следующий апгрейд" и прекращаешь играть. А потом такая же мысль приходит тебе в голову при игре в очередную "обычную" игру
в очередную «обычную» игру
А играя в какую игру не проходит осознания «на что я трачу свою жизнь»?
И Ведьмак и МЕ и Ассасинс — все игры сводятся к единственной главной цели — принести удовольствие (Взяла первые 3 что пришли на ум из классически успешных франшиз). А с этим функционалом и кликеры, в которые играешь в очереди чтобы не прибить никого на почте России — вполне покатят.
не ну ведьмак, МЕ и Ассасинс имеют сюжет и атмосферу и я могу хотя бы оправдать себе время, проведенное за игрой, типа как книгу почитал или посмотрел фильм
Но! Конечно же, важным аспектом может быть то, как игра влияет на наше некое, хм… развитие? Ну, то есть, игра может приносить только удовольствие, а может и учить чему-то, что вполне реально пригодится в жизни. Как самое простое заставлять думать и тем самым развивать мозг.
Как можно было писать про инкрементные игры и не упомянуть божественный Swarm Simulator?
Отличная статья, отразившая практически все аспекты idle игр. Не затронут вопрос больших чисел и ограничений и вопрос "как пройти такую игру".
Я проиграл достаточно долго (около года) в Clicker Heroes и часто анализировал, чем же она привлекательна. И главное — это исследование. Те, кто говорят про примитивность, просто не разобрались. Я прошел примерно такой путь:
- ой, какая-то новая игра, много людей играет, наверное что-то интересное;
- хм, тут что надо тупо кликать?.. ну ладно… видимо такой прикол, почувствовать себя дибилом...
- а не, оказывается тут не только кликать надо;
- так тут впринципе и не надо кликать;
- а вот оно что, это почти как классическая RPG, только без графики, одна математика...
- интересно как оно дальше будет;
- о так если сбросить тут еще вон оно чо;
- а потом вот что… Ого…
В итоге получалось на протяжении длительного времени открывать в игре постоянно что-то новое. Интересно было делать некий реверс инжиниринг игры, вершиной этого является калькулятор развития, автоматизированный поиск оптимального развития.
И да, с такой игрой сразу начинаешь задавать вопрос "в чем смысл" и отвечать "да нет смысла, безсмысленная игра", а потом понимаешь, что все игры по сути безсмысслены.
Я считаю, что почти практически прошел игру, т.к. за все это время изучил все аспекты, все механики игры и уперся практически в бесконечный майнинг. На этом потерялся интерес. Но все время, проведенное в игре было интересно.
В общем, idle игры дают огромное поле для исследований всякого рода, в том числе и околоигрового мира, психологии игроков, теории игр… Многогранный продукт.
Я в своё время "прошёл" Cookie Clicker, т.е. получил все ачивки, открыл все возможные опции и всё такое.
Это заняло всего лишь пару месяцев.
Ещё в списке упущен замечательный DripStat (его вроде закрыли). В нём была концепция эпох, в начале каждой новой эпохи все достижения обнуляются, не сохраняется ничего, т.е. по сути, отыграл эпоху — прошёл игру.
По поводу cookie clicker:
setInterval(() => {
document.getElementById('bigCookie').click()
}, 100)
И уходим спокойно спать)
Слишком медленное развитие с такой стратегией получится. Кроме того, таким методом не получится взять ачивку "достигнуть X не делая ни одного клика".
Тогда уж:
(()=> {
var cookie = document.querySelector('#bigCookie');
setInterval(()=> {
cookie.click();
}, 100);
})()
чтобы не дергать DOM на каждом цикле
Да и игры эти по сути представляют собой механику ферм в чистом виде, только ожидание построек завуалировано ожиданием новой суммы для апгрейда.
Или как Factory Idle, которая отсекает все возможности выбора и размещения зданий строительных игр, оставляя только дерево апгрейдов и развивающийся город:
Абсолютная неправда. В Factory Idle нужно именно строить фабрику и оптимизировать размещение строений и конвейерные линии. Если кто-то из читателей хоть раз испытывал удовольствие, пытаясь красиво развести печатную плату или оптимизировать низкоуровневый код — не упустите шанс попробовать, она браузерная всё равно.
А вообще, лично мне такие игры, как ни странно, помогают оставаться продуктивным. Вместо ожидания очередного апгрейда, можно просто поработать, на время забыв про игру и вернуться, когда уже снова начнётся интересная часть.
Плюс, там и для любителей подумать есть где применить мозги. Помимо строительных Reactor Idle, Reactor Incremental и Factory Idle, почти в любой игре прогресс полностью зависит от решений игрока. У вас есть 100к денег, стоит ли купить несколько дешёвых апгрейдов или один дорогой? Или «перезапустить» игру сейчас с бонусом к скорости, потому что так через 8 часов получится больше прогресса?
Ну и просто приятно наблюдать за прогрессом чего-то, к чему приложил руку. Кто-то для этого заводит комнатные растения, кто-то — дачу, кого-то радует количество перепостов его картинки-мема, а кого-то — успехи сына-первокласника. Каждому своё.
В Factorio геймплэй достаточно разнообразен. На разных этапах решаются разные задачи и требуется продумывать схему базы и главное, нет безоткатности (т.е. продуть все полимеры очень легко).
Хотя в принципе как выше уже говорилось, любую игру можно свести к циферкам, даже если их не видно.
Тут: jewelloree.atavist.com/data-atsume кто-то даже заморочился и сделал визуализашечек.
Мы зарабатываем деньги, чтобы с их помощью зарабатывать ещё больше денег. Мы кладём их в банк под проценты, чтобы их стало больше, а потом ещё больше. Мы тратим их на дополнительное (не нужное нам, по сути) образование, чтобы их стало ещё больше. Покупаем квартиру вместо съёмной (уменьшаем издержки) и т.д, и т.п…
Если всё это доставляет нам удовольствие, то и игровой рост эфемерного чего-то, так же должен доставлять.
Дизайн и математика игр-кликеров