Search
Write a publication
Pull to refresh
155
8
Александр Казанцев @akdengi

Первые по тарелочкам в ПРОСТОРОБОТ

Send message

Поднимаем кластер k8s на Talos Linux

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views3.2K

Наша команда добавила к себе в список доступных для установки новую OS — Talos Linux. В этой статье мы постараемся рассказать, что такое Talos Linux, и в чем его удобство перед остальными OS для кластера Kubernetes. Дополнительно мы развернем тестовый кластер, на который задеплоим наше первое приложение.

Читать далее

Интеграция компонентов OpenStack Glance в существующую инфраструктуру oVirt

Level of difficultyHard
Reading time8 min
Views771

В этой статье мы расскажем о нашем опыте совмещения серверной инфраструктуры на основе oVirt с компонентами OpenStack, наших мотивах для этого решения и тех сложностях, с которыми мы столкнулись во время реализации этой задачи.

Читать далее

Больше 5090 — больше проблем? Тестируем связку из двух GPU NVIDIA

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views6.7K

В предыдущей статье мы рассказывали, как тестировали сервер с одной RTX 5090. Теперь же мы решили установить в сервер две видеокарты RTX 5090. И это также вызвало у нас определённые проблемы, но результат того стоил.

Читать далее

Дженсен Хуанг, как же так!? Тестируем NVIDIA GeForce RTX 5090 в ИИ задачах

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views9.6K

Несмотря на огромный дефицит, нам удалось достать несколько карт GeForce RTX 5090 и протестировать одну из них. Не все так однозначно, как обещал глава NVIDIA, но результаты интересные и внушают оптимизм для применения GPU для ИИ задач.

Читать далее

Наборы и игры для юных электронщиков — изучаем российские маркетплейсы весной 2025 года

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views4.6K

Давно не делал обзоры того, что можно найти, если вы захотите приобщить ваших детей к электронике и радиотехнике. И так как глубокое погружение в данную тематику у неподготовленного родителя вызовет шок, решил снова вернуться к небольшим обзорам найденных новинок. Встречайте — наборы, конструкторы, книги и настольные игры, которые вы можете найти на отечественных маркетплейсах весной 2025 года.

Читать далее

Нейросетевой переводчик в командной строке, или Приручаем API Ollama и OpenWebUI

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views3.1K

Связку из Ollama и OpenWebUI я использую больше года, и она является моим рабочим инструментом в части работы с документацией и контентом и по-настоящему ускорила работу по локализации документации HOSTKEY на другие языки. Но жажда исследований не отпускает, и с появлением относительно вменяемой документации к API у OpenWebUI возникло желание написать что-то, автоматизирующее работу. Например, перевод документации из командной строки.

Читать далее

Как добавить в OpenWebUI генерацию изображений через ComfyUI

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views4K

Хотите использовать OpenWebUI для генерации изображений? Мы написали пошаговую инструкцию, как поставить и подключить к нему ComfyUI, установить модель StableDiffusion 3.5, настроить доступ к API и автоматизировать процесс для удобной работы.

Читать далее

Что нового в OpenWebUI версий 0.5.x

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.9K

OpenWebUI обновился до версии 0.5.12! Узнайте, какие новые функции появились в версиях 0.5.x: асинхронные чаты, Code Interpreter, поддержка Kokoro‑JS TTS, улучшенный интерфейс работы с моделями, авторизация через LDAP и многое другое.

Читать далее

Устанавливаем и пробуем нейросеть для генерации 3D моделей Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views22K

Нейросеть Hunyan3D-2, генерирующая 3D модели по 2D картинкам, от компании Tencent появилась недавно в открытом доступе. Ее рабочая версия в виде «3D студии» существует, но доступна только владельцам китайских мобильных номером (или если у вас есть WeChat). Но также она выложена в виде исходных кодов ее уже «запилили» для использования с ComfyUI. Этот туториал поможет установить враппер модели под Windows 11.

Читать далее

Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views2K

Я автор настольной игры о программируемых роботах «Битва Големов». Игры, обучающей детей от 6–7 лет. И я хочу рассказать, почему даже 6 простых команд, которые «понимают» роботы, стали для меня головной болью, как я решал проблемы игровой механики и почему в итоге правила игры «распухли» до 16 страниц, но это не страшно.

Читать далее

Памяти много не бывает. Исследуем сервер от GIGABYTE — R283-ZK0-AAL1

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.7K

Мы протестировали сервер GIGABYTE R283-ZK0-AAL1 с 48 слотами RAM. Экономия на планках памяти, температурные показатели и тесты производительности – все подробности в нашем обзоре.

Читать далее

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.5K

В первой части истории я охватил период с 1970 по 1989 годы прошлого века, а в этой части хотел рассказать об образовательных настольных играх для детей и взрослых, в которых упор делается не только на программный код, но и на робототехнику или программирование исполнителей.

Читать далее

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views1.7K

Настольные игры о компьютерах и языках программирования и роботах появились одновременно с зарождением рынка персональных и учебных компьютеров в начале семидесятых годов. С ростом доступности компьютеров появился и спрос на тематические настольные игры. А так как я в ПРОСТОРОБОТ издаю настольные игры, в том числе и по информатике и робототехнике, то мне было интересно пройтись по временной ленте прошлого и текущего века и найти, в какие настольные игры можно было погрузиться юным (и не очень) программистами и робототехникам.

Читать далее

Четыре Radeon RX 7900, нейросеть и настольная игра

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views4.3K

Языковые нейросетевые модели как только не тестировали: от решения олимпиадных задач до создания шедевров мировой литературы. У нас же родилась идея протестировать их на более прикладном уровне. А именно, сможет ли нейросеть играть по правилам в настольную игру, которая сложнее, чем крестики-нолики, и заодно посмотреть, как поведет себя в работе с LLM связка из четырех видеокарт Radeon RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти.

Читать далее

Как мы мониторинг SMART-данных дисков в оVirt экосистеме прикручивали

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views1.4K

Представьте, что на одной из множества ваших виртуальных машин, работающих на oVirt, начнет давать сбой диск в одном из узлов? Мы в Hostkey используем связку smartctl_exporter совместно с Prometheus и Grafana чтобы отследить этот момент и успеть принять меры и хотим поделиться с вами нашим опытом.

Читать далее

Инди-издательство настольных игр — как не закрыться, но выживать

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views2.5K

У меня семейное инди-издательство настольных игр. Которому по факту уже девятый год и в котором я сам «и швец и жнец и на дуде игрец». И я хочу рассказать о том, как мы выживаем последние пять лет и почему я оказался в конце этого года у чистого листа.

Читать далее

Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.5K

Попыток совместить компьютерные и настольные игры предпринималось и предпринимается столько, сколько существуют сами компьютеры (а настольные игры вообще были еще до нашей эры). И если сейчас это заигрывание с виртуальной реальностью, QR-кодами, голосовыми помощниками или виртуальными гейм-мастерами, то еще в 1980 году была создана настольная игра, в которой компьютер отвечал и за генерацию случайного игрового поля и за поведение одного из игровых персонажей.

Читать далее

Open WebUI обновился. Что нового привнесла версия 0.4.5?

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views4.2K

Медиакомбайн с веб-интерфейсом для работы с LLM-моделями Open WebUI за последний месяц серьезно обновился дважды (сначала до версии 0.3.35, а затем — до стабильной версии 0.4.5), которые привнесли множество полезных изменений. Поскольку мы используем его в нашем AI-чат-боте, то хотим рассказать, какие новшества и улучшения они привнесли и на что стоит обратить внимание при обновлении.

Читать далее

Как мы заменили IPMI консолью на HTML5 для управления нашими серверами

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views6.5K

В статье мы хотим рассказать о том, как мы упростили жизнь нашим клиентам и перешли к удаленному администрированию серверов через веб-интерфейс в том числе и для IPMI.

Читать далее

Мой 71 ТиБ ZFS NAS проработал 10 лет без единой поломки дисков

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views9.4K

Моему серверу 4U 71 TiB ZFS, собранному из двадцати четырех 4-терабайтных дисков, уже больше десяти лет и он всё ещё отлично работает. Хотя сейчас у него уже вторая материнская плата и блок питания, система до сих пор не столкнулась ни с одной поломкой дисков (стучу по дереву). Как же мне удалось добиться отсутствия отказов дисков в течение десяти лет?

Читать далее

Information

Rating
1,497-th
Location
Глазов, Удмуртия, Россия
Date of birth
Registered
Activity