На пороге дополненной реальности: к чему готовиться разработчикам (часть 1 из 3)
8 мин
Аннотация
Представляю вашему вниманию материалы одноименного доклада, сделанного мной на конференции ADD-2010 осенью прошлого года.В докладе после краткого экскурса в историю рассматривается текущее1) состояние дел в освоении дополненной реальности:
- использование датчиков: акселерометры, гироскопы, магнитные компасы, GPS
(различные мобильные телефоны, Wii, Sony Move, XSens)
- использование маркеров: с инфракрасной подстветкой, в видимом диапазоне
(Sony Move, OptiTrack, Vicon)
- использование структурированной подсветки
(на примере Microsoft Surface)
- Z-камеры, выдающие картику + расстояние до объекта
(Microsoft Kinect, её предшественники и аналоги)
- безмаркерный захват движений
(OrganicMotion, iPi Soft Desktop Motion Capture)
- сканирование 3d-поверхности по набору изображений:
(стереокамеры, 3d-сканеры, воссоздание 3d-сцены с движущейся камеры)






Знаете, люблю я книжки про всякие интересные алгоритмы, и вот недавно попалась еще одна такая книжка.


Книги — пища для мозгов программиста. А художественные — десерт. Хорошая книга — как вкусное блюдо, которое хочется дочитать растянув удовольствие, испробовать снова и снова. Но есть куча книг, которые мы еще не нюхали и, возможно, никогда не попробуем, потому что нам их не посоветовали несколько человек.