Pull to refresh
7
1
Алексей Ткаченко @a-tk

Разработчик ПО

Send message

Как работает отрисовка в фреймворках на основе XAML

Level of difficultyMedium
Reading time2 min
Views2.5K

Довольно часто мне приходится видеть вопросы, причиной которого либо непонимание как работают под капотом фреймоворки на базе XAML (я работал с WPF и AvaloniaUI, но имею все основания считать, что эта информация применима и к другим их родственникам).

Сегодня хочу осветить один из таких аспектов работы, а именно то, как выполняется отрисовка разных данных и почему это вообще работает. В иллюстрирующих примерах буду использовать фреймворк AvaloniaUI.

Читать далее
Total votes 12: ↑3 and ↓9-6
Comments1

Производительность таблиц в WPF и Avalonia

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views3.8K

Предыстория: как-то возникла у меня необходимость в приложении на WPF сделать таблицу с количеством столбцов в несколько десятков, притом с шаблонизированным содержимым. По задумке пользователь должен иметь возможность выбрать столбцы, которые нужны, но по умолчанию должны быть видны все. Решение не то чтобы сложное, но после сборки и запуска оно начало жутко тормозило... Проведённое по-быстрому исследование показало, что тупит этап layout-а, но в моменте было принято решение вбить костыль и преобразовать представление до удобоваримого. Однако червячок остался и поисследовать поведение хотелось более детально, а заодно сравнить с другими элементами для отрисовки таблиц.

Результатом такого исследования и стала данная статья. Полученные результаты - под катом.

Читать далее
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments6

Как подружить Canvas и ItemsSource в WPF и AvaloniaUI

Reading time4 min
Views5K

Предпосылки: понимая, что контейнеры компоновки в WPF не позволяют сделать привязки (Binding) к своим дочерним элементам, решил поэкспериментировать, а как же всё-таки подсунуть данные из View Model для формирования содержимого в эти самые контейнеры компоновки. Позже аналогичное решение было сделано для AvaloniaUI.

Кроме того, я стал регулярно обращать внимание на то, что подобные вопросы появлялись в телеграме в чатах pro.net и AvaloniaUI (RU), поэтому своё решение опубликовал на гитхабе. Но вопросы продолжают появляться регулярно, что и сподвигло меня написать статью на Хабре с пошаговым разбором, что делать.

Итак, если Вас эта тема заинтересовала, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments8

Ещё немного о тригонометрии в вычислениях

Reading time3 min
Views9.1K


На Хабре было уже много статей, посвящённых быстрым вычислениям тригонометрии, когда сильно надо, но я хотел бы дополнить их одной небольшой заметкой с отсылкой к школьной тригонометрии.

Читать дальше →
Total votes 17: ↑11 and ↓6+5
Comments27

Короткая заметочка про PVS Studio в CI (и чего не хватает)

Reading time9 min
Views3.1K

Я думаю, нет смысла в очередной раз рекламировать замечательный инструмент для статического анализа — PVS Studio. На хабре уже немало статей ей посвящённых, но я хочу коснуться ещё одного аспекта — использование данного инструмента в системе непрерывной интеграции.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1+16
Comments21

Кликер своими руками

Reading time7 min
Views21K

Попросил меня на днях товарищ помочь с одной задачкой: управлять компом с аудиопроигрывателем, установленном на ноутбуке с Windows, с помощью маленького аппаратного пультика. Просил всякие ИК пульты не предлагать. И сделать AVR-е, коих у него осталось некоторое немалое количество, пристраивать потихоньку надо.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments29

Взаимодействие C# и C++ кроссплатформенно

Reading time7 min
Views47K
Вам приходилось сталкиваться с необходимостью взаимодействия кода на C# и native-C++ (или скорее С)? Причины могли быть разными: библиотека уже есть, на С/С++ написать проще, разработка частей приложения ведётся разными командами, _______________ (нужное вписать).

Известно, что языки базируются на совершенно разных наборах аксиом.

В С# (CLR, если точнее) вы имеете дело с типами фиксированных размеров (за редкими оговорками), код может быть скомпилирован JIT-компилятором под любую из поддерживаемых целевых платформ (если явно не оговорено иное).

В мире C++ всё совсем иначе: одни и те же типы могут иметь разные размеры при компиляции на разные платформы (привет, size_t), код генерируется по-разному для разных платформ, операционных систем и прочих прелестей.

Под катом будем пробовать их подружить с учётом указанных особенностей.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑36 and ↓1+35
Comments27

Тюнинг toolchain для Arduino для продолжающих

Reading time13 min
Views9.3K
Давным-давно случилось мне поработать над проектом с Arduino, где были довольно специфические требования к предсказуемости генерации кода, а работать с чёрным ящиком местами раздражало. Так родилась идея несколько поднастроить процесс сборки и внедрить некоторые дополнительные шаги при сборке.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments18

Information

Rating
1,501-st
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Software Architect
Lead
From 1,000,000 $
C#
.NET
C++
Git